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基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成
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作者 陈显军 湛永松 +1 位作者 杨明浩 石民勇 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第3期82-84,共3页
提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果... 提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果证明,算法适用于为计算机游戏和动画生成实时的真实感地形效果。 展开更多
关键词 水量图 沉积物图 水力侵蚀 腐蚀化地形 计算机游戏
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复杂场景中真实感地形仿真研究 被引量:2
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作者 陈显军 湛永松 +1 位作者 石民勇 费广正 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2008年第7期74-77,共4页
针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而... 针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果. 展开更多
关键词 腐蚀化地形 热力侵蚀 地形平整化 计算机游戏
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