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大规模海战场景建模与绘制技术研究
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作者 李苏军 杨冰 +1 位作者 宋汉辰 吴玲达 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第21期5874-5880,共7页
提出了一种考虑球面曲率影响的海浪建模方法,解决和消除了模型生成中存在的计算量大和高纬度"压缩"等问题;依靠可逐点计算生成海浪模型,利用屏幕细分自适应算法将计算和绘制限制在与视点相关的可视球面海洋区域。基于船行波... 提出了一种考虑球面曲率影响的海浪建模方法,解决和消除了模型生成中存在的计算量大和高纬度"压缩"等问题;依靠可逐点计算生成海浪模型,利用屏幕细分自适应算法将计算和绘制限制在与视点相关的可视球面海洋区域。基于船行波理论和粒子系统理论方法,根据船行波粒子所受外力构建其运动方程,模拟船行进过程中船首波、船尾波。最后,在PC机上进行了实验,结果表明用户可以在数字地球平台上实现大规模海战场景交互漫游。 展开更多
关键词 海战场 建模与绘制 自适应屏幕分割算法 船行波
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