期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于规则的网上虚拟场景的树木建模
1
作者 戴唯艺 《科技传播》 2010年第23期270-270,共1页
随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,海量网上虚拟森林场景中树木的生成成为急需解决的问题。一是树木建模难度增加,不同形态的树木又有不同的模型处理方式;然后树木数量较多,较多的树木模型若是全手工建模必将是对建模人员的一个很大的负... 随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,海量网上虚拟森林场景中树木的生成成为急需解决的问题。一是树木建模难度增加,不同形态的树木又有不同的模型处理方式;然后树木数量较多,较多的树木模型若是全手工建模必将是对建模人员的一个很大的负担。本文中提出了基于L-system的Web3D虚拟树木的建模方法,通过设置并解析树木的特征值及其相关参数,从而可以自动的生成Web3D文件。实验结果表明,该方法在实用性、适用性都较好。 展开更多
关键词 基于网页虚拟现实 树木智能建模 基于规则的建模 L系统
下载PDF
光图树:Web3D动态场景全局光照的协同实时渲染 被引量:3
2
作者 刘畅 贾金原 +2 位作者 陆一凡 张乾 赵磊 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第8期1591-1604,共14页
针对于网页虚拟现实环境下的动态光照,在协同式实时渲染系统的基础上提出了一套集预存储、调度及优化为一体的协同实时渲染机制。该机制协助渲染系统在云端构建了基于视点信息的八叉树预存储结构"光图树"以保存和组织光照渲... 针对于网页虚拟现实环境下的动态光照,在协同式实时渲染系统的基础上提出了一套集预存储、调度及优化为一体的协同实时渲染机制。该机制协助渲染系统在云端构建了基于视点信息的八叉树预存储结构"光图树"以保存和组织光照渲染信息。借助"光图树"以及用户的输入行为,机制引入了基于热度信息的光图组调度算法以提升渲染系统的传输效率。Web3D应用的测试结果表明本机制不但能够高效梳理数以千记的全局光照贴图,而且可以协助协同式实时渲染系统对动态场景光照加速重建。 展开更多
关键词 协同式实时渲染 动态光照 网页虚拟现实 光图树 三维图像变换
下载PDF
基于规则的Web3D森林模型的轻量化构建 被引量:2
3
作者 戴唯艺 杨阳 贾金原 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第11期189-195,共7页
树木的建模仿真因其结构十分复杂数据量巨大一直以来都是WebVR领域中极具挑战的研究课题。尤其是目前随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,海量WebVR虚拟森林场景在用户端的实时下载请求和有限网络带宽之间的矛盾亦变得日趋突出。提出了基于... 树木的建模仿真因其结构十分复杂数据量巨大一直以来都是WebVR领域中极具挑战的研究课题。尤其是目前随着网上三维虚拟场景的急剧扩张,海量WebVR虚拟森林场景在用户端的实时下载请求和有限网络带宽之间的矛盾亦变得日趋突出。提出了基于L-system的Web3D虚拟树木语森林的轻量化建模方法,基于树木L-System描述体系的自相似性和基于重用的WebVR轻量化建模思想,成功地将虚拟树木/森林场景转化为极为轻量化的Web3D文件,甚至只有十几kB大小,即便网络带宽很低的情况下,也非常适于网上的实时传输与漫游,在一定程度上解决了该瓶颈问题。 展开更多
关键词 基于网页虚拟现实 树木建模 基于规则的建模 轻量化建模 L系统
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部