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题名基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现
被引量:7
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作者
董刚
赵龙
田尊华
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机构
国防科学技术大学计算机学院
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出处
《计算机仿真》
CSCD
2005年第12期143-146,150,共5页
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文摘
当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡。该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景。
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关键词
群体动画
行为理论
智能角色
蒙皮骨骼动画技术
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Keywords
Group animation
Behavior theory
Autonomous role
Skin - skeleton animation technique
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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