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基于虚幻引擎4的益智类游戏设计与实现——以《I Wanna》为例 |
刘树林
蒋纪缘
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《现代信息科技》
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2022 |
0 |
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2
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基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究 |
张仕杰
胡伟
刘丹丹
余容
吴绍华
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《机电信息》
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2020 |
6
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3
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基于UE4引擎的海洋虚拟可视化初探 |
余肖翰
余麒祥
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《应用海洋学学报》
CSCD
北大核心
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2017 |
15
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4
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基于虚幻4的自然场景制作 |
符清芳
张茹
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《电脑知识与技术》
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2016 |
10
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5
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基于虚幻引擎的3D虚拟校园漫游系统建设 |
屈宇轩
王俊洁
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《电子技术与软件工程》
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2018 |
4
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6
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基于VAPS XT与UE4的座舱交互集成技术 |
胡文婷
李浩铭
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《兵工自动化》
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2023 |
1
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7
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基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现 |
郝山珊
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《智慧轨道交通》
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2022 |
3
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8
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基于UE4的移动端家装软件设计与实现 |
贾磊
乔壮
杨林岗
张开剑
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《信息与电脑》
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2022 |
2
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9
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《飞向月球》4K超高清纪录片实时渲染技术应用解析 |
张家宁
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《现代电视技术》
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2019 |
0 |
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10
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混合现实模拟飞行训练系统设计与应用 |
胡文婷
李浩铭
付战平
王志乐
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《信息技术》
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2024 |
0 |
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11
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无人机RLT的三维山地仿真环境搭建与制作 |
周思达
李罗宇
唐嘉宁
杨昕
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《计算机仿真》
北大核心
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2023 |
1
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虚拟现实技术教学中的案例设计探讨 |
李秀娟
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《电脑与电信》
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2020 |
2
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基于三维体积纹理的云渲染研究 |
邹坤宇
肖朝
陈锋
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《信息与电脑》
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2021 |
0 |
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14
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浅谈游戏制作 |
王斌
迟凯
林晓慧
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《计算机产品与流通》
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2019 |
1
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15
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混合现实模拟飞行训练系统设计与应用 |
胡文婷
李浩铭
付战平
王志乐
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《信息技术》
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2023 |
0 |
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虚拟现实技术与校园交互展示技术 |
张叶苗
张琪(指导)
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《智库时代》
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2019 |
0 |
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《赛博朋克:霓虹中国》的设计与创作 |
张君亮
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《艺术与设计(理论版)》
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2022 |
1
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