直播作为近几年用户迅速增长的新兴媒介,它潜移默化难以察觉的正在影响我们生活的方方面面,并且给社会带来了一场革新。本文引入使用与满足理论(use and gratifications)的概念及架构,分析直播用户特性并深入研究了直播界面交互设计原...直播作为近几年用户迅速增长的新兴媒介,它潜移默化难以察觉的正在影响我们生活的方方面面,并且给社会带来了一场革新。本文引入使用与满足理论(use and gratifications)的概念及架构,分析直播用户特性并深入研究了直播界面交互设计原则及内容。通过问卷调查法,以传播学使用与满足理论为基础,抖音直播为例,探讨其交互设计方法,研究直播信息传播与用户之间的映射。通过调研与分析提出优化移动直播平台的设计建议,建立同时满足用户心理与可用性的设计原则,从而优化用户的体验。展开更多
文摘直播作为近几年用户迅速增长的新兴媒介,它潜移默化难以察觉的正在影响我们生活的方方面面,并且给社会带来了一场革新。本文引入使用与满足理论(use and gratifications)的概念及架构,分析直播用户特性并深入研究了直播界面交互设计原则及内容。通过问卷调查法,以传播学使用与满足理论为基础,抖音直播为例,探讨其交互设计方法,研究直播信息传播与用户之间的映射。通过调研与分析提出优化移动直播平台的设计建议,建立同时满足用户心理与可用性的设计原则,从而优化用户的体验。