-
题名荣耀社交:儿童网络游戏消费的整体性解释
- 1
-
-
作者
卜莲秀
丁百仁
-
机构
河海大学社会学系
-
出处
《青少年学刊》
2024年第2期38-45,51,共9页
-
基金
国家社科基金青年项目“教育‘双减’政策下的家庭策略与优化路径研究”(项目编号:22CSH087)
江苏省研究生科研创新计划“网络游戏共享对儿童的影响研究”(项目编号:KYCX21_0435)阶段性研究成果。
-
文摘
从整体性视角出发,对差生和优生的游戏消费事实与塑造机制进行深入研究,发现儿童在游戏中花费大量的时间与金钱,主要是为了获取与战绩、段位及皮肤等符号相关的“荣耀”,这种荣耀可以让他们在游戏中获取社交优势,并延伸至现实生活中。游戏荣耀的生产既是玩家档案、游戏成就系统、游戏工业塑造的,也是玩家线上线下社交竞争的结果,玩家之间的互动强化与扩散了游戏符号的社会文化意义,增加了儿童游戏消费的欲望。同时,在优绩主义和优生效应的推崇下,教师和精英阶层也无形中参与了游戏的主观意义建构过程,放大了游戏的正面效应,进一步激励着儿童游戏消费,并助推着游戏辅助产业的发展。
-
关键词
儿童游戏消费
荣耀社交
资本制造
玩家互动
符号意义转化
-
分类号
G899
[文化科学—体育学]
C913.5
[经济管理]
-