期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
表现还是再现?——《王者荣耀》对游戏角色塑造的解构与反思 被引量:3
1
作者 聂韬 《中外文化与文论》 2020年第2期207-218,共12页
身为国产网游的执牛耳者,《王者荣耀》在获得了大量的玩家技术和利润收益后,设计者在塑造游戏角色时的后现代解构倾向愈发明显,艺术表现的张力在无关联的要素拼贴下疯狂地刺激着玩家的审美。而主流文化和媒体批判"荆轲"性别变... 身为国产网游的执牛耳者,《王者荣耀》在获得了大量的玩家技术和利润收益后,设计者在塑造游戏角色时的后现代解构倾向愈发明显,艺术表现的张力在无关联的要素拼贴下疯狂地刺激着玩家的审美。而主流文化和媒体批判"荆轲"性别变更,并冠以"毁容历史、冒犯古人"的罪名,让其设计者在反思后改变艺术创作策略,即忠实既定历史和价值判断,强调艺术再现,走一条弘扬、传承中国传统文化的文创之路。 展开更多
关键词 《王者荣耀》 解构主义 荆柯事件 艺术再现 文化传承
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部