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网络虚拟物品消费动机的测量 被引量:10
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作者 李先国 许华伟 《中国软科学》 CSSCI 北大核心 2010年第4期135-145,共11页
本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导... 本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导"、"实用与便利"以及"沉溺"。通过实证分析设计出网络虚拟物品消费动机的测量量表。最后讨论了结论的营销应用与研究局限性。 展开更多
关键词 网络虚拟物品 消费动机 网络游戏 虚拟社区
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网络虚拟物品购买动机分析
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作者 钱囡囡 李海娇 《时代经贸》 2011年第18期155-156,共2页
随着网络经济的发展,网络虚拟物品的购买变得日益普遍,成为了营销研究者和实践者必须关注的焦点问题。本文在阅读网络虚拟物品购买动机相关研究文献的基础上,重新鉴定了网络虚拟物品和购买动机的概念并总结出了网络虚拟物品购买动机... 随着网络经济的发展,网络虚拟物品的购买变得日益普遍,成为了营销研究者和实践者必须关注的焦点问题。本文在阅读网络虚拟物品购买动机相关研究文献的基础上,重新鉴定了网络虚拟物品和购买动机的概念并总结出了网络虚拟物品购买动机主要影响因素,在此基础上提出相关研究假设。通过实证研究结果表明:网络虚拟物品购买动机产生影响的因素有价格动机、探索动机、性动机、攀比动机、工作动机、成就动机、交际动机。 展开更多
关键词 网络虚拟物品 购买动机 心理动机 社会动机
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关于网络虚拟物品继承归属的探讨
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作者 权炳昊 《经济与社会发展研究》 2020年第2期0289-0289,0291,共2页
近年来随着互联网技术日新月异的发展,网络的应用走进了千家万户,网络技术不仅为我们的日常交流提供了便利的条件,也改变了 我们的生活方式,尤其是对我们支付方式的影响,所以在我们的生活中承担起了举足轻重的作用。但是网络世界毕竟和... 近年来随着互联网技术日新月异的发展,网络的应用走进了千家万户,网络技术不仅为我们的日常交流提供了便利的条件,也改变了 我们的生活方式,尤其是对我们支付方式的影响,所以在我们的生活中承担起了举足轻重的作用。但是网络世界毕竟和现实世界有着千差万别,现实中的问题可以通过法律得到很好的解决,然而虚拟世界的问题却缺少有效的法律来加以解决,尤其是现在很多年轻人崇尚网络,每个人可能自己的一系列虚拟的物品,对于生前这属于自己的财产,这在法律上有着相关的规定,但是在遗嘱继承时,关于此类虚拟物品继承的相关规定就少之又少了,再加上此类网络服务都是生前与提供方签订相关协议所获取的,网络运营商们就对于网络虚拟物品存在单方的控制,这就对于继承者继承财产时产生了严重的阻碍,可能对于某些人来说这些虚拟物品并能没有什么用处,但是对于一些人来说这些虚拟物品可能价值昂贵,甚至是有的人在网络里投入了很多的金钱,无意中这些也成为了他们的财产,但是这些虚拟的物品在法律上在财产上界定并不十分明确,而且现在的立法也存在不足,所以我们要从多个方面分析,对于虚拟网络物品的继承提供相应的法律支撑,为网络虚拟物品继承问题解决提供有效的法律手段。 展开更多
关键词 网络虚拟物品 财产权 继承权 解决建议
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网络游戏虚拟物品的财产性及其保护新探 被引量:10
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作者 蒲昌伟 《学术论坛》 北大核心 2007年第4期138-143,共6页
网络游戏虚拟物品是法律意义上的财产,因为它与法律确认的现有财产形态相比较,同样具有稀缺性、可控性和价值性等特征,同样存在取得方式的合法性问题,所以法律应该予以保护。但在现行立法上却没有相应的规定。现行法律在有效解决涉及网... 网络游戏虚拟物品是法律意义上的财产,因为它与法律确认的现有财产形态相比较,同样具有稀缺性、可控性和价值性等特征,同样存在取得方式的合法性问题,所以法律应该予以保护。但在现行立法上却没有相应的规定。现行法律在有效解决涉及网络游戏虚拟物品权益纠纷方面显得越来越困难。因此,针对网络游戏虚拟物品的立法很有必要。应该在将来制定的民法典的民事权利部分增加一种有别于传统的新的民事权利类型,以满足网络游戏环境下的玩家的合法权益的保护,同时应该直接将玩家与网络运营商的权利义务法定化,排除网络运营商单方面制定规则的特权。当然在立法的同时应注意与现行的法律规范的衔接。 展开更多
关键词 网络游戏虚拟物品 财产性 虚拟财产纠纷
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浅析网络游戏虚拟物品的交易与税收 被引量:1
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作者 刘潇睿 《决策探索》 2016年第22期18-19,共2页
现今,互联网经济处于飞速发展时期,网络虚拟物品应运而生。广义的虚拟物品是指,所有存在于网络这一载体的数字化、非物化的东西。如音乐、电影,还有一些收费表情都属于此列。在虚拟物品中,有一种特殊的类别是网络游戏虚拟物品,即玩家可... 现今,互联网经济处于飞速发展时期,网络虚拟物品应运而生。广义的虚拟物品是指,所有存在于网络这一载体的数字化、非物化的东西。如音乐、电影,还有一些收费表情都属于此列。在虚拟物品中,有一种特殊的类别是网络游戏虚拟物品,即玩家可以通过支付一定费用取得并可以通过交易获取现实财产价值的网络游戏虚拟物,主要包括游戏等级、游戏货币、游戏装备及坐骑、游戏成就。 展开更多
关键词 税收 玩家 游戏 收入 运营商 财政收入 财政管理 网络游戏虚拟物品 虚拟物品交易
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网络游戏虚拟物品与账号交易平台责任研究 被引量:2
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作者 王迁 薛原 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2022年第10期5-14,共10页
网络游戏虚拟物品与账号第三方交易平台的兴盛引发了公众对其合法性的质疑。关于网络游戏虚拟物品与账号的性质向来有“物权说”与“债权说”之争,但前者不但会造成支配权含义的异化,也有破坏我国民法物债二分体系的风险,因此应采用更... 网络游戏虚拟物品与账号第三方交易平台的兴盛引发了公众对其合法性的质疑。关于网络游戏虚拟物品与账号的性质向来有“物权说”与“债权说”之争,但前者不但会造成支配权含义的异化,也有破坏我国民法物债二分体系的风险,因此应采用更具包容性的后者。针对游戏虚拟物品与账号的禁止转让条款涉及不同类型的利益,其效力应分别予以分析,一般均应认定为无效。即使实践中某些法院认定禁止转让条款有效,由于交易平台与游戏运营商之间不存在合同关系且亦无引诱玩家违约的动机,因此其对玩家违约的帮助行为既不构成违约,也不构成第三人侵害债权。 展开更多
关键词 网络游戏虚拟物品 游戏账号 平台责任 第三人侵害债权
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