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2000年以来网络神话游戏的学术研究之研究
被引量:
1
1
作者
何帅
《吕梁学院学报》
2022年第4期42-45,共4页
作为一种大型的、众多玩家参与的、带有狂欢性质的网络神话游戏,是神话与网络游戏不断融合的文化创意产物,已深刻地融入当下民众生活之中,成为大众休闲娱乐的重要工具。通过对以往学者关于网络神话游戏研究的梳理,从神话原型研究、游戏...
作为一种大型的、众多玩家参与的、带有狂欢性质的网络神话游戏,是神话与网络游戏不断融合的文化创意产物,已深刻地融入当下民众生活之中,成为大众休闲娱乐的重要工具。通过对以往学者关于网络神话游戏研究的梳理,从神话原型研究、游戏改编研究、角色塑造研究、神话传播研究四方面对网络神话游戏研究进行剖析,了解当前学术界对于网络神话游戏研究的状况,分析网络神话游戏改编与创作特点。
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关键词
网络神话游戏
神话
原型
游戏
改编
角色塑造
神话
传播
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职称材料
题名
2000年以来网络神话游戏的学术研究之研究
被引量:
1
1
作者
何帅
机构
青海师范大学历史学院
出处
《吕梁学院学报》
2022年第4期42-45,共4页
文摘
作为一种大型的、众多玩家参与的、带有狂欢性质的网络神话游戏,是神话与网络游戏不断融合的文化创意产物,已深刻地融入当下民众生活之中,成为大众休闲娱乐的重要工具。通过对以往学者关于网络神话游戏研究的梳理,从神话原型研究、游戏改编研究、角色塑造研究、神话传播研究四方面对网络神话游戏研究进行剖析,了解当前学术界对于网络神话游戏研究的状况,分析网络神话游戏改编与创作特点。
关键词
网络神话游戏
神话
原型
游戏
改编
角色塑造
神话
传播
分类号
K890 [历史地理—民俗学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
2000年以来网络神话游戏的学术研究之研究
何帅
《吕梁学院学报》
2022
1
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