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美通无线个性化短信掘金
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《电子科技》 2003年第22期20-20,共1页
短信市场已成为一个巨大的金矿.据有关部门统计,中国移动用户2003年发送的短信总量将达到1600亿条,较2002年增幅为100%,由此产生的直接收入将达到150亿元.SP(网络内容提供商)作为短信产业链中重要的一环,他们在面对呈倍增态势的市场时... 短信市场已成为一个巨大的金矿.据有关部门统计,中国移动用户2003年发送的短信总量将达到1600亿条,较2002年增幅为100%,由此产生的直接收入将达到150亿元.SP(网络内容提供商)作为短信产业链中重要的一环,他们在面对呈倍增态势的市场时是如何考虑的?记者日前采访了美通无线(www.mtone.com.cn)总裁王维嘉先生. 展开更多
关键词 美通无线公司 短信市场 个性化短信 短消息游戏
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泡泡小新用户过百万 美通无线开
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《中学生电脑》 2004年第1期67-67,共1页
关键词 互动娱乐游戏 “泡泡小新” 收费用户 美通无线公司 短信游戏 手机 设计理念
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美通无线,人民网合力打造“两会”短信服务
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《中国无线通信》 2004年第2期44-44,共1页
关键词 美通无线公司 人民网 短信服务 手机
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运营商、手机制造商、SP联手打造——首款手机联网游戏9月上市
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作者 刘启诚 于书丹 《通信世界》 2004年第29期5-5,共1页
7月下旬一个炎热的中午,在北京光华路东端的和乔大厦美通无线的会议室内,美通无线CEO王维嘉用一款即将上市的摩托罗拉e680给记者演示《三界传说》,在9月,美通无线与中国移动.摩托罗拉将联合推出这一全球首款手机联网类游戏。
关键词 《三界传说》 手机联网游戏 美通无线公司 中国移动公司 摩托罗拉公司
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两部《手机》同上市游戏电影共贺岁
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作者 黄玲 《世界电信》 2004年第1期58-58,共1页
关键词 手机游戏 短信游戏 《手机》 美通无线公司 中国移动
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美通无线推出《整蛊音效》
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《大众软件》 2004年第8期14-14,共1页
关键词 美通无线公司 铃声下载 《整蛊音效》 移动梦网
原文传递
5年后的手机
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《中国产业》 2013年第3期35-40,共6页
2013年亚布力中国企业家论坛第十三届年会于2013年2月22日至24日在黑龙江亚布力召开,2月23日下午由中国企业家论坛理事、美通无线公司董事长王维嘉主持召开“创想发源地C:5年后的手机”的分论坛,论坛邀请宽带资本董事长田溯宁、共识... 2013年亚布力中国企业家论坛第十三届年会于2013年2月22日至24日在黑龙江亚布力召开,2月23日下午由中国企业家论坛理事、美通无线公司董事长王维嘉主持召开“创想发源地C:5年后的手机”的分论坛,论坛邀请宽带资本董事长田溯宁、共识传媒出品人喻杉、北京点击科技有限公司董事长兼总裁王志东、天脉聚源(北京)传媒科技有限公司总裁伍昕、爱国者数码科技有限公司董事长兼总裁冯军等行业领袖企业发啬。本刊节选部分发言实录,以行业领导者的思想探究未来手机产业的发展方向。 展开更多
关键词 手机产业 北京点击科技有限公司 企业家论坛 美通无线公司 行业领导者 公司总裁 传媒科技 董事长
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美通坚信:2005年将是手机网络游戏真正爆发的一年
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作者 司马平安 《大众软件》 2005年第9期133-133,共1页
从2004年8月美通无线发布第一款手机网络游戏《三界传说》之后,手机网络游戏即成为移动增值业务的热点话题,也出现了像《神役》、《大话三国》这样的跟进产品。但作为一项值得期待的杀手级应用,除了《三界传说》已经实现收费运营之... 从2004年8月美通无线发布第一款手机网络游戏《三界传说》之后,手机网络游戏即成为移动增值业务的热点话题,也出现了像《神役》、《大话三国》这样的跟进产品。但作为一项值得期待的杀手级应用,除了《三界传说》已经实现收费运营之外,其他的手机网络游戏仍处于测试阶段,手机网络游戏的发展好像仍然处于一个雷声大雨点小的阶段,是什么因素制约了手机网络游戏的发展? 展开更多
关键词 美通无线公司 手机网络游戏 《三界传说》 市场需求 操作指导
原文传递
国外新闻
9
《大众软件》 2004年第20期124-124,共1页
关键词 手机联网游戏 《三界传说》 GPRS 美通无线公司
原文传递
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