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网吧将成为网络游戏运营商的必争之地
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作者 刘启诚 《通信世界》 2004年第6期48-48,共1页
关键词 网吧 网络游戏运营 市场竞争 发展策略
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论网络游戏运营收入的确认方法 被引量:1
2
作者 王淑泉 《财会学习》 2019年第2期54-54,56,共2页
本文介绍游戏运营收入三种运营模式下收入的总额法或净额法确认方法,探讨国内上市游戏公司对总额法和净额法的运用。
关键词 网络游戏运营 收入确认 方法
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新闻出版总署强调禁止外资介入网络游戏运营
3
《青年记者》 2009年第10Z期73-73,共1页
针对外资介入国内网络游戏运营服务等问题,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟明确表示,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。
关键词 网络游戏运营 境内投资 司副 国家版权局 资料片 中央编办 著作权人 运营单位 境内企业 批准文件
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有线电视介入网络游戏运营
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作者 Littlewing 《大众软件》 2003年第8期131-131,共1页
关键词 有线电视 网络游戏运营 中广网公司 网上增值业务 宽带内容提供商 网络服务
原文传递
关于网络游戏的几点思考
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作者 王文宏 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2005年第4期20-21,共2页
2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商... 2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商的代表出席了大会。大会围绕着“网络游戏与青少年教育”的主题,展开了热烈的研讨。与会代表从不同的视角对网络游戏在当前青少年教育中出现的问题,进行了认真的分析和研究,指出不能把网络游戏单纯地看作是一种游戏,这其中隐含了非常丰富的文化内涵与教育意义。大会呼吁全社会都来关注网络游戏,政府主管部门应当尽快出台相应政策,加强对网络游戏的监管。专家学者要承担起社会责任,展开网上评论,引导青少年积极正确地参与网络游戏,从中得到良好的收益。游戏运营商在注重经济效益的同时,也要关注网络游戏的社会效益,在网络游戏的内容制作上,营造一片绿色的环境。 展开更多
关键词 网络游戏运营 北京邮电大学 政府主管部门 青少年教育 文化市场 专家学者 文化产业 文化部 学术界
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网络游戏暑期抢滩
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作者 王飞帆 《新经济导刊》 北大核心 2001年第10期6-7,共2页
随着暑期的到来,各行业各大厂商之间纷纷展开了市场争夺战,其中,国内外游戏厂商,特别是网络游戏运营商之间热闹异常的市场大战,成为今夏最火热的风景。现今中国的网络游戏业可以说正在上演群雄并起,逐鹿中原的好戏:国内外的游戏... 随着暑期的到来,各行业各大厂商之间纷纷展开了市场争夺战,其中,国内外游戏厂商,特别是网络游戏运营商之间热闹异常的市场大战,成为今夏最火热的风景。现今中国的网络游戏业可以说正在上演群雄并起,逐鹿中原的好戏:国内外的游戏产品蜂拥而至国内市场,抢占国内游戏市场份额。暑假的到来,中、高考的结束,更引发了业界动作频频:产品发布、业界联合,游戏广告大战层出不穷,各大厂商,纷纷出奇谋在游戏业内及用户面前显示自己的实力,以求在国内市场站稳脚跟。 展开更多
关键词 厂商 国内市场 中国 网络游戏运营 国内外 游戏市场 网络游戏 暑期 暑假 实力
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网络游戏实名制来了么?
7
作者 飞宇冰矢 《计算机应用文摘》 2004年第9期127-127,共1页
几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么?
关键词 网络游戏 实名制 网络游戏运营 中国网络游戏产业
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在线网络游戏定价方法初探 被引量:1
8
作者 宋旎 《经济论坛》 2006年第20期54-56,共3页
关键词 网络游戏行业 定价方法 网络游戏运营 《魔兽世界》 财务报告 纳斯达克 在线网络游戏
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论网络游戏立法中的几个主要问题 被引量:1
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作者 吕冀平 王凯 《湖北社会科学》 2005年第7期130-132,共3页
在网络游戏产业的运行中涉及到诸多的法律问题。其中最重要的是网络虚拟物品和游戏装备的法律性质、网络游戏运营商的权利和义务以及玩家权益的保护三个法律问题。面对现实中大量发生的有关网络游戏纠纷,相关部门应当尽快地制定法规以... 在网络游戏产业的运行中涉及到诸多的法律问题。其中最重要的是网络虚拟物品和游戏装备的法律性质、网络游戏运营商的权利和义务以及玩家权益的保护三个法律问题。面对现实中大量发生的有关网络游戏纠纷,相关部门应当尽快地制定法规以维护行业的秩序,促进行业的发展。 展开更多
关键词 网络游戏运营 立法 网络游戏产业 法律问题 法律性质 虚拟物品 制定法规 行业 权益 义务 部门
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网络游戏与青少年教育论坛[七篇]:网络游戏,这把双刃剑——北京邮电大学校长林金桐教授在《网络游戏与青少年教育》研讨会上的致辞
10
《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2005年第4期14-15,共2页
2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运... 2005年7月2日,由中国文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办,北京邮电大学网络文化研究中心承办,北京邮电大学出版社协办的“网络游戏与青少年教育”论坛,在北邮科技大厦隆重召开。政府主管部门的领导、专家学者和全国网络游戏运营商的代表出席了大会。大会围绕着“网络游戏与青少年教育”的主题,展开了热烈的研讨。与会代表从不同的视角对网络游戏在当前青少年教育中出现的问题,进行了认真的分析和研究,指出不能把网络游戏单纯地看作是一种游戏,这其中隐含了非常丰富的文化内涵与教育意义。大会呼吁全社会都来关注网络游戏,政府主管部门应当尽快出台相应政策,加强对网络游戏的监管。专家学者要承担起社会责任,展开网上评论,引导青少年积极正确地参与网络游戏,从中得到良好的收益。游戏运营商在注重经济效益的同时,也要关注网络游戏的社会效益,在网络游戏的内容制作上,营造一片绿色的环境。 展开更多
关键词 网络游戏运营 北京邮电大学 青少年教育 教育论坛 大学校长 林金桐 双刃剑 政府主管部门 致辞 教授
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2003年最优秀的网络游戏客服
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《软件导刊》 2004年第3期13-13,共1页
游戏新干线游戏新干线科技(北京)有限公司游戏新干线作为一个有着香港背景的公司,其客服人员的素质在所有网络游戏运营商中是数得上号的。而最让玩家感到满意的还是他们的综合能力。首先是接线员声音的甜美程度,其次是接线员对待客户的... 游戏新干线游戏新干线科技(北京)有限公司游戏新干线作为一个有着香港背景的公司,其客服人员的素质在所有网络游戏运营商中是数得上号的。而最让玩家感到满意的还是他们的综合能力。首先是接线员声音的甜美程度,其次是接线员对待客户的态度,之后是他们的服务意识,以及最后是否能够及时又切合实际的反映问题。当然解决问题不是他们的问题,但如果能够有一套监督体制的话,相信他们的服务会更加出色。 展开更多
关键词 游戏新干线 网络游戏运营 客服人员 监督体制 商中 不平衡 万向
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文睿研究中心发布《中国网络游戏行业投融资报告2009》
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《程序员(游戏创造)》 2009年第4期56-59,共4页
2007年,完美时空,巨人网络,金山和网龙四家网络游戏运营商相继在海外上市,引发资本界和产业界对中国网络游戏业的又一轮关注。
关键词 网络游戏运营 游戏行业 中国 投融资 网络游戏 海外上市 金山
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网络游戏收费还是免费?
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《中国新通信》 2007年第6期88-88,共1页
2006年以来,各网络游戏运营商为了规避运营风险,寻找新的利润增长点,在盈利模式、产品开发、渠道建设、市场推广等诸多方面展开了激烈的较量。其中“免费”无疑是2006年网络游戏行业内最热门的话题之一。
关键词 网络游戏运营 免费 收费 利润增长点 运营风险 盈利模式 产品开发 渠道建设
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网络游戏排行榜
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《电脑采购》 2003年第10期36-36,共1页
编辑榜评: 本期引人注目的是《传奇》的上升,本来很多人以为多灾多难的《传奇》会就此走向衰落,可是盛大及时推出了《新传奇》,并且注册了“热血”商标,显示出坚持抗战的姿态,这让很多《传奇》玩家觉得获得了保障,从《传奇》各服务器的... 编辑榜评: 本期引人注目的是《传奇》的上升,本来很多人以为多灾多难的《传奇》会就此走向衰落,可是盛大及时推出了《新传奇》,并且注册了“热血”商标,显示出坚持抗战的姿态,这让很多《传奇》玩家觉得获得了保障,从《传奇》各服务器的上限人数来看,《传奇》的人气已经快速恢复,现在又是一片人头攒动的景象。由此看来,网络游戏运营的稳定对消费者的影响有多大,谁也不想自己夜以继日、费尽心血得到成绩的没有保障,这一点需要运营商特别注意。同时破坏网络游戏公平环境的“外挂”程序也很值得关注,希望有这方面消息的读者来信举报。 展开更多
关键词 《传奇》 网络游戏运营 金庸 龙族 魔力宝贝 二止 台阶状 木板桥 气户 鼠标右键
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网络游戏风起云涌
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《投资与合作》 2008年第5期10-14,共5页
网络游戏行业在2008年4月表现得很是活跃。4月2日,汇丰直接投资(亚洲)有限公司正式注资天津风云网络技术有限公司.此次投资是汇丰直投首次投资中国网络游戏运营商。风云网络于2007年代理了韩国MGAME公司的武侠3D游戏《英雄Ⅱ》。4... 网络游戏行业在2008年4月表现得很是活跃。4月2日,汇丰直接投资(亚洲)有限公司正式注资天津风云网络技术有限公司.此次投资是汇丰直投首次投资中国网络游戏运营商。风云网络于2007年代理了韩国MGAME公司的武侠3D游戏《英雄Ⅱ》。4月22日.完美时空宣布对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行300万美元战略投资.获取后者少数股份。 展开更多
关键词 网络游戏行业 网络游戏运营 直接投资 网络技术 3D游戏 战略投资 数字娱乐 公司
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ATA技术在网络游戏服务器中的应用
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《计算机与网络》 2004年第15期18-18,共1页
自2002年起中国网络游戏产业开始迅速发展,到2004年更是几乎每周都有新品发布,如此多的运营商进入,共同来瓜分网络游戏这块蛋糕,而中国游民增长比例远远低于网游的增长比例,而且人数比例分配不平衡.为了降低运营风险,越来越多的网络游... 自2002年起中国网络游戏产业开始迅速发展,到2004年更是几乎每周都有新品发布,如此多的运营商进入,共同来瓜分网络游戏这块蛋糕,而中国游民增长比例远远低于网游的增长比例,而且人数比例分配不平衡.为了降低运营风险,越来越多的网络游戏运营商或硬件投资商开始控制初期硬件的投入成本.但是由于目前各大品牌服务器都是通用型服务器,无法满足网络游戏特殊的性能/成本的需求. 展开更多
关键词 中国 网络游戏运营 运营风险 网络游戏产业 投资商 品牌服务 新品发布 服务器 ATA技术 硬件
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2003年对网络游戏市场贡献最大的厂商
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《软件导刊》 2004年第3期13-13,共1页
上海盛大虽然盛大公司不是中国第一个运营网络游戏的公司,虽然盛大公司不是中国第一个赚钱的网络游戏运营公司,但没有人会反对说它是中国最赚钱的一家网络游戏运营公司。凭借着《热血传奇》一款游戏,盛大公司成为了网络游戏这一新兴产... 上海盛大虽然盛大公司不是中国第一个运营网络游戏的公司,虽然盛大公司不是中国第一个赚钱的网络游戏运营公司,但没有人会反对说它是中国最赚钱的一家网络游戏运营公司。凭借着《热血传奇》一款游戏,盛大公司成为了网络游戏这一新兴产业的领军人物。这家公司的成功带动了无数其他公司投身于网络游戏运营的大潮,也同时开创了网络游戏主宰中国游戏产业的时代。 展开更多
关键词 网络游戏市场 网络游戏运营 盛大公司 上海盛大 第九城市 运营网络 网络游戏 热血传奇 领军 新兴
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再战新领域国内门户网站三巨头网络游戏又聚首
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作者 张天雷 《电脑采购》 2003年第4期1-1,共1页
年初的网络游戏热潮一浪接着一浪,又有很多知名或不知名的厂商涌向这个IT业新“增值点”,在IT各行业普遍惨淡的情况下,网络游戏业绝对可称为一枝独秀。电信公司因为手握重要的硬件资源而纷纷投资组建游戏运营公司,但是他们似乎还未适应... 年初的网络游戏热潮一浪接着一浪,又有很多知名或不知名的厂商涌向这个IT业新“增值点”,在IT各行业普遍惨淡的情况下,网络游戏业绝对可称为一枝独秀。电信公司因为手握重要的硬件资源而纷纷投资组建游戏运营公司,但是他们似乎还未适应新的身份,行事比较低调。那么手握重要客户资源,或可称为“眼球”资源的门户网站有何动作呢? 按理说门户网站汇聚众多网民关注,他们理所当然地会从网络游戏热潮中获得很大利益,但是17173、骄阳网、游戏之王等游戏专业网站的崛起却抢夺了门户网站很多市场份额,眼看着其它网站身披众多炫目的游戏广告,网易第一个坐不住了。趁着《大话西游》在中华大地的火爆。 展开更多
关键词 门户网 网络游戏 专业网站 《大话西游》 网络游戏运营 运营公司 大话西游 《天堂》 中获 声名显赫
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网络游戏
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《中国信息化》 2011年第5期80-80,共1页
牛鼻子这个处有一个特点,那就是会议多,几乎每周都要派一、两位同志,在本市或者去外省,参加各种各样的会议。本周一到周三,牛鼻子派张毅去河北廊坊,参加一个会议,会议的名称很长,叫作“网络游戏未成年人家长监护工程启动研讨会... 牛鼻子这个处有一个特点,那就是会议多,几乎每周都要派一、两位同志,在本市或者去外省,参加各种各样的会议。本周一到周三,牛鼻子派张毅去河北廊坊,参加一个会议,会议的名称很长,叫作“网络游戏未成年人家长监护工程启动研讨会”,参加者除了政府有关部门的工作人员之外,还有国内各大网络游戏运营商的代表。周四张毅回到处里,首先向牛鼻子汇报参加会议的情况。 展开更多
关键词 网络游戏运营 未成年人 工作人员 鼻子
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网络游戏管理暂行办法
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《宁夏回族自治区人民政府公报》 2010年第23期27-30,共4页
中华人民共和国文化部令第49号《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。部长蔡武2010年6月3日第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业... 中华人民共和国文化部令第49号《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。部长蔡武2010年6月3日第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。 展开更多
关键词 网络游戏行业 暂行办法 网络游戏运营 互联网信息服务 虚拟货币 互联网安全 管理办法 部务会议 支付
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