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青少年网络游戏行为的心理需求研究 被引量:86
1
作者 才源源 崔丽娟 李昕 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2007年第1期169-172,共4页
在质的研究及理论分析的基础上,构建了16-24岁青少年网络游戏行为的心理需求模型,然后根据该模型编制问卷,进行了量的研究。探索性与验证性因素分析的结果表明:(1)青少年网络游戏心理需求问卷由现实情感的补偿与发泄、人际交往与团队归... 在质的研究及理论分析的基础上,构建了16-24岁青少年网络游戏行为的心理需求模型,然后根据该模型编制问卷,进行了量的研究。探索性与验证性因素分析的结果表明:(1)青少年网络游戏心理需求问卷由现实情感的补偿与发泄、人际交往与团队归属、成就体验三个维度组成,具有良好的信度和效度指标,可以施用;(2)青少年对网络游戏的心理需求程度与其对网络游戏的使用程度显著相关。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏行为 心理需求
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青少年网络游戏行为的结构 被引量:13
2
作者 黄少华 刘赛 《兰州大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2013年第5期55-62,共8页
网络游戏建构了一个虚实交织的想象空间。在梳理学界有关网络游戏中的社会互动、团队合作、自我认同、暴力行为等研究成果的基础上,提出网络游戏行为概念。基于深度访谈资料,运用类属分析方法,对青少年网络游戏行为的结构和维度,进行了... 网络游戏建构了一个虚实交织的想象空间。在梳理学界有关网络游戏中的社会互动、团队合作、自我认同、暴力行为等研究成果的基础上,提出网络游戏行为概念。基于深度访谈资料,运用类属分析方法,对青少年网络游戏行为的结构和维度,进行了探索性的实证研究。研究发现,网络游戏行为是一个多维度的概念。 展开更多
关键词 网络游戏 网络游戏行为 青少年
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未成年学生网络游戏行为调查分析 被引量:7
3
作者 刘建银 陈思桦 《教育学术月刊》 北大核心 2007年第11期37-41,共5页
未成年学生玩网络游戏已经成为当前一个严峻的社会问题,引起了家庭、学校、媒体和社会各界的关注。社会在指责游戏厂商或网吧,家庭和学校则希望通过各种说服教育或强制手段,迫使未成年学生少玩或不玩网络游戏,然而这些措施很难得到未成... 未成年学生玩网络游戏已经成为当前一个严峻的社会问题,引起了家庭、学校、媒体和社会各界的关注。社会在指责游戏厂商或网吧,家庭和学校则希望通过各种说服教育或强制手段,迫使未成年学生少玩或不玩网络游戏,然而这些措施很难得到未成年学生的认同。为什么未成年学生热衷于网络游戏?未成年学生网络游戏行为对他们有哪些影响?应该采取什么措施加以应对?本文选取1090名中小学生作为对象进行了调查,并在此基础上从未成年学生角度提出了合理对待网络游戏和网络游戏行为的对策建议。 展开更多
关键词 未成年学生 网络游戏行为 调查分析
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网络游戏行为的心理因素探析 被引量:3
4
作者 滕洪昌 王晓庆 《重庆电子工程职业学院学报》 2010年第5期97-100,共4页
本研究采用探索性因素分析,对网络游戏行为的心理因素进行探析。分析结果表明,网络游戏的心理因素由成就体验、缓解压力与宣泄、寻求刺激、逃避现实和交往与归属五个维度构成。游戏者的性别和游戏龄在心理因素上无显著差异;大学生在成... 本研究采用探索性因素分析,对网络游戏行为的心理因素进行探析。分析结果表明,网络游戏的心理因素由成就体验、缓解压力与宣泄、寻求刺激、逃避现实和交往与归属五个维度构成。游戏者的性别和游戏龄在心理因素上无显著差异;大学生在成就体验和逃避现实这两个因素上的得分显著高于高职生。 展开更多
关键词 网络游戏行为 心理因素 探索性因素分析
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大学生网络游戏行为的影响因素分析 被引量:1
5
作者 刘贻新 冯广 《广东工业大学学报(社会科学版)》 2009年第B06期283-285,共3页
文章着重对大学生网络游戏行为的影响因素进行了总结和梳理,形成体系,并在此基础上设计大学生参与网络游戏行为的影响因素模型。
关键词 大学生 网络游戏 网络游戏行为 影响因素分析
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小学生网络游戏行为调查研究 被引量:1
6
作者 罗华 许仲萍 《文化创新比较研究》 2018年第11期63-64,共2页
本文通过了解网络游戏对小学生有哪些影响,低年级学生与高年级学生玩网络游戏有什么区别等。本文通过问卷调查法、文献分析法、比较法,阐述了小学生网络游戏行为,论证了网络游戏行为对小学生身心健康、学习成绩、思维和人交往等方面的影... 本文通过了解网络游戏对小学生有哪些影响,低年级学生与高年级学生玩网络游戏有什么区别等。本文通过问卷调查法、文献分析法、比较法,阐述了小学生网络游戏行为,论证了网络游戏行为对小学生身心健康、学习成绩、思维和人交往等方面的影响,并给出了政府应该加强对网络游戏的监管、加强宣传教育帮助小学生正确认识网络游戏、丰富学生课余生活、培养良好兴趣爱好等方面的解决对策。 展开更多
关键词 小学生 网络游戏行为 网络游戏成瘾
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重庆市青少年网络游戏行为调查与分析 被引量:1
7
作者 杨红艳 黄露 刘建银 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 2014年第2期81-86,共6页
网络游戏对青少年的成长是把双刃剑,应引起广泛关注。通过对重庆青少年网络游戏中的使用行为和社会行为的现状及其影响因素进行调查分析,得到以下结论:青少年玩网络游戏呈现低龄化趋势;大部分青少年的网络游戏行为是理性的;长辈管理方... 网络游戏对青少年的成长是把双刃剑,应引起广泛关注。通过对重庆青少年网络游戏中的使用行为和社会行为的现状及其影响因素进行调查分析,得到以下结论:青少年玩网络游戏呈现低龄化趋势;大部分青少年的网络游戏行为是理性的;长辈管理方式及对待青少年网络游戏态度、家庭总收入、网络游戏花费等这些因素会影响青少年的网络游戏行为。因此,全社会对青少年要有保护意识,尤其需要政府在加强网络立法的同时加大对网络游戏的监管力度;网络游戏的开发需要注重教育内涵;家长对青少年网络游戏行为要有开放的态度,同时更多地关注青少年的成长。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏行为 现状 影响因素 建议
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青少年网络游戏行为障碍研究进展 被引量:4
8
作者 罗大东 谭羽希 +1 位作者 董悠然 陈晋东 《临床精神医学杂志》 CAS 2021年第5期413-415,共3页
《国际疾病分类》第11版(ICD-11)正式将游戏行为障碍列入成瘾性精神障碍中,使网络游戏行为障碍成为了一个难以回避的社会与医学问题。本文梳理了近年来国内外有关网络游戏成瘾的相关研究成果,从网络游戏行为障碍的定义、流行病学现况、... 《国际疾病分类》第11版(ICD-11)正式将游戏行为障碍列入成瘾性精神障碍中,使网络游戏行为障碍成为了一个难以回避的社会与医学问题。本文梳理了近年来国内外有关网络游戏成瘾的相关研究成果,从网络游戏行为障碍的定义、流行病学现况、发病机制与干预措施等方面出发,综述了网络游戏行为障碍的研究现状,初步分析了现有研究存在的局限,并展望了网络游戏行为障碍未来研究方向。 展开更多
关键词 网络游戏行为障碍 影响因素 发病机制 干预
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“三全育人”背景下大学生网络游戏行为的对策研究 被引量:3
9
作者 刘月 《牡丹江教育学院学报》 2021年第6期56-57,94,共3页
随着信息技术的飞速发展,智能设备与网络游戏市场的过度开发,大学校园网络文化发展迅速,大学生网络游戏行为极为普遍。沉迷网游、深陷网瘾、身体透支、学习退步、荒废学业等大学生身心发展问题日益突出。文章以“三全育人”为背景分析... 随着信息技术的飞速发展,智能设备与网络游戏市场的过度开发,大学校园网络文化发展迅速,大学生网络游戏行为极为普遍。沉迷网游、深陷网瘾、身体透支、学习退步、荒废学业等大学生身心发展问题日益突出。文章以“三全育人”为背景分析大学生网络游戏行为现状、大学生网络游戏行为原因、大学生自控能力的培养以及解决大学生网络游戏行为的对策等方面进行了探讨与研究。 展开更多
关键词 网络游戏行为 原因 对策研究 三全育人 网络育人
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大学生网络游戏行为的现状调查研究 被引量:3
10
作者 朱琳 《皖西学院学报》 2020年第4期146-151,共6页
随着大学生网络游戏玩家规模的不断增长,大学生网络游戏成瘾和网络游戏行为失范问题已引起学界的普遍关注。在问卷调查的基础上,对大学生网络游戏行为的现状进行了分析与讨论,研究结果对于高校教育工作者正确把握大学生网络游戏行为、... 随着大学生网络游戏玩家规模的不断增长,大学生网络游戏成瘾和网络游戏行为失范问题已引起学界的普遍关注。在问卷调查的基础上,对大学生网络游戏行为的现状进行了分析与讨论,研究结果对于高校教育工作者正确把握大学生网络游戏行为、有针对性地开展教育引导工作具有一定帮助。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏行为 现状调查
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未成年人网络游戏行为问题的成因及其对策 被引量:5
11
作者 刘赛 谭旭东 《少年儿童研究》 2022年第11期34-40,59,共8页
网络游戏产业的发展已对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,带来隐私泄露、过度消费、网络成瘾和未成年人犯罪等问题。究其原因,主要是因为我国对未成年人网络游戏风险防控的立法存在不足,网络游戏的商业模式发生异化,主流媒体存在... 网络游戏产业的发展已对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,带来隐私泄露、过度消费、网络成瘾和未成年人犯罪等问题。究其原因,主要是因为我国对未成年人网络游戏风险防控的立法存在不足,网络游戏的商业模式发生异化,主流媒体存在对于网络游戏的污名化倾向,学校和家庭缺乏网络素养教育。为此应加快网络游戏分级制度,完善游戏实名注册制度,建构网络游戏的中国话语,推行闭环的网络素养教育体系,强化对未成年人网络游戏非理性行为的管教。 展开更多
关键词 网络游戏产业 网络游戏行为 未成年人
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网络游戏直播行为合理使用的完善路径思考
12
作者 张雨欣 《传播与版权》 2023年第8期121-124,共4页
部分网络游戏直播行为具有适用合理使用的正当性,但目前我国的合理使用的适用范围有限,且网络游戏直播行为的商业性使其极有可能被排除在适用范围外,对此文章建议引入转换性使用。转换性使用具有不确定性,国外司法实践对转换性使用的本... 部分网络游戏直播行为具有适用合理使用的正当性,但目前我国的合理使用的适用范围有限,且网络游戏直播行为的商业性使其极有可能被排除在适用范围外,对此文章建议引入转换性使用。转换性使用具有不确定性,国外司法实践对转换性使用的本质作用的认识有一定偏差。文章建议可在我国著作权法实施条例中引入转换性使用,并在司法实践中根据我国情况适时调整其认定和适用的具体规则,以提高我国合理使用的包容度。 展开更多
关键词 网络游戏直播行为 合理使用 转换性使用
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论网络游戏直播行为著作权侵权属性 被引量:3
13
作者 孙松 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第21期37-40,共4页
网络游戏直播作为一种新兴的商业模式,不仅具有内容服务的平台属性,而且具有社交互动的渠道功能。对于网络游戏直播行为的侵权认定,不仅需要把握好网络游戏直播行为的内在属性,而且需要结合《著作权法》的权利类型、合理使用规则具体认... 网络游戏直播作为一种新兴的商业模式,不仅具有内容服务的平台属性,而且具有社交互动的渠道功能。对于网络游戏直播行为的侵权认定,不仅需要把握好网络游戏直播行为的内在属性,而且需要结合《著作权法》的权利类型、合理使用规则具体认定。一方面,网络游戏直播行为侵犯了著作权人的法定排他权利,具有一定的违法性和可归责性;另一方面,网络游戏直播行为不符合合理使用的法定情形,也不构成《著作权法》上的转换性使用。因此,网络游戏直播行为具有明确的著作权侵权属性。 展开更多
关键词 网络游戏直播行为 著作权侵权 合理使用 转换性使用
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青少年网络游戏行为的负面效应及其规避
14
作者 袁健 《中国德育》 2020年第22期30-35,共6页
近年来,以青少年为主的网络游戏群体数量不断增大。一些网络游戏背离文化价值和艺术规律,成为负面情绪爆发和欲望宣泄的通道,对青少年产生了不良影响。在网络游戏这个依靠媒介与技术所构建的超真实世界中,意义是一个被排斥的东西。青少... 近年来,以青少年为主的网络游戏群体数量不断增大。一些网络游戏背离文化价值和艺术规律,成为负面情绪爆发和欲望宣泄的通道,对青少年产生了不良影响。在网络游戏这个依靠媒介与技术所构建的超真实世界中,意义是一个被排斥的东西。青少年通过网络游戏实现自我认同、社会互动、团队合作、情感互动和虚拟社交,其主体性易被消解。规避网络游戏对青少年产生的负面影响,应构建政府、企业、学校、家庭四位一体的有效协调机制。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏行为 动机
原文传递
国外网络游戏研究综述——以MMORPG为例 被引量:3
15
作者 黄少华 徐静 《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》 2015年第1期106-114,140,共9页
从网络游戏动机、网络游戏行为、网络游戏成瘾、网络游戏与社会资本、网络游戏中的性别和族群议题、网络游戏情感等方面,梳理和分析了国外学者近年来有关MMORPG的研究成果。分析发现,国外学界对MMORPG的研究,具有议题广泛但焦点相对集... 从网络游戏动机、网络游戏行为、网络游戏成瘾、网络游戏与社会资本、网络游戏中的性别和族群议题、网络游戏情感等方面,梳理和分析了国外学者近年来有关MMORPG的研究成果。分析发现,国外学界对MMORPG的研究,具有议题广泛但焦点相对集中、多元方法综合运用、理论导向的研究趋向凸显等特点。 展开更多
关键词 MMORPG 网络游戏 网络游戏行为
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高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析——基于南京高校的实证研究 被引量:2
16
作者 温卢 张昊雯 左怡 《新媒体研究》 2018年第17期5-8,共4页
为了探究影响网络游戏消费行为的因素有哪些,以南京高校学生为研究对象,运用问卷调查和实证分析法,对396份有效调查问卷进行因子分析和回归分析,发现影响高校学生网络游戏消费行为的因素主要有娱乐社交性、游戏产品创新、易用价值感知... 为了探究影响网络游戏消费行为的因素有哪些,以南京高校学生为研究对象,运用问卷调查和实证分析法,对396份有效调查问卷进行因子分析和回归分析,发现影响高校学生网络游戏消费行为的因素主要有娱乐社交性、游戏产品创新、易用价值感知以及营销方式等外部因素。 展开更多
关键词 网络游戏消费行为 高校学生 影响因素 实证研究
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青少年网络游戏成瘾行为的心理表征与干预办法研究 被引量:1
17
作者 钟纪琼 潘贞妍 +1 位作者 温冬梅 黎沛坚 《中国实用医药》 2021年第27期175-177,共3页
目的探讨青少年网络游戏成瘾行为的心理表征与干预办法。方法84例网络游戏成瘾的青少年患儿,采用问卷调查的方式对青少年网络游戏成瘾行为的心理表征进行分析,并予以针对性的干预,比较患儿干预前后的心理变化情况、家长的满意度、自尊... 目的探讨青少年网络游戏成瘾行为的心理表征与干预办法。方法84例网络游戏成瘾的青少年患儿,采用问卷调查的方式对青少年网络游戏成瘾行为的心理表征进行分析,并予以针对性的干预,比较患儿干预前后的心理变化情况、家长的满意度、自尊评分与网络成瘾评分。结果干预后,患儿团队归属与人际交往的需要、自我实现的需要、对现实的逃避与自由的追求、其他方面占比均低于干预前,差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,家长的总满意率98.81%高于干预前的88.10%,差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,患儿的自尊评分(28.63±4.25)分高于干预前的(11.03±0.98)分,网络成瘾评分(35.29±1.07)分低于干预前的(76.52±4.28)分,差异有统计学意义(P<0.05)。结论为有效的消除青少年网络游戏成瘾行为,需要对其心理表征进行准确分析,并予以针对性的干预。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏成瘾行为 心理表征 针对性干预
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基于网络游戏消费行为的动机与对策分析
18
作者 刘友君 《数码设计》 2019年第21期99-99,共1页
网络游戏是满足大众娱乐要求的一个重要方式,伴随着网络科技的快速发展而逐步兴起。在网络游戏的快速发展过程中,由此带来的消费行为开始得到高度关注。推动网络游戏消费行为有不同的动机,这些动机主要有网络游戏消费的需要、愿望感觉... 网络游戏是满足大众娱乐要求的一个重要方式,伴随着网络科技的快速发展而逐步兴起。在网络游戏的快速发展过程中,由此带来的消费行为开始得到高度关注。推动网络游戏消费行为有不同的动机,这些动机主要有网络游戏消费的需要、愿望感觉等要素构成。正确分析网络游戏消费行为动机对于相应对策的提出有着重要的指导作用,也有助于网络游戏的健康稳定发展。 展开更多
关键词 网络游戏消费行为 动机 对策
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基于“推拉理论”视角的网络游戏玩家行为影响因素研究 被引量:2
19
作者 Jhony Choon Yeong Ng 余晓妍 +1 位作者 谭清美 孔郑娇 《南大商学评论》 CSSCI 2018年第2期176-193,共18页
伴随着中国网络游戏市场规模的迅速扩张,游戏玩家数量逐年攀升,出现了游戏产品“多而不精”、玩家游戏成瘾等诸多亟待解决的问题。本文采用扎根理论方法,从大学生这一典型的游戏受众群体出发,研究玩家的网络游戏过程。基于推拉理论的视... 伴随着中国网络游戏市场规模的迅速扩张,游戏玩家数量逐年攀升,出现了游戏产品“多而不精”、玩家游戏成瘾等诸多亟待解决的问题。本文采用扎根理论方法,从大学生这一典型的游戏受众群体出发,研究玩家的网络游戏过程。基于推拉理论的视角,建立影响游戏玩家行为的推力-拉力因素模型,从内部力量和外部力量两个角度,分析大学生游戏行为的影响因素,为游戏市场向需求侧发展、解决网络成瘾问题提供理论借鉴。 展开更多
关键词 网络游戏行为 影响因素 推拉理论 扎根理论
原文传递
论未成年人订立电子商务合同的效力
20
作者 欧洁 《电子商务评论》 2024年第3期8227-8231,共5页
在电子商务交易占据半壁江山的互联网时代,未成年订立电子商务合同的情况逐渐常态化。网络的迅速发展,未成年人早熟现象普遍。而《民法典》过于偏向对未成年人的保护,会限制未成年人自由意志的表达,同时也不利于网络交易的发展。因此如... 在电子商务交易占据半壁江山的互联网时代,未成年订立电子商务合同的情况逐渐常态化。网络的迅速发展,未成年人早熟现象普遍。而《民法典》过于偏向对未成年人的保护,会限制未成年人自由意志的表达,同时也不利于网络交易的发展。因此如何平衡未成年人财产权益保护和促进网络交易发展二者关系问题值得我们思考。本文从这一问题出发,拟将未成年人订立电子合同的行为分为网络游戏充值行为,打赏行为,日常交易行为这三类,提出将结合未成年人的真实意思表示和交易金额作为认定标准来认定未成年人订立电子商务合同行为的效力,突破了《民法典》的传统规定,以求得在尊重未成年人自由意志的基础上,保护未成年人的财产权益,同时促进网络交易的发展。In the Internet era, where e-commerce transactions account for half of the country, the situation of minors entering into e-commerce contracts has gradually become normal. With the rapid development of the Internet, the precocious puberty of minors is common. However, the Civil Code is too biased to the protection of minors, which will limit the expression of minors’ free will, and is not conducive to the development of online transactions. Therefore, it is worth thinking about how to balance the relationship between the protection of minors’ property rights and the promotion of the development of online transactions. Starting from this problem, this paper plans to divide the behaviors of minors entering into electronic contracts into three categories: online game topup behavior, reward behavior, and daily transaction behavior. It proposes to combine the true expression of minors’ intention and transaction amount as the identification standard to determine the validity of the behaviors of minors entering into electronic commerce contracts, breaking through the traditional provisions of the Civil Code. In order to respect the free will of minors on the basis of protecting the property rights of minors, while promoting the development of online transactions. 展开更多
关键词 未成年人行为能力 电子商务合同 打赏行为 网络游戏充值行为
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