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基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制
被引量:
8
1
作者
延诃
王章野
+2 位作者
廖斌斌
黄若冠
彭群生
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第9期1117-1125,共9页
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模...
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模拟,提出自适应的表面张力模型,通过制定3类流体粒子状态的转化规则,实现了飞溅粒子和主水体之间的无缝连接;并采用GPU图形硬件加速技术大大地提高了整个过程计算效率.最终绘制出海浪行进、翻卷、破碎及拍岸等真实感较强的动态效果.
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关键词
自然场景模拟
海浪
基于物理的建模与绘制
平滑粒子流体动力学
自适应表面张力模型
GPU
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职称材料
题名
基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制
被引量:
8
1
作者
延诃
王章野
廖斌斌
黄若冠
彭群生
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第9期1117-1125,共9页
基金
国家“九七三”重点基础研究发展规划项目(2002CB312101)
国家“八六三”高技术研究发展计划(2007AA01Z316,2006AA01Z314)
+2 种基金
国家自然科学基金(60603076)
上海市科委自然科学基金项目(07ZR14035)
上海市青年科技启明星计划项目(08QA14025)
文摘
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模拟,提出自适应的表面张力模型,通过制定3类流体粒子状态的转化规则,实现了飞溅粒子和主水体之间的无缝连接;并采用GPU图形硬件加速技术大大地提高了整个过程计算效率.最终绘制出海浪行进、翻卷、破碎及拍岸等真实感较强的动态效果.
关键词
自然场景模拟
海浪
基于物理的建模与绘制
平滑粒子流体动力学
自适应表面张力模型
GPU
Keywords
simulation of natural scene
ocean waves
physically based modeling and rendering
smoothed particle hydrodynamics
adaptive surface tension model
GPU
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制
延诃
王章野
廖斌斌
黄若冠
彭群生
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
8
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