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题名基于GPU的屏幕空间镜头水滴实时渲染
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作者
叶万方
邵鑫
黄煜
张建伟
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机构
四川大学计算机学院
视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
四川川大智胜软件股份有限公司
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出处
《计算机技术与发展》
2014年第5期11-14,19,共5页
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基金
国家"863"高技术发展计划项目(2012AA011804)
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文摘
为了实时模拟真实性高的镜头水滴,提出一种在可编程图形硬件中实现的镜头水滴渲染新方法。首先三维场景被渲染到一张场景纹理,然后在GPU着色器中为镜头水滴产生不规则边缘接触曲线,使用该曲线快速构建水滴的曲面,最后采用曲面的表面信息并根据水滴的光学属性渲染出水滴的折射效果。采用该方法,可以实时地在屏幕上渲染出镜头水滴效果。使用GPU着色器进行渲染,可以在渲染出效果逼真的水滴的情况下,获得实时的帧率。采用光线折射物理方法渲染出的水滴的效果比直接使用纹理贴图方式获得的水滴的效果更逼真。
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关键词
实时渲染
水滴
屏幕空间
自然特效
着色语言
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Keywords
real-time rendering
water drops
screen space
natural effects
shading language
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名浅析游戏特效中的色彩设计研究
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作者
孟海洋
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机构
哈尔滨师范大学传媒学院
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出处
《艺术教育》
2016年第3期140-140,共1页
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文摘
无论是客户端游戏,还是网页游戏,都少不了特效的应用,特效的制作和设计在游戏中占有不可替代的地位。特效绚丽的动态、打击感及色彩的设计不仅能在一定程度上弥补游戏画面的缺陷,还能给玩家带来心旷神恰的感受,有时这种感受比游戏中取得胜利的喜悦更加能够给人带来满足感。考虑到游戏特效中色彩对于游戏画面和玩家心理的影响,特效师在制作特效时不仅需要把握特效的外形、结构和节奏,更需要对色彩的搭配做精心的设计,这要求特效师具有良好的色彩感觉和敏锐的观察力。文章主要介绍了色彩在游戏特效中的应用。
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关键词
游戏特效
色彩设计
场景特效
技能特效
自然特效
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分类号
F719
[经济管理—产业经济]
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