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中文版网络游戏障碍量表在中青年人网络游戏障碍诊断中的信效度
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作者 鲁杏姿 赵福琳 +5 位作者 黄玉颜 陈晶 雷威 廖小媛 秦成 刘可智 《山东医药》 CAS 2023年第15期80-83,共4页
目的基于项目反应理论(IRT)分析中文版网络游戏障碍量表(IGDS,共9个条目,为单维度量表)在中青年人网络游戏障碍诊断中的效能(信度和效度)。方法采用任意抽样法纳入11~30岁受试者1504例,采用现场问卷及网络问卷形式对受试者进行IGDS调查... 目的基于项目反应理论(IRT)分析中文版网络游戏障碍量表(IGDS,共9个条目,为单维度量表)在中青年人网络游戏障碍诊断中的效能(信度和效度)。方法采用任意抽样法纳入11~30岁受试者1504例,采用现场问卷及网络问卷形式对受试者进行IGDS调查。先对IGDS数据采用R的Lavaan工具包进行验证性因子分析,以检验IGDS的单维性及局部独立性;Mokken工具包检验量表的单调性。对满足单维性、局部独立性及单调性的IGDS数据进行项目反应理论(IRT)分析,估计IGDS各条目的区分度参数、难度参数、信息量,对条目5(Escape)、条目6(Problems)功能进行性别差异分析。结果中文版IGDS数据满足单维性、局部独立性以及单调性假设,可进行IRT分析。中文版IGDS各条目区分度参数介于1.401~2.947,具有中等到较好的区分度参数值;难度参数介于0.329~1.907,均在合理取值范围(-4~4)之间;各条目信息量介于0.49~2.17,大部分条目在游戏成瘾特质中等水平(1<θ<2)时能提供更多信息。相对其他条目,条目5(Escape)的区分度、难度参数及信息量均为最低(a=1.401,b=0.329,信息量=0.49)。此外,条目5(Escape)、条目6(Problems)功能存在性别差异(P<0.01)。结论中文版IGDS在中青年人群的IGD诊断中具有良好的区分度,难度适中;条目5(Escape)的信度、效度均低,需进行优化。 展开更多
关键词 网络游戏障碍量表 网络游戏障碍 项目反应理论
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网络游戏障碍量表中文版在大学生中的信效度检验 被引量:7
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作者 秦立霞 刘桥生 罗涛 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第1期33-36,共4页
目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人... 目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人间隔六周后进行重测。结果:验证性因子分析结果支持六因子结构,各拟合度指标分别为:χ^2/df为4.5,P<0.001,NFI为0.98,CFI为0.98,IFI为0.98,GFI为0.95,AGFI为0.91,RMSEA为0.051。项目分析显示各条目与所属分量表之间的得分均呈显著相关(r值=0.59~0.88,P<0.01)。中文版IGD-20总量表及凸显、情绪调节、耐受、戒断、冲突、复发六个分量表的Cronbach’s α系数分别为0.89、0.84、0.89、0.87、0.91、0.82及0.92。总量表及六个分量表的重测信度为0.81、0.75、0.76、0.83、0.89、0.73、及0.81。IGD-20总分及6个因子得分与CIAS总均分及其5个因子存在显著性相关(r=0.70~0.94,P<0.001)。结论:网络游戏障碍量表中文版具有良好的信效度,可以作为研究网络游戏障碍的工具。 展开更多
关键词 游戏障碍 网络游戏障碍量表 大学生
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