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基于外存的大规模地形可视化框架
被引量:
5
1
作者
杜剑侠
李凤霞
战守义
《昆明理工大学学报(理工版)》
2006年第5期1-5,13,共6页
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上...
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.并给出了该框架一个实现,通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,平均可以达到25帧/s以上的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.
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关键词
基于外存的
地形
多分辨率
自适应地形对象
地形
调度
下载PDF
职称材料
题名
基于外存的大规模地形可视化框架
被引量:
5
1
作者
杜剑侠
李凤霞
战守义
机构
北京理工大学计算机系
出处
《昆明理工大学学报(理工版)》
2006年第5期1-5,13,共6页
基金
国防科工委仿真技术项目预先研究专题(项目编号:413040402)
文摘
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.并给出了该框架一个实现,通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,平均可以达到25帧/s以上的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.
关键词
基于外存的
地形
多分辨率
自适应地形对象
地形
调度
Keywords
out - of - core data terrain
multi - level of detail
adaptive terrain object
scheduler
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于外存的大规模地形可视化框架
杜剑侠
李凤霞
战守义
《昆明理工大学学报(理工版)》
2006
5
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