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索尼计算机娱乐公司与IBM公司等组成联合开发体
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作者 邓志杰 《现代材料动态》 2002年第8期13-13,共1页
关键词 索尼计算机娱乐公司 IBM公司 半导体 联合开发 计划
原文传递
索尼欧陆历险记
2
作者 温迪·库伯 贺挺 《上市公司》 2002年第3期42-43,共2页
空有金砖在握而寸步难行。没有直接面向消费者的营销渠道,再优秀的新产品也只能望洋兴叹,一筹莫展。索尼计算机娱乐公司这家游戏制造商却想出了一个大胆的解决方案:建立一个高度集成化的覆盖整个欧洲的网上营销渠道——PlayStation.... 空有金砖在握而寸步难行。没有直接面向消费者的营销渠道,再优秀的新产品也只能望洋兴叹,一筹莫展。索尼计算机娱乐公司这家游戏制造商却想出了一个大胆的解决方案:建立一个高度集成化的覆盖整个欧洲的网上营销渠道——PlayStation.com(欧洲)网站。 展开更多
关键词 索尼计算机娱乐公司 游戏控制台
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索尼推出便携式PlayStation
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《新经济导刊》 北大核心 2004年第10期13-13,共1页
关键词 索尼计算机娱乐公司 便携式PlayStation 产品开发 电子行业
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索尼与苹果越长越像
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作者 JohnBorland 王贤青 汤雷 《竞争力》 2004年第6期14-14,共1页
去年这时候,正当大部分美国人还沉浸于假期时,索尼美国完成了一个秘密行动:索尼成立索尼链接(Sony Connect),并请萨米特(Jay Samit)出任总经理。
关键词 索尼公司 苹果公司 美国 电子工业 计算机
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华纳兄弟互动与索尼在线开展合作
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《卫星电视与宽带多媒体》 2005年第15期27-27,共1页
日本索尼在线娱乐公司(SOE)和华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros Interactive Entertainment)日前宣布,双方达成独家长期授权协议,SOE可以开发一款面向PC和新一代计算机的DC Comics大型多人在线游戏,并收购《黑客帝国在线》(The Matr... 日本索尼在线娱乐公司(SOE)和华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros Interactive Entertainment)日前宣布,双方达成独家长期授权协议,SOE可以开发一款面向PC和新一代计算机的DC Comics大型多人在线游戏,并收购《黑客帝国在线》(The Matrix Online)游戏。SOE表示,通过与华纳兄弟互动娱乐公司的合作,将融合SOE在在线游戏方面的经验和华纳兄弟的优质产品和服务。 展开更多
关键词 合作 索尼 COMICS MATRIX 在线游戏 SOE 授权协议 优质产品 公司 娱乐 计算机 PC 黑客
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新游戏平台 构建全民娱乐新世代
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《中国科教创新导刊》 2003年第9期23-23,共1页
关键词 网络游戏 游戏玩家 照相机 交互性 马克思 娱乐方式 可行性研究 计算机图形 社会化 索尼公司
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电视新闻节目的变化对播音员的影响
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作者 陈晓鸥 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 1999年第3期82-84,共3页
关键词 播音员 电视新闻节目 采访能力 节目的 演播室 内在联系 采访内容 报道方式 新闻播报方式 索尼计算机娱乐公司
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厂商专讯
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《广播与电视技术》 2020年第4期120-123,共4页
索尼宣布投资中国娱乐平台哔哩哔哩4月9日,索尼宣布:其全资子公司--索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购Bilibili Inc.总额4.98%的流通股,后者为业界领先的在线娱乐平台,备受中国年轻一代的青睐,本次交易将通过认购新发行的Z... 索尼宣布投资中国娱乐平台哔哩哔哩4月9日,索尼宣布:其全资子公司--索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购Bilibili Inc.总额4.98%的流通股,后者为业界领先的在线娱乐平台,备受中国年轻一代的青睐,本次交易将通过认购新发行的Z类普通股完成,总金额约4亿美元。通过加强与哔哩哔哩的合作并借助中国动漫和游戏市场的增长,索尼预期相关领域的销售还将有所提升。 展开更多
关键词 娱乐平台 全资子公司 流通股 索尼 中国动漫 在线娱乐 普通股 美国公司
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发掘明星的花花公子
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作者 Viola 《中国科技财富》 2003年第10期88-90,共3页
汤米·莫托拉从布朗克斯区的街道上一路攀升为索尼音乐娱乐公司的老板,他始终坚持着自己的信条。
关键词 音乐行业 索尼音乐娱乐公司 汤米·莫托拉 生活方式 经理人 美国
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商务通
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《商务周刊》 2001年第11期14-15,共2页
思科公司日前宣布,与美国在线-时代华纳公司达成一项协议,向美国在线的12400户家庭提供路由器,使美国在线能将其数据网容量提高一倍。同时,为了增强公司的营销力度,将增加在美国在线-时代华纳公司的在线和平面媒体及有线电视上做广告。... 思科公司日前宣布,与美国在线-时代华纳公司达成一项协议,向美国在线的12400户家庭提供路由器,使美国在线能将其数据网容量提高一倍。同时,为了增强公司的营销力度,将增加在美国在线-时代华纳公司的在线和平面媒体及有线电视上做广告。 这项不同寻常的协议引发不少人的担心。有分析家认为,由于经营情况恶化,即使像思科这样的公司,可能也不得不求助于易货交易,以扩大销售,减少存货。 展开更多
关键词 美国在线 时代华纳公司 商务通 新闻集团 索尼计算机娱乐公司 发动机公司 汽车发动机 思科公司 路由器 索尼公司
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PS2金秋上市,SCE正式开拓中国市场
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《光盘技术》 2003年第2期25-25,共1页
索尼计算机娱乐(SCE)公司表示,将于2003年秋季在中国市场正式投放家用游戏机PlayStation2(PS2)。从2000年索尼首次推出PlayStation 2以来,PlayStation 2己在全球销售了5000多万台,是年销售量最多的家用游戏机之一。目前。
关键词 索尼计算机娱乐公司 中国市场 家用游戏机 PS2
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PS3与开源渐行渐近
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《开放系统世界》 2005年第7期11-11,共1页
索尼计算机娱乐公司(SCE)总裁Ken Kutaragi日前表示,即将上市的新款游戏机PS3将配置硬盘,并预装Linux操作系统。Ken Kutaragi称,PS3使用的Cell处理器支持包括Linux、Lindows、Windows和Mac OS等多种操作系统。SCE的计划是将Linux操... 索尼计算机娱乐公司(SCE)总裁Ken Kutaragi日前表示,即将上市的新款游戏机PS3将配置硬盘,并预装Linux操作系统。Ken Kutaragi称,PS3使用的Cell处理器支持包括Linux、Lindows、Windows和Mac OS等多种操作系统。SCE的计划是将Linux操作系统预装在硬盘中,使PS3成为名副其实的计算机,不但可以用来玩游戏,还可以进行图片渲染和视频编辑等其他应用。 展开更多
关键词 游戏机 PS3 LINUX 操作系统 开放源代码 索尼计算机娱乐公司
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开拓全球
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作者 商兆鑫 《化工管理》 1995年第7期38-38,共1页
日本索尼公司在其创业的第一年(1945年),利润只有27.80美元,到1946年底,它的雇员还不足35人。时隔30年的1975年,索尼产品的销售额已达1338595000美元,其商标已经在170多个国家和地区注册,它的名字在世界上家喻户晓,在美国、英国、德国... 日本索尼公司在其创业的第一年(1945年),利润只有27.80美元,到1946年底,它的雇员还不足35人。时隔30年的1975年,索尼产品的销售额已达1338595000美元,其商标已经在170多个国家和地区注册,它的名字在世界上家喻户晓,在美国、英国、德国以及其他许多地方都设有索尼工厂,雇员超过两万人。探讨这一被世人称为“索尼奇迹” 展开更多
关键词 单枪三束彩色显像管 日本索尼公司 外国人 计算机 纽约股票交易所 美国市场 证券交易所 国际企业 销售额 打高尔夫球
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下一代数字光盘格式达成协议
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《电子出版》 1995年第11期61-62,共2页
下一代数字光盘格式达成协议相互竞争的两大企业集团今年9月份终于达成妥协,制定了下代5英寸数字光盘的格式。自从索尼公司在1994年12月宣布了其建议格式后(单面7.4GB),这两大企业集团(一方由索尼公司和飞利浦公司为... 下一代数字光盘格式达成协议相互竞争的两大企业集团今年9月份终于达成妥协,制定了下代5英寸数字光盘的格式。自从索尼公司在1994年12月宣布了其建议格式后(单面7.4GB),这两大企业集团(一方由索尼公司和飞利浦公司为领导,另一方由东芝公司和时代-沃纳... 展开更多
关键词 光盘格式 下一代 东芝公司 索尼公司 高清晰度电视 美国计算机公司 大企业集团 达成协议 数字光盘 飞利浦公司
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以游戏机为发端 未来十年将是Cell的天下
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《电子设计应用》 2005年第6期28-56,32-34,共29页
关键词 CELL 家用游戏机 1994年 2000年 2005年 存储媒体 技术应用 微处理器 开发成功 计算机 公司 任天堂 ROM 半导体 娱乐 索尼 CD
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21世纪的艺术
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作者 王壮凌 《艺术科技》 1995年第3期36-37,共2页
21世纪的艺术王壮凌21世纪的艺术将是新技术得到广泛应用的产物。届时的艺术品己不再是博物馆里欣赏的东西,它将更加普遍性、大众化,其内容丰富。包罗万象,从而为21世纪的人们带来一种全新的艺术享受。电子拼贴艺术21世纪的... 21世纪的艺术王壮凌21世纪的艺术将是新技术得到广泛应用的产物。届时的艺术品己不再是博物馆里欣赏的东西,它将更加普遍性、大众化,其内容丰富。包罗万象,从而为21世纪的人们带来一种全新的艺术享受。电子拼贴艺术21世纪的电子拼贴艺术不仅能够让艺术家把图像... 展开更多
关键词 21世纪 虚拟现实技术 艺术品 计算机控制的机器 计算机生成 美国国际商用机器公司 娱乐艺术 隧道电子 数字电影 飞行模拟装置
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索尼成立广告部门 未来尝试在游戏中放置广告
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《中国广告》 2007年第11期160-160,共1页
近日。索尼计算机娱乐(美国)公司宣布,将创建一个广告部门。通过在游戏中放置广告,促进公司的品牌和产品知名度的提高,比如在索尼未来将要发布的“Home”虚拟世界游戏中放置广告。索尼计算机娱乐表示,在游戏中放置广告将成为计算... 近日。索尼计算机娱乐(美国)公司宣布,将创建一个广告部门。通过在游戏中放置广告,促进公司的品牌和产品知名度的提高,比如在索尼未来将要发布的“Home”虚拟世界游戏中放置广告。索尼计算机娱乐表示,在游戏中放置广告将成为计算机娱乐公司寻求新的收入形式的重要途径。这一举措能够弥补较高的新游戏的开发成本, 展开更多
关键词 广告部门 游戏 索尼 娱乐公司 产品知名度 计算机 虚拟世界
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索尼欧陆历险记
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作者 温迪·库伯 《东方企业家》 2002年第10期126-128,共3页
空有金砖在握而寸步难行。没有直接面向消费者的营销渠道,再优秀的新产品也只能是望洋兴叹,一筹莫展。一家游戏制造商想出了一个大胆的解决方案:首开先河,建立一个高度集成化、覆盖整个欧洲的网上营销渠道——PlayStation.com(欧洲)网... 空有金砖在握而寸步难行。没有直接面向消费者的营销渠道,再优秀的新产品也只能是望洋兴叹,一筹莫展。一家游戏制造商想出了一个大胆的解决方案:首开先河,建立一个高度集成化、覆盖整个欧洲的网上营销渠道——PlayStation.com(欧洲)网站。去年,索尼计算机娱乐公司全力推出了最新版的PlayStation 2游戏机。 展开更多
关键词 索尼计算机娱乐公司 欧洲 电子商务 经营管理 品牌战略
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索尼与华纳合作拓展网游市场
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《大众软件》 2005年第14期161-161,共1页
美国东部时间6月17日.索尼在线娱乐公司(SOE)和华纳兄弟互动娱乐公司宣布达成授权协议,据此协议SOE获得华纳兄弟旗下的动漫出版商DC Comics的角色授权.将开发一款面向PC和下一代游戏机的基于以上角色的大型多人网络游戏。这些角色... 美国东部时间6月17日.索尼在线娱乐公司(SOE)和华纳兄弟互动娱乐公司宣布达成授权协议,据此协议SOE获得华纳兄弟旗下的动漫出版商DC Comics的角色授权.将开发一款面向PC和下一代游戏机的基于以上角色的大型多人网络游戏。这些角色包括超人.蝙蝠侠、神奇女侠,睡魔等等。此外SOE还将收购华纳兄弟和DC Comics共同拥有版权的网络游戏《黑客帝国在线》。 展开更多
关键词 索尼 COMICS 市场 合作 网络游戏 授权协议 美国东部 SOE 角色 游戏机 公司 娱乐 在线 DC 收购
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数码GAME
20
《大众软件》 2003年第18期126-126,共1页
关键词 美国索尼计算机娱乐公司 PS2游戏机 价格 美国 广告 《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》游戏
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