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数据资产管理问题研究——以腾讯游戏为例 |
王虹升
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《老字号品牌营销》
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2024 |
0 |
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从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略 |
涂锐
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《东南传播》
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2009 |
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腾讯游戏对《英雄联盟》的品牌塑造 |
刘昱阳
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《新闻研究导刊》
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2016 |
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“行动学习”打造卓越人才库——腾讯游戏的领导力开发培训 |
曾强
王冬冬
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《企业管理》
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2018 |
0 |
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腾讯游戏的品牌发展战略探析 |
张思琦
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《现代商贸工业》
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2017 |
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基于资源基础理论浅析腾讯游戏的经营战略 |
许昊杰
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《新闻研究导刊》
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2017 |
0 |
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腾讯游戏 跌下神坛? |
锌财经
细雨(图)
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《计算机应用文摘》
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2021 |
0 |
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没有“尖叫感”的腾讯游戏发布会 从取经再到传出去的嬗变 |
手游矩阵
Sccc(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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最后的战役,字节跳动“偷袭”腾讯游戏 |
牛刀财经
赵永(图)
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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腾讯游戏与虎牙直播合作 |
雷玄
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《中国质量万里行》
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2022 |
0 |
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腾讯游戏,“铁王座”动摇 |
赵子坤
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《财经天下》
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2023 |
0 |
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充值易退费难,网络游戏是如何“收割”未成年人的 |
张宇轩
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《中国经济周刊》
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2024 |
0 |
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腾讯游戏的战略分析研究 |
盛远
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《企业改革与管理》
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2015 |
3
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探析腾讯网络游戏营销策略 |
李周月
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《全国流通经济》
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2020 |
0 |
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腾讯游戏战华为 |
关聪
张而弛
屈运栩
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《财新周刊》
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2021 |
0 |
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腾讯游戏的出海之旅 |
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《品质》
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2022 |
0 |
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腾讯游戏告别舒适区 |
崔鹏
金羽泽(摄影)
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《中国企业家》
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2020 |
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腾讯发布《游戏主播管理规范》,打击直播开挂行为 |
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《电子竞技》
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2019 |
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雷鸟科技联合TCL大屏电视打造8 K游戏体验 |
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《中国有线电视》
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2020 |
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37互娱等多家游戏平台 一边答应家长退款 一边吸引未成年人“违规进入” |
罗克研
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《中国质量万里行》
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2020 |
0 |
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