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基于SSH+EXTJS的信息节点考核评价系统设计与实现 被引量:1
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作者 赵劼旭 程燕 窦婧 《信息通信》 2020年第5期128-129,共2页
采用SSH+EXTJS系统,基于日常工作流程及考评算法,设计实现信息节点考核评价系统。通过系统中的设备运行、信息上报等模块,为信息节点考核评价工作提供了信息化解决方法。实现了节点基础资料展示、分数汇总展示、考核数据入库保存等功能。
关键词 SSH EXTJS 信息节点考核评价系统
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基于改进四叉树算法的VR场景实时渲染
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作者 贺薪宇 《河南工程学院学报(自然科学版)》 2008年第3期58-60,共3页
论述了一种基于四叉树结构的LOD技术对虚拟场景快速渲染的方法,以提高VR场景的实时渲染速度.通过建立四叉树结构将场景分割为规则的多个小块,利用线索法改进了以往递归遍历四叉树的过程,提高了遍历速度.对于边界的裂缝处理,文中采取将... 论述了一种基于四叉树结构的LOD技术对虚拟场景快速渲染的方法,以提高VR场景的实时渲染速度.通过建立四叉树结构将场景分割为规则的多个小块,利用线索法改进了以往递归遍历四叉树的过程,提高了遍历速度.对于边界的裂缝处理,文中采取将距离阈值加入到节点评价系统中,通过缩减边和剖分的方法将其消除.通过实验分析了此算法的效率. 展开更多
关键词 LOD 四叉树分割 节点评价系统 裂缝消除
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基于ROAM的实时动态地形可视化研究 被引量:1
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作者 王金 杨克俭 《计算机与现代化》 2011年第5期57-60,共4页
为了获得逼真的三维漫游效果,在对ROAM算法进行研究和实验的基础上,实现基于二叉树的地形模型连续多分辨率渲染;在地形数据管理上,设计一种分块策略;综合考虑地形粗糙度和视距,提出一种合理的节点评价准则;为有效地消除地形块间的裂缝,... 为了获得逼真的三维漫游效果,在对ROAM算法进行研究和实验的基础上,实现基于二叉树的地形模型连续多分辨率渲染;在地形数据管理上,设计一种分块策略;综合考虑地形粗糙度和视距,提出一种合理的节点评价准则;为有效地消除地形块间的裂缝,设计一种基于邻接关系的强制剖分方法。实验结果表明,该算法在保证真实感的前提下能获得较好的帧绘制速率,实现三维地形的实时漫游。 展开更多
关键词 地形可视化 二叉树 节点评价系统
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三维地形可视化技术研究 被引量:2
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作者 许兆新 花文华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第3期91-93,共3页
为了获得较好的三维可视化效果,在对地形数据组织和实时绘制技术进行研究和实验的基础上,实现了基于四叉树结构的地形模型的连续多分辨率渲染;在考虑视点和地形粗糙度的基础上,设计了一种合理的节点评价系统;提出了一种快速自适应的三... 为了获得较好的三维可视化效果,在对地形数据组织和实时绘制技术进行研究和实验的基础上,实现了基于四叉树结构的地形模型的连续多分辨率渲染;在考虑视点和地形粗糙度的基础上,设计了一种合理的节点评价系统;提出了一种快速自适应的三角网剖分方法,有效消除了不同分辨率节点间的裂缝。实验结果表明,在保证地形真实感的前提下,该技术实现三维地形显示可以获得较好的图形质量和显示速度。 展开更多
关键词 三维地形 可视化 四叉树 节点误差评价系统
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大规模3维地形管理关键技术研究 被引量:2
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作者 党舟 刘强 +2 位作者 张文火 闫斌 扈洋 《地理信息世界》 2010年第2期27-30,34,共5页
阐述了构建大规模3维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、地形层次细节构建、可见性剔除和基于视点的渲染技术。为了提高绘制的帧率,实现大规模3维地形漫游系统显示的平滑和连续,本文采用了基于四叉树结构的地形的连续多分辨率渲染;... 阐述了构建大规模3维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、地形层次细节构建、可见性剔除和基于视点的渲染技术。为了提高绘制的帧率,实现大规模3维地形漫游系统显示的平滑和连续,本文采用了基于四叉树结构的地形的连续多分辨率渲染;在考虑视点和地形粗糙度的基础上,设计了一种合理的节点评价系统;提出了限定四叉树的三角网剖分方法,有效消除了不同分辨率节点间的裂缝。实验结果表明,在保证地形真实感的前提下,这些技术实现3维地形显示可以获得较好的图形质量和显示速度。 展开更多
关键词 大规模地形 地形分割 地形漫游 细节层次 节点误差评价系统
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