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群队级兵棋实体智能行为决策方法研究
被引量:
2
1
作者
刘满
张宏军
+2 位作者
徐有为
冯欣亮
冯玉芳
《系统工程与电子技术》
EI
CSCD
北大核心
2022年第8期2562-2569,共8页
计算机兵棋能够对敌对双方或多方的军事行动进行模拟,为军事智能决策的研究提供贴近真实战争的决策背景和试验环境。随着被控制棋子类型和数量增加,这些作战实体的行为决策控制将面临巨大的挑战。本文提出了知识与数据互补的兵棋行为决...
计算机兵棋能够对敌对双方或多方的军事行动进行模拟,为军事智能决策的研究提供贴近真实战争的决策背景和试验环境。随着被控制棋子类型和数量增加,这些作战实体的行为决策控制将面临巨大的挑战。本文提出了知识与数据互补的兵棋行为决策算法,针对较多作战实体(50个左右)的群队级兵棋,提出了按实体类型分组决策、作战目标指引、位置评估指标并行计算等方法,设计了群队级兵棋人工智能(artificial intelligence, AI)技术框架,并实现了一个群队级兵棋AI。该兵棋AI将知识、数据和学习融为一体,具有设计简单、迁移能力强、决策灵活等优点。
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关键词
群队级兵棋
并行计算
行为决策
多实体控制
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职称材料
题名
群队级兵棋实体智能行为决策方法研究
被引量:
2
1
作者
刘满
张宏军
徐有为
冯欣亮
冯玉芳
机构
陆军工程大学指挥控制工程学院
中国人民解放军
陆军步兵学院
中国人民解放军
出处
《系统工程与电子技术》
EI
CSCD
北大核心
2022年第8期2562-2569,共8页
基金
国家自然科学基金(61806221)资助课题。
文摘
计算机兵棋能够对敌对双方或多方的军事行动进行模拟,为军事智能决策的研究提供贴近真实战争的决策背景和试验环境。随着被控制棋子类型和数量增加,这些作战实体的行为决策控制将面临巨大的挑战。本文提出了知识与数据互补的兵棋行为决策算法,针对较多作战实体(50个左右)的群队级兵棋,提出了按实体类型分组决策、作战目标指引、位置评估指标并行计算等方法,设计了群队级兵棋人工智能(artificial intelligence, AI)技术框架,并实现了一个群队级兵棋AI。该兵棋AI将知识、数据和学习融为一体,具有设计简单、迁移能力强、决策灵活等优点。
关键词
群队级兵棋
并行计算
行为决策
多实体控制
Keywords
group-level wargame
parallel computing
behavior decision-making
multi entities control
分类号
TP273 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
群队级兵棋实体智能行为决策方法研究
刘满
张宏军
徐有为
冯欣亮
冯玉芳
《系统工程与电子技术》
EI
CSCD
北大核心
2022
2
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