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国内竞技游戏网络直播主播风格探讨 被引量:2
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作者 卞雪双 《新闻传播》 2017年第6X期85-85,共1页
随着互联网技术和功能的日益完善,近些年,依托互联网而实现的强大的交互功能吸引着来自于中国各个年龄段的网民们。从最初的网上聊天,网络交友到微博的实时更新和直播这种新型网络沟通方式的出现,这些都使得网络传播功能越来越强大和万... 随着互联网技术和功能的日益完善,近些年,依托互联网而实现的强大的交互功能吸引着来自于中国各个年龄段的网民们。从最初的网上聊天,网络交友到微博的实时更新和直播这种新型网络沟通方式的出现,这些都使得网络传播功能越来越强大和万能。2016年是中国的直播元年,国内竞技类游戏直播作为网络直播最初的生力军,通过近两年的发展,现已形成了该行业固定的模式。在这期间涌现了一部分知名且具有代表性的网络游戏主播,他们作为主持人的一种,在网络直播中起到了主体作用。本文就直播行业和主播这一职业目前的状况,对网络主播的播出风格加以归类、整理和探讨,希望能对主播这一职业的发展和未来起到积极的促进作用。 展开更多
关键词 主播 网络竞技游戏 网络视频
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中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用
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作者 梁晓燕 李瑞华 吴焱 《中小学心理健康教育》 2019年第33期12-15,共4页
以461名具有网络游戏使用经验的中职生为研究对象,调查了他们竞技类网络游戏使用的现状,并对竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏使用三者之间的关系进行了探讨。研究发现:(1)竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏问题性使用两... 以461名具有网络游戏使用经验的中职生为研究对象,调查了他们竞技类网络游戏使用的现状,并对竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏使用三者之间的关系进行了探讨。研究发现:(1)竞争人格倾向、自我控制和竞技类网络游戏问题性使用两两之间均存在显著相关;(2)竞争人格倾向对竞技类网络游戏问题性使用有直接预测作用;(3)竞争人格倾向通过自我控制的中介作用预测竞技类网络游戏问题性使用。 展开更多
关键词 竞争人格倾向 竞技网络游戏 自我控制
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网络竞技类游戏的视觉元素设计与沉浸感塑造 被引量:1
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作者 任燕 《江苏第二师范学院学报》 2022年第4期119-123,共5页
网络竞技类游戏中,游戏美术设计要兼顾功能性与美观性,游戏的画面布局、关卡切换、色彩氛围营造等视觉元素设计对于凸显游戏内容的叙事性和沉浸感有着重要作用。视觉元素之于游戏沉浸感的塑造有三个主要方法:从游戏故事背景、情节任务... 网络竞技类游戏中,游戏美术设计要兼顾功能性与美观性,游戏的画面布局、关卡切换、色彩氛围营造等视觉元素设计对于凸显游戏内容的叙事性和沉浸感有着重要作用。视觉元素之于游戏沉浸感的塑造有三个主要方法:从游戏故事背景、情节任务等塑造虚拟场景;简化游戏交互界面提升玩家的沉浸体验;优化关卡和氛围设计提升玩家的整体感受。 展开更多
关键词 网络竞技游戏 视觉元素 沉浸感
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电子竞技类网络游戏的商业模式 被引量:2
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作者 刘叙飏 《新闻研究导刊》 2018年第11期80-80,82,共2页
电子竞技网络游戏产业作为一门新兴产业正在火速发展,不断延伸的产业链使得其商业模式从线上、线下分别发力,包括虚拟道具、赛事周边、直播打赏等兑现途径,并且还有向影视领域扩张实现IP化的趋势。
关键词 电子竞技网络游戏 商业模式 IP化 粉丝经济
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新一代网络竞技麻将——即将在中国诞生
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《大众软件》 2004年第1期108-108,共1页
麻将牌乃娱乐佳品,具有很强的趣味性娱乐性益智性和竞技性,玩起来变化莫测,趣昧无穷、闻瑕之余,打打麻将可联谊社交、充实情趣、焕发精神、在牌桌上竞技戏乐,共享艺术之美。
关键词 网络竞技游戏 麻将 体育竟技项目 游戏画面
原文传递
《学习技能奥运会》设计方案
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作者 潘华东 《计算机教与学.现代教学》 2004年第6期10-11,共2页
设计思路 从技术层面来看,所有的游戏都可以看成是一个可以随时进行结果反馈的竞技系统。这和体育运动会的竞技状态极其相似。
关键词 《学习技能奥运会》 设计方案 大型网络竞技游戏 终身学习 数据共享 技术设计
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