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游戏陪练的审美劳动及自我商品化
被引量:
11
1
作者
刘芳儒
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2022年第2期53-60,共8页
随着电竞陪练师得到顶层设计的关注,其前身"游戏陪练"也逐渐步入大众视野。与传统服务业不同的是,游戏陪练运用他们的虚拟外形、声音、语言等身体资源来展示某种性情倾向以迎合、融入甚至是培育和推广顾客的审美需求,进行审...
随着电竞陪练师得到顶层设计的关注,其前身"游戏陪练"也逐渐步入大众视野。与传统服务业不同的是,游戏陪练运用他们的虚拟外形、声音、语言等身体资源来展示某种性情倾向以迎合、融入甚至是培育和推广顾客的审美需求,进行审美劳动。通过虚拟民族志和深度访谈,本文发现游戏陪练通过建构消费符号的文本化语境、性别策略和情境性的身体实践让自己"看上去美,听起来顺耳",以吸引顾客下单。在此过程中,他们被资本全面、深入地控制,进而使其能力、情感甚至个人都被视为原材料的一部分被陪练平台吸纳并商品化。而游戏陪练将自我作为商品在平台上出售则是受陪练平台的制度设计的推动及自我进取精神的规训。
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关键词
游戏陪练
审美劳动
自我进取
性别策略
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职称材料
进取与迷失:程序员实习生的职业生活
被引量:
25
2
作者
王程韡
杨坤韵
《社会》
CSSCI
北大核心
2019年第3期93-122,共30页
本研究以某外卖公司中程序员实习生的甘愿"被制造"为例,探讨了不稳定工作中的主体性建构问题,发现程序员实习生在互联网行业的训导下,习惯于将自我物化为特定的可计数的劳动产品,或是被认为是职业发展"通行证"的技...
本研究以某外卖公司中程序员实习生的甘愿"被制造"为例,探讨了不稳定工作中的主体性建构问题,发现程序员实习生在互联网行业的训导下,习惯于将自我物化为特定的可计数的劳动产品,或是被认为是职业发展"通行证"的技术等级,并认定只有在互联网企业中而非学校、国企或外企中才能成就这种进取自我。尽管"导师—实习生"的关系以及凸显男性气质的性别游戏也构成了游戏可选择的一部分,但它们非但没有挑战,还在相当程度上强化了进取自我,即不断提升自己技术等级的逻辑。然而,在程序员实习生被循环和无感的时间所蒙蔽,以及私人生活被极大压缩的情况下,进取自我游戏的结果注定是大多数人的自我迷失。
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关键词
进取
自我
游戏
程序员
实习生
主体性
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职称材料
“刷简历”:新媒体实习生的生命时间管理与劳动同意制造
被引量:
2
3
作者
曹璞
姚卉
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2024年第1期102-110,共9页
本文从时间社会学出发,以新媒体组织中普遍采用的一种灵活用工—实习生的劳动同意制造为例,探究不稳定的青年数字劳工的主体性建构。在被新媒体实习生称为“刷简历”的劳动实践中,其劳动同意建立在“进取自我”对生命时间的理性控制之上...
本文从时间社会学出发,以新媒体组织中普遍采用的一种灵活用工—实习生的劳动同意制造为例,探究不稳定的青年数字劳工的主体性建构。在被新媒体实习生称为“刷简历”的劳动实践中,其劳动同意建立在“进取自我”对生命时间的理性控制之上,目的在于用当前的不稳定劳动换取毕业后稳定的职业前景,以期获得对未来时间的自主掌控;当遭遇劳动困境时,他们倾向于理性计算沉没成本,通过延迟满足将困境合理化。“刷简历”的劳动实践受时间文化的影响:个体需要通过自我管理高效利用一切时间,使之转换为简历上可计量的功绩。理性计算下的劳动同意体现为一种表面的、展演性的“进取”,生命时间的理性管理带来的是非理性后果。
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关键词
生命历程
劳动同意
实习生
等待的政治
进取
自我
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职称材料
题名
游戏陪练的审美劳动及自我商品化
被引量:
11
1
作者
刘芳儒
机构
安徽大学新闻传播学院
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2022年第2期53-60,共8页
基金
安徽省哲学社会科学规划青年项目“安徽新型主流媒体建设与社会治理创新机制研究”(项目编号:AHSKQ2021D114)的阶段性研究成果。
文摘
随着电竞陪练师得到顶层设计的关注,其前身"游戏陪练"也逐渐步入大众视野。与传统服务业不同的是,游戏陪练运用他们的虚拟外形、声音、语言等身体资源来展示某种性情倾向以迎合、融入甚至是培育和推广顾客的审美需求,进行审美劳动。通过虚拟民族志和深度访谈,本文发现游戏陪练通过建构消费符号的文本化语境、性别策略和情境性的身体实践让自己"看上去美,听起来顺耳",以吸引顾客下单。在此过程中,他们被资本全面、深入地控制,进而使其能力、情感甚至个人都被视为原材料的一部分被陪练平台吸纳并商品化。而游戏陪练将自我作为商品在平台上出售则是受陪练平台的制度设计的推动及自我进取精神的规训。
关键词
游戏陪练
审美劳动
自我进取
性别策略
分类号
C913.2 [经济管理]
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职称材料
题名
进取与迷失:程序员实习生的职业生活
被引量:
25
2
作者
王程韡
杨坤韵
机构
清华大学人文学院科学史系
清华大学科学技术与社会研究中心
出处
《社会》
CSSCI
北大核心
2019年第3期93-122,共30页
文摘
本研究以某外卖公司中程序员实习生的甘愿"被制造"为例,探讨了不稳定工作中的主体性建构问题,发现程序员实习生在互联网行业的训导下,习惯于将自我物化为特定的可计数的劳动产品,或是被认为是职业发展"通行证"的技术等级,并认定只有在互联网企业中而非学校、国企或外企中才能成就这种进取自我。尽管"导师—实习生"的关系以及凸显男性气质的性别游戏也构成了游戏可选择的一部分,但它们非但没有挑战,还在相当程度上强化了进取自我,即不断提升自己技术等级的逻辑。然而,在程序员实习生被循环和无感的时间所蒙蔽,以及私人生活被极大压缩的情况下,进取自我游戏的结果注定是大多数人的自我迷失。
关键词
进取
自我
游戏
程序员
实习生
主体性
Keywords
Enterprising-Self Game
programmer
intern
subjectivity
分类号
C913.2 [经济管理]
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职称材料
题名
“刷简历”:新媒体实习生的生命时间管理与劳动同意制造
被引量:
2
3
作者
曹璞
姚卉
机构
西南交通大学人文学院
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2024年第1期102-110,共9页
基金
2020年度教育部人文社会科学研究青年基金项目“零工经济对新媒体从业者的影响研究”(项目编号:20YJC860001)的研究成果。
文摘
本文从时间社会学出发,以新媒体组织中普遍采用的一种灵活用工—实习生的劳动同意制造为例,探究不稳定的青年数字劳工的主体性建构。在被新媒体实习生称为“刷简历”的劳动实践中,其劳动同意建立在“进取自我”对生命时间的理性控制之上,目的在于用当前的不稳定劳动换取毕业后稳定的职业前景,以期获得对未来时间的自主掌控;当遭遇劳动困境时,他们倾向于理性计算沉没成本,通过延迟满足将困境合理化。“刷简历”的劳动实践受时间文化的影响:个体需要通过自我管理高效利用一切时间,使之转换为简历上可计量的功绩。理性计算下的劳动同意体现为一种表面的、展演性的“进取”,生命时间的理性管理带来的是非理性后果。
关键词
生命历程
劳动同意
实习生
等待的政治
进取
自我
分类号
C913.2 [经济管理]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏陪练的审美劳动及自我商品化
刘芳儒
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2022
11
下载PDF
职称材料
2
进取与迷失:程序员实习生的职业生活
王程韡
杨坤韵
《社会》
CSSCI
北大核心
2019
25
下载PDF
职称材料
3
“刷简历”:新媒体实习生的生命时间管理与劳动同意制造
曹璞
姚卉
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2024
2
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职称材料
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