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表现还是再现?——《王者荣耀》对游戏角色塑造的解构与反思
被引量:
3
1
作者
聂韬
《中外文化与文论》
2020年第2期207-218,共12页
身为国产网游的执牛耳者,《王者荣耀》在获得了大量的玩家技术和利润收益后,设计者在塑造游戏角色时的后现代解构倾向愈发明显,艺术表现的张力在无关联的要素拼贴下疯狂地刺激着玩家的审美。而主流文化和媒体批判"荆轲"性别变...
身为国产网游的执牛耳者,《王者荣耀》在获得了大量的玩家技术和利润收益后,设计者在塑造游戏角色时的后现代解构倾向愈发明显,艺术表现的张力在无关联的要素拼贴下疯狂地刺激着玩家的审美。而主流文化和媒体批判"荆轲"性别变更,并冠以"毁容历史、冒犯古人"的罪名,让其设计者在反思后改变艺术创作策略,即忠实既定历史和价值判断,强调艺术再现,走一条弘扬、传承中国传统文化的文创之路。
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关键词
《王者荣耀》
解构主义
荆柯事件
艺术再现
文化传承
原文传递
题名
表现还是再现?——《王者荣耀》对游戏角色塑造的解构与反思
被引量:
3
1
作者
聂韬
机构
电子科技大学外国语学院
电子科技大学数字文化与传媒研究中心
出处
《中外文化与文论》
2020年第2期207-218,共12页
基金
2019年度国家哲学社会科学基金青年项目“先秦名学典籍在英语世界的翻译、传播与影响研究”(19CZW013)的阶段性成果
文摘
身为国产网游的执牛耳者,《王者荣耀》在获得了大量的玩家技术和利润收益后,设计者在塑造游戏角色时的后现代解构倾向愈发明显,艺术表现的张力在无关联的要素拼贴下疯狂地刺激着玩家的审美。而主流文化和媒体批判"荆轲"性别变更,并冠以"毁容历史、冒犯古人"的罪名,让其设计者在反思后改变艺术创作策略,即忠实既定历史和价值判断,强调艺术再现,走一条弘扬、传承中国传统文化的文创之路。
关键词
《王者荣耀》
解构主义
荆柯事件
艺术再现
文化传承
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
表现还是再现?——《王者荣耀》对游戏角色塑造的解构与反思
聂韬
《中外文化与文论》
2020
3
原文传递
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