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面向群体作战的多Agent合作策略
被引量:
2
1
作者
李晓宁
于洪敏
张华才
《兵工自动化》
2007年第6期1-2,14,共3页
根据军事对抗仿真本身所固有的复杂性,运用基于Agent的复杂系统分析与设计方法,对单元体结构进行研究。其面向群体作战的多Agent的合作策略,通过任务指挥单元Agent监视其他作战单元Agent的活动,并采用任务库和知识库减少通信开销,以提...
根据军事对抗仿真本身所固有的复杂性,运用基于Agent的复杂系统分析与设计方法,对单元体结构进行研究。其面向群体作战的多Agent的合作策略,通过任务指挥单元Agent监视其他作战单元Agent的活动,并采用任务库和知识库减少通信开销,以提高任务求解的效率。
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关键词
群体作战
单元体结构
多Agent的合作策略
任务求解
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职称材料
基于多层决策的作战群体行为建模研究
被引量:
1
2
作者
薛青
徐文超
+1 位作者
郑长伟
张国辉
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2015年第3期494-499,528,共7页
模拟训练设备是虚拟士兵技术的重要应用领域,作战群体行为的研究对提高模拟训练设备的训练效果具有重要作用。将多层决策理论改进为生理层、应激层、认知层、理性层和作战层,构建了基于多层决策的作战群体行为模型;提出了交互元的概念,...
模拟训练设备是虚拟士兵技术的重要应用领域,作战群体行为的研究对提高模拟训练设备的训练效果具有重要作用。将多层决策理论改进为生理层、应激层、认知层、理性层和作战层,构建了基于多层决策的作战群体行为模型;提出了交互元的概念,将虚拟个体间的交互以交互元的方式进行存储和执行;在高层决策系统中引入了任务图对行为规划进行管理,并建立了交互管理器,对交互元进行管理;将作战行为分为7种基本行为,简化了作战目标的生成。在某装备培训与试验系统中对模型进行了应用与测试,结果表明模型自主性好,耗费资源少,具有较高的可信性,群体间的交互表现出较高的逼真性,能有效的满足装备培训与试验系统的需求,提升训练效果。
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关键词
作战
群体
交互元
多层决策模型
群体
行为模型
逼真度
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职称材料
基于Multi-Agent的航空兵分队作战模型研究
3
作者
赵东波
刘常昱
《科技信息》
2012年第3期70-71,共2页
航空兵分队作战仿真系统开发是一项复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。本文基于目前航空兵分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果Multi-agent技术...
航空兵分队作战仿真系统开发是一项复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。本文基于目前航空兵分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果Multi-agent技术,提出了基于Multi-agent的航空兵分队作战复杂系统分析与设计仿真模型,论述了该方法的有效性;并根据Multi-agent的特点,介绍了运用Swarm建模和开发工具对Multi-agent的航空兵分队作战仿真的实现。
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关键词
多智能体
航空兵分队
作战
模型:
群体
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职称材料
一种基于动态矢量匹配的兵力部署估计方法
被引量:
2
4
作者
刘水泉
陶化成
+1 位作者
张长泉
李增路
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2011年第3期180-183,共4页
现代作战部署兵力需要考虑各兵种协同作战的因素,因此兵力部署估计与作战群体属性识别问题不仅与群体的实体组成有关,还与作战群体之间的拓扑关系相关。通过对作战规则的提取,建立了作战部署中各群体的拓扑关系,并利用此拓扑关系对传统...
现代作战部署兵力需要考虑各兵种协同作战的因素,因此兵力部署估计与作战群体属性识别问题不仅与群体的实体组成有关,还与作战群体之间的拓扑关系相关。通过对作战规则的提取,建立了作战部署中各群体的拓扑关系,并利用此拓扑关系对传统的兵力聚合方法进行了改进。仿真实验证明该方法可以进一步确定作战群体属性,从而实现兵力部署估计。
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关键词
矢量匹配
作战
群体
群体
属性
部署模板
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职称材料
一种基于SuperGlue的兵力部署估计方法
5
作者
高顺凯
《舰船电子工程》
2022年第6期31-36,共6页
兵力部署估计作为战术战场上战术辅助决策的重要环节,实际上是将目标群体态势/阵型与群体态势/阵型库进行对照,找出最合理的群体态势/阵型进行评估。作战群体的关键信息包括位置信息和属性信息。可将作战群体视作节点,群体态势/阵型视...
兵力部署估计作为战术战场上战术辅助决策的重要环节,实际上是将目标群体态势/阵型与群体态势/阵型库进行对照,找出最合理的群体态势/阵型进行评估。作战群体的关键信息包括位置信息和属性信息。可将作战群体视作节点,群体态势/阵型视作一张图,兵力部署估计转换为目标图与源图的匹配问题。论文提出通过图神经网络中的SuperGlue求解该图匹配问题。仿真实验证明该方法可以很好地学习作战群体间的拓扑关系并准确确定作战群体属性,从而实现兵力部署估计。
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关键词
作战
群体
群体
态势/阵型
图匹配
图神经网络
SuperGlue
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职称材料
题名
面向群体作战的多Agent合作策略
被引量:
2
1
作者
李晓宁
于洪敏
张华才
机构
军械工程学院装备指挥与管理工程系
出处
《兵工自动化》
2007年第6期1-2,14,共3页
文摘
根据军事对抗仿真本身所固有的复杂性,运用基于Agent的复杂系统分析与设计方法,对单元体结构进行研究。其面向群体作战的多Agent的合作策略,通过任务指挥单元Agent监视其他作战单元Agent的活动,并采用任务库和知识库减少通信开销,以提高任务求解的效率。
关键词
群体作战
单元体结构
多Agent的合作策略
任务求解
Keywords
Colony campaign
Unit agent structure
Multi-agent systems cooperation strategy
Task solving
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于多层决策的作战群体行为建模研究
被引量:
1
2
作者
薛青
徐文超
郑长伟
张国辉
机构
装甲兵工程学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2015年第3期494-499,528,共7页
文摘
模拟训练设备是虚拟士兵技术的重要应用领域,作战群体行为的研究对提高模拟训练设备的训练效果具有重要作用。将多层决策理论改进为生理层、应激层、认知层、理性层和作战层,构建了基于多层决策的作战群体行为模型;提出了交互元的概念,将虚拟个体间的交互以交互元的方式进行存储和执行;在高层决策系统中引入了任务图对行为规划进行管理,并建立了交互管理器,对交互元进行管理;将作战行为分为7种基本行为,简化了作战目标的生成。在某装备培训与试验系统中对模型进行了应用与测试,结果表明模型自主性好,耗费资源少,具有较高的可信性,群体间的交互表现出较高的逼真性,能有效的满足装备培训与试验系统的需求,提升训练效果。
关键词
作战
群体
交互元
多层决策模型
群体
行为模型
逼真度
Keywords
combat crowd
interaction unit
multilayered decision-making model
crowd behavior model
fidelity
分类号
E11 [军事—军事理论]
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
基于Multi-Agent的航空兵分队作战模型研究
3
作者
赵东波
刘常昱
机构
中国人民解放军理工大学指挥自动化学院
中国人民解放军
出处
《科技信息》
2012年第3期70-71,共2页
文摘
航空兵分队作战仿真系统开发是一项复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。本文基于目前航空兵分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果Multi-agent技术,提出了基于Multi-agent的航空兵分队作战复杂系统分析与设计仿真模型,论述了该方法的有效性;并根据Multi-agent的特点,介绍了运用Swarm建模和开发工具对Multi-agent的航空兵分队作战仿真的实现。
关键词
多智能体
航空兵分队
作战
模型:
群体
Keywords
Multi-agent
Airplane unit combat model
Swarm
分类号
TP333.4 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
一种基于动态矢量匹配的兵力部署估计方法
被引量:
2
4
作者
刘水泉
陶化成
张长泉
李增路
机构
装甲兵工程学院
中国兵器系统总体部
出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2011年第3期180-183,共4页
文摘
现代作战部署兵力需要考虑各兵种协同作战的因素,因此兵力部署估计与作战群体属性识别问题不仅与群体的实体组成有关,还与作战群体之间的拓扑关系相关。通过对作战规则的提取,建立了作战部署中各群体的拓扑关系,并利用此拓扑关系对传统的兵力聚合方法进行了改进。仿真实验证明该方法可以进一步确定作战群体属性,从而实现兵力部署估计。
关键词
矢量匹配
作战
群体
群体
属性
部署模板
Keywords
vector matching
battle group
group attributes
disposition template
分类号
TP274 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
一种基于SuperGlue的兵力部署估计方法
5
作者
高顺凯
机构
武汉市江夏区藏龙大道
出处
《舰船电子工程》
2022年第6期31-36,共6页
文摘
兵力部署估计作为战术战场上战术辅助决策的重要环节,实际上是将目标群体态势/阵型与群体态势/阵型库进行对照,找出最合理的群体态势/阵型进行评估。作战群体的关键信息包括位置信息和属性信息。可将作战群体视作节点,群体态势/阵型视作一张图,兵力部署估计转换为目标图与源图的匹配问题。论文提出通过图神经网络中的SuperGlue求解该图匹配问题。仿真实验证明该方法可以很好地学习作战群体间的拓扑关系并准确确定作战群体属性,从而实现兵力部署估计。
关键词
作战
群体
群体
态势/阵型
图匹配
图神经网络
SuperGlue
Keywords
battle group
group situation/formation
graph match
graph neural network
SuperGlue
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向群体作战的多Agent合作策略
李晓宁
于洪敏
张华才
《兵工自动化》
2007
2
下载PDF
职称材料
2
基于多层决策的作战群体行为建模研究
薛青
徐文超
郑长伟
张国辉
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2015
1
下载PDF
职称材料
3
基于Multi-Agent的航空兵分队作战模型研究
赵东波
刘常昱
《科技信息》
2012
0
下载PDF
职称材料
4
一种基于动态矢量匹配的兵力部署估计方法
刘水泉
陶化成
张长泉
李增路
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2011
2
下载PDF
职称材料
5
一种基于SuperGlue的兵力部署估计方法
高顺凯
《舰船电子工程》
2022
0
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职称材料
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