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基于虚幻引擎4的益智类游戏设计与实现——以《I Wanna》为例
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作者 刘树林 蒋纪缘 《现代信息科技》 2022年第23期66-71,共6页
虚幻引擎4近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎4的2D模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效... 虚幻引擎4近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎4的2D模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效果,使游戏更具可玩性。该文浅析了《I Wanna》系列游戏的基本特点,并从设计分析、需求分析与开发流程三个方面阐述了益智类游戏的设计。测试结果表明,游戏中的UI界面交互、积分等功能运行良好,具有较强的可玩性。 展开更多
关键词 虚幻引擎4 2D游戏 RPG 游戏制作
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基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究 被引量:6
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作者 张仕杰 胡伟 +2 位作者 刘丹丹 余容 吴绍华 《机电信息》 2020年第33期7-9,共3页
首先对输变电工程三维大场景前端渲染特点及现状进行了阐述,其次对虚幻引擎4(以下简称“UE4”)及其前端渲染技术进行了介绍,最后利用贵州电网220 kV赵渔线地面激光点云数据及变电站三维模型及UE4像素流送功能实现大场景输变电工程三维We... 首先对输变电工程三维大场景前端渲染特点及现状进行了阐述,其次对虚幻引擎4(以下简称“UE4”)及其前端渲染技术进行了介绍,最后利用贵州电网220 kV赵渔线地面激光点云数据及变电站三维模型及UE4像素流送功能实现大场景输变电工程三维Web浏览器展示。 展开更多
关键词 虚幻引擎(UE4) 大场景 输变电工程 像素流送 WEB浏览器
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基于UE4引擎的海洋虚拟可视化初探 被引量:15
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作者 余肖翰 余麒祥 《应用海洋学学报》 CSCD 北大核心 2017年第2期295-301,共7页
随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海... 随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海域的潮流、日出、日落及天气情况等虚拟现实与可视化.并且针对海洋科研领域中的实际需要,模拟了海水赤潮、海底地形测绘等专门面向业务需求的三维实时渲染,设计与重现了相关的水文气象场景,这种模拟设计具有重要的现实意义. 展开更多
关键词 海洋水文学 计算机仿真学 虚幻4引擎 VR 3Dmax 粒子系统 蓝图
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基于虚幻4的自然场景制作 被引量:10
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作者 符清芳 张茹 《电脑知识与技术》 2016年第11期188-189,共2页
随着计算机的发展,电脑硬件的升级,反应速度的加快,为让人身临其境并获得更好的体验,很多游戏都趋向于3D方向发展。虚幻引擎4(Unreal Engine简称UE4)是一款极为出色和流行的3D游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游... 随着计算机的发展,电脑硬件的升级,反应速度的加快,为让人身临其境并获得更好的体验,很多游戏都趋向于3D方向发展。虚幻引擎4(Unreal Engine简称UE4)是一款极为出色和流行的3D游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的3D游戏大作的开发。而游戏场景是游戏的核心,也是它的重要组成部分,本文的主要内容就是介绍怎么基于虚幻引擎4来制作一个简单的自然场景。 展开更多
关键词 虚幻引擎4 自然场景制作
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基于虚幻引擎的3D虚拟校园漫游系统建设 被引量:4
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作者 屈宇轩 王俊洁 《电子技术与软件工程》 2018年第12期142-143,共2页
随着计算机技术不断发展和进步,拥有即时渲染技术的虚幻4引擎在虚拟现实的应用也越来越广泛。文章以某大学校园开发的漫游系统为实例,介绍了虚幻引擎在漫游系统开发设计中的相关应用。
关键词 虚拟校园漫游 虚幻4引擎 3D建模
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基于VAPS XT与UE4的座舱交互集成技术 被引量:1
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作者 胡文婷 李浩铭 《兵工自动化》 2023年第7期55-58,共4页
针对目前VAPSXT不支持与虚幻引擎UE4的集成问题,提出一种座舱交互集成方法。以某型机航电设备MFD为例,利用OpenGL离屏渲染技术将VAPS XT动态库所产生的像素信息存储到内存中,结合UE4中的蓝图及C++创建动态材质,将像素信息实时动态抓取... 针对目前VAPSXT不支持与虚幻引擎UE4的集成问题,提出一种座舱交互集成方法。以某型机航电设备MFD为例,利用OpenGL离屏渲染技术将VAPS XT动态库所产生的像素信息存储到内存中,结合UE4中的蓝图及C++创建动态材质,将像素信息实时动态抓取并更新显示到UE4虚拟仪表中,实现UE4和VAPS XT的无缝集成。结果表明,该方法为VAPS XT开发的实装或仿真仪表程序移植到基于虚幻引擎4开发的模拟训练系统中提供了技术基础。 展开更多
关键词 VAPS XT 虚幻引擎4 航电仿真 仪表仿真
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基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现 被引量:3
7
作者 郝山珊 《智慧轨道交通》 2022年第2期38-43,共6页
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡... 本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡顿、交互系统反馈延时,无法达到实时性。因此本文将解决基于UE4为开发平台,导入Solidworks、UG、Proe等软件创建的Nurbs模型,并在UE4中进行模型优化,以满足在UE4中达到实时性和交互性的技术要求。打通模型由CAD工业软件到UE4虚幻引擎的通道,节省模型转化的时间,提高研究效率。同时在军用仿真训练系统、科学研究和科学计算可视化、教育、培训、娱乐、商业和医学应用等各领域模拟仿真交互中提供了模型优化的方法。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(UE4) VR技术 转向架 模型优化 Polygon模型
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基于UE4的移动端家装软件设计与实现 被引量:2
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作者 贾磊 乔壮 +1 位作者 杨林岗 张开剑 《信息与电脑》 2022年第20期70-73,共4页
为移动平台开发家装系统有助于用户深入参与设计过程,增加用户满意度,进而提高设计效率。为实现这一目的,在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)的Gameplay框架下,针对室内家装设计需求开发软件架构,并探索与讨论了软件启动、资源加载、用... 为移动平台开发家装系统有助于用户深入参与设计过程,增加用户满意度,进而提高设计效率。为实现这一目的,在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)的Gameplay框架下,针对室内家装设计需求开发软件架构,并探索与讨论了软件启动、资源加载、用户使用以及结果保存4个方面的关键问题。实践证明,本软件可以实现设计目标,提高沟通效率,助力家装设计过程。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(UE4) 移动设备 室内装修 实时渲染
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《飞向月球》4K超高清纪录片实时渲染技术应用解析
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作者 张家宁 《现代电视技术》 2019年第6期54-59,共6页
数字资产对实时渲染引擎来说,是一切可视化的核心。实时渲染引擎技术,是未来4K超高清制作工艺的主流,其完善的资产平台给数字资源储备带来可能。本文介绍了实时渲染引擎Unreal Engine在《飞向月球》4K超高清纪录片的特效实现过程中的具... 数字资产对实时渲染引擎来说,是一切可视化的核心。实时渲染引擎技术,是未来4K超高清制作工艺的主流,其完善的资产平台给数字资源储备带来可能。本文介绍了实时渲染引擎Unreal Engine在《飞向月球》4K超高清纪录片的特效实现过程中的具体应用。 展开更多
关键词 实时渲染 数字资产 Unreal ENGINE 4 虚幻引擎4
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混合现实模拟飞行训练系统设计与应用
10
作者 胡文婷 李浩铭 +1 位作者 付战平 王志乐 《信息技术》 2024年第6期141-146,共6页
将VR头盔应用于模拟飞行训练系统,可替代传统的视景系统,但训练人员只能与虚拟座舱进行交互,缺乏与实物交互的真实感。针对上述问题,提出将混合现实技术应用到模拟飞行训练系统中,硬件采用HTC VIVE Pro头盔和某型飞机实物座舱,软件采用... 将VR头盔应用于模拟飞行训练系统,可替代传统的视景系统,但训练人员只能与虚拟座舱进行交互,缺乏与实物交互的真实感。针对上述问题,提出将混合现实技术应用到模拟飞行训练系统中,硬件采用HTC VIVE Pro头盔和某型飞机实物座舱,软件采用虚幻引擎4,通过视频透视技术将实物座舱与视景仿真画面无缝衔接,训练人员通过MR头盔既能看到实物座舱,并对其进行交互操作,又能看到虚拟场景,因此大大提高了模拟飞行真实感和沉浸感,降低了训练系统成本,为我军大量装配模拟飞行训练系统提供了技术基础。 展开更多
关键词 混合现实 视频透视 虚幻引擎4 模拟飞行
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无人机RLT的三维山地仿真环境搭建与制作 被引量:1
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作者 周思达 李罗宇 +1 位作者 唐嘉宁 杨昕 《计算机仿真》 北大核心 2023年第5期87-93,共7页
随着人工智能时代到来,强化学习和路径规划问题相结合,给探索路径规划算法带来新的活力与能量。将强化学习用于无人机路径规划,试错的学习方式在现实场景中必然伴随着更大的代价成本。在现有的研究中,大多是将无人机应用于室内环境或者... 随着人工智能时代到来,强化学习和路径规划问题相结合,给探索路径规划算法带来新的活力与能量。将强化学习用于无人机路径规划,试错的学习方式在现实场景中必然伴随着更大的代价成本。在现有的研究中,大多是将无人机应用于室内环境或者城市街道的规划探索,对于室外诸如山地湖泊等非结构化的环境,少有应用。针对不同于沿着道路、或在城市中、没有明确参考物和特征(线、面、体)的非结构化环境,在虚幻引擎4(Unreal engine4,UE4)中搭建和制作提供给无人机强化学习训练的三维山地仿真环境,通过建立在UE4的插件AirSim及相关API,可以很好的进行无人机与环境的交互,从而实现无人机强化学习训练。 展开更多
关键词 无人机 虚幻引擎4 强化学习
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虚拟现实技术教学中的案例设计探讨 被引量:2
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作者 李秀娟 《电脑与电信》 2020年第5期79-81,共3页
目前,多所高职院校开设了虚拟现实技术专业,部分院校数字媒体应用技术专业的方向也调整为室内VR设计或游戏设计与制作。虚拟现实技术的主流引擎UE4由于实时渲染效果真实、物理属性逼真、蓝图编写程序等优势被许多行业领域推广应用,并备... 目前,多所高职院校开设了虚拟现实技术专业,部分院校数字媒体应用技术专业的方向也调整为室内VR设计或游戏设计与制作。虚拟现实技术的主流引擎UE4由于实时渲染效果真实、物理属性逼真、蓝图编写程序等优势被许多行业领域推广应用,并备受赞誉。从当前虚拟现实技术教学现状出发,设计符合中高职学生学习规律的教学案例,有效实现教学目标。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 室内VR 教学案例 虚幻引擎UE4
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基于三维体积纹理的云渲染研究
13
作者 邹坤宇 肖朝 陈锋 《信息与电脑》 2021年第9期68-70,共3页
云系统是大气环境仿真的重要组成部分。在仿真场景中,利用实时渲染技术可以满足大部分应用场景的实际需求.基于物理的云渲染系统,采用材质驱动的方法可以自由创建任意类型的云系统,可应用于地面远视角和飞行模拟视角等视景.基于此,笔者... 云系统是大气环境仿真的重要组成部分。在仿真场景中,利用实时渲染技术可以满足大部分应用场景的实际需求.基于物理的云渲染系统,采用材质驱动的方法可以自由创建任意类型的云系统,可应用于地面远视角和飞行模拟视角等视景.基于此,笔者重点探讨基于三维体积纹理的云渲染,希望能够为相关研究提供借鉴。 展开更多
关键词 云渲染 光线步进 三维体积纹理 虚幻引擎4
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浅谈游戏制作 被引量:1
14
作者 王斌 迟凯 林晓慧 《计算机产品与流通》 2019年第5期273-273,共1页
在中国的游戏市场上,我国目前比较流行的RPG单机游戏以《仙剑》、《轩辕剑》为主。但是,游戏的发展方向已经开始改变了,RPG游戏能够最大程度满足我们的"扮演"欲望,通过扮演游戏中的角色,体验一段在现实生活中永远都不可能遭... 在中国的游戏市场上,我国目前比较流行的RPG单机游戏以《仙剑》、《轩辕剑》为主。但是,游戏的发展方向已经开始改变了,RPG游戏能够最大程度满足我们的"扮演"欲望,通过扮演游戏中的角色,体验一段在现实生活中永远都不可能遭遇的冒险。能够让玩家暂时忘却自己的真实身份,全心全意投入到冒险之中,那么它就实现了自己的价值。本文的主要内容就是介绍基于虚幻引擎4游戏开发制作。 展开更多
关键词 虚幻引擎4 游戏开发 C++语言
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混合现实模拟飞行训练系统设计与应用
15
作者 胡文婷 李浩铭 +1 位作者 付战平 王志乐 《信息技术》 2023年第1期46-51,共6页
将VR头盔应用于模拟飞行训练系统,可替代传统的视景系统,但训练人员只能与虚拟座舱进行交互,缺乏与实物交互的真实感。针对上述问题,提出将混合现实技术应用到模拟飞行训练系统中,硬件采用HTC VIVE Pro头盔和某型飞机实物座舱,软件采用... 将VR头盔应用于模拟飞行训练系统,可替代传统的视景系统,但训练人员只能与虚拟座舱进行交互,缺乏与实物交互的真实感。针对上述问题,提出将混合现实技术应用到模拟飞行训练系统中,硬件采用HTC VIVE Pro头盔和某型飞机实物座舱,软件采用虚幻引擎4,通过视频透视技术将实物座舱与视景仿真画面无缝衔接,训练人员通过MR头盔即能看到实物座舱,并对其进行交互操作,又能看到虚拟场景,因此大大提高了模拟飞行真实感和沉浸感,降低了训练系统的成本,为我军大量装配模拟飞行训练系统提供了技术支持。 展开更多
关键词 混合现实 视频透视 虚幻引擎4 模拟飞行 视景仿真
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虚拟现实技术与校园交互展示技术
16
作者 张叶苗 张琪(指导) 《智库时代》 2019年第40期273-274,共2页
本文主要介绍了虚拟现实技术和三维建模技术对于现代社会发展的影响。从设备准备开始到剪辑以及最后的宣传海报设计工作。通过实践发现了在制作过程中有很多需要注意的地方,以及简单叙述了如何解决这些问题的过程。
关键词 三维建模 虚拟现实 虚幻引擎4
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《赛博朋克:霓虹中国》的设计与创作 被引量:1
17
作者 张君亮 《艺术与设计(理论版)》 2022年第7期72-74,共3页
文章阐述了以虚幻4引擎制作电影级赛博朋克中国式风格的思路、方法及实现过程,总结了整个项目的创作流程并进行了归纳整理。阐明了运用虚幻4引擎灯光技术在快速制作布光方面的思路和建议,以满足实际运用需求。提出了使用Adobe Substance... 文章阐述了以虚幻4引擎制作电影级赛博朋克中国式风格的思路、方法及实现过程,总结了整个项目的创作流程并进行了归纳整理。阐明了运用虚幻4引擎灯光技术在快速制作布光方面的思路和建议,以满足实际运用需求。提出了使用Adobe Substance Painter和Adobe Substance Designer软件来快速创建程序化贴图的优势,其可与虚幻4引擎无缝衔接来快速制作真实材质。由此可见使用国际尖端前沿的CG技术对于创作者综合能力的提升以及创作实践的重要性。 展开更多
关键词 赛博朋克霓虹中国 3D场景 CG 游戏美术 虚幻4引擎
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