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基于学生为主体的羽毛球教学有效性提升策略研究——羽毛球游戏教学法
被引量:
3
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作者
闫进富
周一系
《当代体育科技》
2021年第4期99-102,共4页
羽毛球教学课堂中长时间、高强度的训练已逐渐淡化了羽毛球运动的趣味性和娱乐功能,需在羽毛球教学的基本部分中引入恰当的游戏,可以更好地激发学生的主动性与积极性,更全面地提升教师的教学水平与学生的技术水平。该文以“活力课堂,创...
羽毛球教学课堂中长时间、高强度的训练已逐渐淡化了羽毛球运动的趣味性和娱乐功能,需在羽毛球教学的基本部分中引入恰当的游戏,可以更好地激发学生的主动性与积极性,更全面地提升教师的教学水平与学生的技术水平。该文以“活力课堂,创新教学”为宗旨,以各高校青年、羽毛球专业的学生和教师为目标人群,通过研究文献、问卷调查、分析数据并进行综合分析,了解教师和学生对于游戏教学法的态度以及所面临的问题,使教师、学生、游戏三者形成教育合力,以玩促学,改变以往的以讲促学、以测促学,从而促进课改的开展。
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关键词
羽毛球游戏教学
提高课堂效率
学生积极性
教育合力
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职称材料
题名
基于学生为主体的羽毛球教学有效性提升策略研究——羽毛球游戏教学法
被引量:
3
1
作者
闫进富
周一系
机构
湖北民族大学
出处
《当代体育科技》
2021年第4期99-102,共4页
基金
2019年大学生创新创业训练计划项目(项目名称:基于学生为主体的羽毛球教学有效性提升策略研究——羽毛球游戏教学法,项目编号:X201910517242)。
文摘
羽毛球教学课堂中长时间、高强度的训练已逐渐淡化了羽毛球运动的趣味性和娱乐功能,需在羽毛球教学的基本部分中引入恰当的游戏,可以更好地激发学生的主动性与积极性,更全面地提升教师的教学水平与学生的技术水平。该文以“活力课堂,创新教学”为宗旨,以各高校青年、羽毛球专业的学生和教师为目标人群,通过研究文献、问卷调查、分析数据并进行综合分析,了解教师和学生对于游戏教学法的态度以及所面临的问题,使教师、学生、游戏三者形成教育合力,以玩促学,改变以往的以讲促学、以测促学,从而促进课改的开展。
关键词
羽毛球游戏教学
提高课堂效率
学生积极性
教育合力
Keywords
Badminton game teaching
Improving classroom efficiency
Students'e nthusiasm
Education joint force
分类号
G847 [文化科学—体育训练]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于学生为主体的羽毛球教学有效性提升策略研究——羽毛球游戏教学法
闫进富
周一系
《当代体育科技》
2021
3
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