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具有散射效果的室内外光束实时绘制
1
作者
李胜
陈舒毅
+1 位作者
汪国平
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2007年第12期1580-1586,共7页
依据空气散射的物理原理,提出一种高效的能够实时模拟动态自然光束的真实感绘制方法.首先推导出散射计算的解析表达式以取代传统的数值积分方法;然后基于GPU特点设计了一种有效的光束体表示,作为光束体和阴影体统一形式共同参与GPU着色...
依据空气散射的物理原理,提出一种高效的能够实时模拟动态自然光束的真实感绘制方法.首先推导出散射计算的解析表达式以取代传统的数值积分方法;然后基于GPU特点设计了一种有效的光束体表示,作为光束体和阴影体统一形式共同参与GPU着色器的运算,从而生成具有阴影效果的光束.该方法不仅可以模拟单个光源形成的光束,还可以实时模拟动态太阳光源产生的多个自然光束.由于采用了GPU加速计算,可以满足实时应用需求.
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关键词
自然光束
空气散射
光束
体
GPU
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职称材料
题名
具有散射效果的室内外光束实时绘制
1
作者
李胜
陈舒毅
汪国平
吴恩华
机构
北京大学高可信软件技术教育部重点实验室
北京大学信息科学技术学院人机交互与多媒体实验室
澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2007年第12期1580-1586,共7页
基金
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目(2004CB719403)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z334)
国家自然科学基金(60573151)
文摘
依据空气散射的物理原理,提出一种高效的能够实时模拟动态自然光束的真实感绘制方法.首先推导出散射计算的解析表达式以取代传统的数值积分方法;然后基于GPU特点设计了一种有效的光束体表示,作为光束体和阴影体统一形式共同参与GPU着色器的运算,从而生成具有阴影效果的光束.该方法不仅可以模拟单个光源形成的光束,还可以实时模拟动态太阳光源产生的多个自然光束.由于采用了GPU加速计算,可以满足实时应用需求.
关键词
自然光束
空气散射
光束
体
GPU
Keywords
light shafts
atmospheric scattering
shaft volume
GPU
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
具有散射效果的室内外光束实时绘制
李胜
陈舒毅
汪国平
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2007
0
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