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基于UE4引擎的数字博物馆的交互设计研究 被引量:1
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作者 渠垚 《建筑与文化》 2024年第6期31-33,共3页
博物馆蕴含着城市精神与文化,亦可赋能城市未来发展。构建数字博物馆的交互体验,依托现代信息技术,可以全方位、多层次地展现自然和人类文化遗产信息。文章基于UE4引擎技术开发数字博物馆,通过SketchUp完成三维建模,利用Datasmith开发组... 博物馆蕴含着城市精神与文化,亦可赋能城市未来发展。构建数字博物馆的交互体验,依托现代信息技术,可以全方位、多层次地展现自然和人类文化遗产信息。文章基于UE4引擎技术开发数字博物馆,通过SketchUp完成三维建模,利用Datasmith开发组件,运用UE4引擎的可视化编程技术进行交互展示设计,充分发挥虚幻引擎技术的可视性、沉浸性和互动性三大交互特性,探讨UE4引擎技术在数字博物馆中的多种可能性,在互动体验方式下为文博数字化发展提供新的探索方向。 展开更多
关键词 数字博物馆 ue4引擎 可视化 交互设计
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基于UE4引擎的海洋虚拟可视化初探 被引量:15
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作者 余肖翰 余麒祥 《应用海洋学学报》 CSCD 北大核心 2017年第2期295-301,共7页
随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海... 随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海域的潮流、日出、日落及天气情况等虚拟现实与可视化.并且针对海洋科研领域中的实际需要,模拟了海水赤潮、海底地形测绘等专门面向业务需求的三维实时渲染,设计与重现了相关的水文气象场景,这种模拟设计具有重要的现实意义. 展开更多
关键词 海洋水文学 计算机仿真学 虚幻4引擎 VR 3Dmax 粒子系统 蓝图
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基于虚拟现实技术的建筑设计体验研究——以UE4引擎为例 被引量:1
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作者 莫畏 赵文斌 《建材与装饰》 2018年第10期87-88,共2页
随着虚拟现实技术日趋成熟,新型产品不断上市,虚拟现实概念逐步开始被各行业接受并运用。在建筑领域中,虚拟现实技术可以有效的解决设计者的抽象思维与其所产生的实体间的联系问题。UE4引擎的应用使得建筑与虚拟现实进一步紧密、便捷的... 随着虚拟现实技术日趋成熟,新型产品不断上市,虚拟现实概念逐步开始被各行业接受并运用。在建筑领域中,虚拟现实技术可以有效的解决设计者的抽象思维与其所产生的实体间的联系问题。UE4引擎的应用使得建筑与虚拟现实进一步紧密、便捷的关联起来,给人与建筑带来全新的联系和体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 建筑 ue4引擎 体验
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基于照片扫描与UE4引擎环境构建的南京市漆桥古村落虚拟展示规划系统 被引量:1
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作者 汪曙璨 朱振亚 王克祥 《智慧农业导刊》 2023年第10期1-4,共4页
传统古村落是我国珍贵的建筑文化遗产,其独特的建筑风貌和文化内涵散发着无穷无尽的魅力和价值。然而,由于城市化和现代化的高速发展,很多传统古村落正面临着文化遗产保护和城乡发展的双重挑战。该文以南京漆桥古村落为研究对象,建构一... 传统古村落是我国珍贵的建筑文化遗产,其独特的建筑风貌和文化内涵散发着无穷无尽的魅力和价值。然而,由于城市化和现代化的高速发展,很多传统古村落正面临着文化遗产保护和城乡发展的双重挑战。该文以南京漆桥古村落为研究对象,建构一种结合照片建模-C4D模型细化-UE4动态环境架构的数字化保护方法,完成基于UE4蓝图来运行程序的可交互性设计作品,并以漫游的方式让传统古村落焕发生机,这种改造和原物并存的展现方式创新传统古村落的保护发展与文化传承,从而有效地赋能乡村振兴发展。 展开更多
关键词 古村落 ue4引擎 照片建模 C4D 数字化保护
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基于UE4引擎的营区规划可视化应用 被引量:3
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作者 张斌 周欣明 《科技传播》 2018年第7期70-71,112,共3页
文章介绍了以UE4和VS2013为主要开发工具,进行三维模型的绘制和自主漫游等功能的设计。可以利用此虚拟现实技术,在虚拟空间中完成对营区的立体化模拟,以构建出更加真实的营区网络架构。通过分析虚拟现实技术与营区仿真等,提出基于UE4引... 文章介绍了以UE4和VS2013为主要开发工具,进行三维模型的绘制和自主漫游等功能的设计。可以利用此虚拟现实技术,在虚拟空间中完成对营区的立体化模拟,以构建出更加真实的营区网络架构。通过分析虚拟现实技术与营区仿真等,提出基于UE4引擎的营区规划的相关优化方案。 展开更多
关键词 ue4引擎 营区规划 可视化
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基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究 被引量:6
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作者 张仕杰 胡伟 +2 位作者 刘丹丹 余容 吴绍华 《机电信息》 2020年第33期7-9,共3页
首先对输变电工程三维大场景前端渲染特点及现状进行了阐述,其次对虚幻引擎4(以下简称“UE4”)及其前端渲染技术进行了介绍,最后利用贵州电网220 kV赵渔线地面激光点云数据及变电站三维模型及UE4像素流送功能实现大场景输变电工程三维We... 首先对输变电工程三维大场景前端渲染特点及现状进行了阐述,其次对虚幻引擎4(以下简称“UE4”)及其前端渲染技术进行了介绍,最后利用贵州电网220 kV赵渔线地面激光点云数据及变电站三维模型及UE4像素流送功能实现大场景输变电工程三维Web浏览器展示。 展开更多
关键词 虚幻引擎(ue4) 大场景 输变电工程 像素流送 WEB浏览器
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基于UE4引擎的海洋虚拟可视化分析 被引量:5
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作者 田涛 孙忠云 +1 位作者 付战平 陈强 《电子测试》 2020年第17期135-136,共2页
文章在阐述可视化分析内涵及其在海洋领域的应用,以3A级商业引擎——UE4为基本研究对象,对海洋环境监测站周围的各个因素进行虚拟化分析,并结合海洋领域研究需要打造面向海底测绘的三维实时模型,旨在能够为海洋领域研究提供更全面数据... 文章在阐述可视化分析内涵及其在海洋领域的应用,以3A级商业引擎——UE4为基本研究对象,对海洋环境监测站周围的各个因素进行虚拟化分析,并结合海洋领域研究需要打造面向海底测绘的三维实时模型,旨在能够为海洋领域研究提供更全面数据的支持。 展开更多
关键词 ue4引擎 海洋虚拟 可视化分析 海洋水文学 计算机仿真
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大数据背景下基于UE4引擎的VR室内设计应用的价值分析 被引量:1
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作者 康其熙 《居业》 2023年第5期215-217,共3页
随着我国当前大数据水平的不断提高,各种新技术融入到建筑室内设计中,有效地提高了整体设计的科学性,保证后续设备的正常使用。例如,在室内设计工作中融入了先进的UE4引擎VR技术,加强对不同信息的有效整合,并且具备可视化的优势,全面的... 随着我国当前大数据水平的不断提高,各种新技术融入到建筑室内设计中,有效地提高了整体设计的科学性,保证后续设备的正常使用。例如,在室内设计工作中融入了先进的UE4引擎VR技术,加强对不同信息的有效整合,并且具备可视化的优势,全面的创新建筑室内设计的模式,使建筑室内设计能够焕发新的活力。 展开更多
关键词 大数据 ue4引擎 建筑室内设计
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基于UE4引擎的海上钻井船对打动态啮合避让系统构建 被引量:1
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作者 陈玉山 郭娜 +2 位作者 余建生 郭家 向良炜 《天津科技》 2022年第6期41-44,共4页
在海上钻完井作业中,为了提高钻井效率,会进行双船对打作业。因钻井船悬臂梁和井口槽位置的限制,在有限的空间进行对打作业时,作业顺序会根据工期进行合理调整,需在作业顺利进行的前提下,使2个悬臂梁适时移动,保证双钻井船同时作业。一... 在海上钻完井作业中,为了提高钻井效率,会进行双船对打作业。因钻井船悬臂梁和井口槽位置的限制,在有限的空间进行对打作业时,作业顺序会根据工期进行合理调整,需在作业顺利进行的前提下,使2个悬臂梁适时移动,保证双钻井船同时作业。一旦现场发生有变化,则要重新计算作业顺序,由于只靠人工进行钻井工期和井位移动的计算效率低下,有必要找到合适的计算方法,并开发出一套自动计算软件,来取代人工劳动。 展开更多
关键词 ue4 引擎 钻井平台对打 动态啮合避让 算法
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《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用 被引量:1
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作者 龚宇 《现代电视技术》 2019年第1期32-35,44,共5页
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引... 本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虛拟场景的制作方法和使用心得。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
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UE4引擎的虚拟角色交互设计探析 被引量:1
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作者 薛莹莹 姚铭 《景德镇学院学报》 2021年第6期97-100,共4页
随着UE4引擎在国内的推广以及不断的版本更新迭代,为虚拟角色的交互提供全新的设计平台,它摒弃以往依赖大型团队开发及设计虚拟角色交互的束缚,让个体自由创作者也能独立完成虚拟角色的完整交互过程。本文基于UE4引擎技术结合设计开发流... 随着UE4引擎在国内的推广以及不断的版本更新迭代,为虚拟角色的交互提供全新的设计平台,它摒弃以往依赖大型团队开发及设计虚拟角色交互的束缚,让个体自由创作者也能独立完成虚拟角色的完整交互过程。本文基于UE4引擎技术结合设计开发流程,通过围绕角色登入GUI设定、角色移动、跳跃与攻击、角色技能系统格挡与后翻、保存复活点制作与角色的交互实现存档和读取、编译交互关卡来实现角色交互的展示,以此探索虚拟角色交互表现形式中的多种可能性。 展开更多
关键词 ue4引擎 交互设计 虚拟角色
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基于UE4引擎的射击游戏设计与实现
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作者 许天云 周桃云 《移动信息》 2022年第4期13-15,共3页
近年来,游戏占据人们娱乐生活的比重在逐渐增大,而射击游戏作为经典的游戏之一,收获了大量的忠实粉丝,很多游戏大厂因此制作了一些非常热门的射击游戏。为了缓解生活压力,丰富人们的娱乐活动,文章基于 UE4 设计了一款第三人称的射击游... 近年来,游戏占据人们娱乐生活的比重在逐渐增大,而射击游戏作为经典的游戏之一,收获了大量的忠实粉丝,很多游戏大厂因此制作了一些非常热门的射击游戏。为了缓解生活压力,丰富人们的娱乐活动,文章基于 UE4 设计了一款第三人称的射击游戏。在传统游戏的基础上,通过双人联机,双方重生在地图相对的角落当中,其中一台电脑作为服务端,另一台作为客户端,游戏方式是歼灭对方一次或数次,可由作为服务端的电脑进行设置,同时在地图中也存在许多资源,包括不限于恢复包、弹药包、重型弹药,玩家可以通过对这些资源进行合理部署,来达到游戏胜利的目的。 展开更多
关键词 ue4游戏引擎 射击游戏 蓝图
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基于虚幻引擎4的益智类游戏设计与实现——以《I Wanna》为例
13
作者 刘树林 蒋纪缘 《现代信息科技》 2022年第23期66-71,共6页
虚幻引擎4近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎4的2D模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效... 虚幻引擎4近几年备受关注,其优秀的渲染能力和可视化蓝图使游戏开发变得更加容易。文章基于虚幻引擎4的2D模块以《I Wanna》系列游戏为参照,制作一款益智类游戏,着重对游戏相关功能进行介绍,力求在降低游戏开发成本的同时提升游戏呈现效果,使游戏更具可玩性。该文浅析了《I Wanna》系列游戏的基本特点,并从设计分析、需求分析与开发流程三个方面阐述了益智类游戏的设计。测试结果表明,游戏中的UI界面交互、积分等功能运行良好,具有较强的可玩性。 展开更多
关键词 虚幻引擎4 2D游戏 RPG 游戏制作
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基于UE4引擎的校园火灾模拟系统研究与设计
14
作者 宋雪 《现代信息科技》 2023年第13期18-21,共4页
近年来疫情封校原因,学生无法外出,校园安全问题日益严峻。在校园内,学生食堂、宿舍等区域,一旦发生火灾,后果不堪设想。无论学生紧急疏散慌张导致的踩踏事件,还是火势过猛引起学生无法逃离现场的情况,都是需要解决的问题。所以必须加... 近年来疫情封校原因,学生无法外出,校园安全问题日益严峻。在校园内,学生食堂、宿舍等区域,一旦发生火灾,后果不堪设想。无论学生紧急疏散慌张导致的踩踏事件,还是火势过猛引起学生无法逃离现场的情况,都是需要解决的问题。所以必须加强学生的消防安全意识,此系统旨在让学生在虚拟引擎中体验真实的火灾模拟系统,如何逃生,如何规范地破灭火灾,都可以在此系统中进行演练,帮助学生学习消防知识,又能够提高学生遇到实际火灾问题保证自身安全的能力。 展开更多
关键词 校园管理 火灾模拟系统 ue4引擎 消防安全
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UE4引擎在辽宁省文化遗产保护中的可视化表现研究与探索
15
作者 王保青 陈健超 李硕 《艺海》 2018年第6期97-98,共2页
计算机图形学对文化遗产保护的可视化实现有着决定性的影响,而以即时渲染技术为核心的UE4引擎又对计算机图形学有着关键性的推动作用,所以当VR、AR进入普及阶段,UE4引擎在文化遗产保护中可视化领域的应用日趋成熟,已经成为一种新型的表... 计算机图形学对文化遗产保护的可视化实现有着决定性的影响,而以即时渲染技术为核心的UE4引擎又对计算机图形学有着关键性的推动作用,所以当VR、AR进入普及阶段,UE4引擎在文化遗产保护中可视化领域的应用日趋成熟,已经成为一种新型的表现手段。本文从其特点、可视化的表现手法、可视化领域中的优缺点、未来趋势等方面展开分析研究。 展开更多
关键词 ue4引擎 文化遗产保护 可视化
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基于UE4的非遗文化虚拟展厅科普小游戏设计--以经典吃豆人游戏为例 被引量:1
16
作者 田晋 《现代信息科技》 2021年第24期28-31,共4页
长江流域的非物质文化遗产历史悠久,古老的传承如今成为新时尚,赋予其新生的活力。中国非物质文化遗产苏扇是传统手工技艺中一颗璀璨明珠,包含折扇、檀香扇和绢宫扇,称为“苏州雅扇”。使用基于虚拟现实技术的虚拟展厅给参观者带来沉浸... 长江流域的非物质文化遗产历史悠久,古老的传承如今成为新时尚,赋予其新生的活力。中国非物质文化遗产苏扇是传统手工技艺中一颗璀璨明珠,包含折扇、檀香扇和绢宫扇,称为“苏州雅扇”。使用基于虚拟现实技术的虚拟展厅给参观者带来沉浸式、交互式的体验感,推进非遗文化的传承。在展厅中设置科普类小游戏,可以更好地增强参观趣味性,使参观者可以在游戏中体验非遗。文章主要基于UE4引擎制作经典吃豆人游戏,将苏州檀香扇的非遗文化融入其中,使参观者可以更好地感受非遗文化的魅力。 展开更多
关键词 ue4引擎 非遗文化 虚拟展厅 小游戏设计
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虚拟现实方向毕业设计中可视化编程研究——以UE4制作天气变化为例
17
作者 田晋 《现代信息科技》 2021年第12期68-71,共4页
在数字媒体艺术设计专业的毕业设计中,常常因为学生缺乏专业的编程经验,导致作品的完成度受到桎梏。将可视化编程融入作品开发中,可有效降低非程序员编写脚本代码的难度,使其可将更多的精力投入到作品设计和美工方面,以提高毕设作品的... 在数字媒体艺术设计专业的毕业设计中,常常因为学生缺乏专业的编程经验,导致作品的完成度受到桎梏。将可视化编程融入作品开发中,可有效降低非程序员编写脚本代码的难度,使其可将更多的精力投入到作品设计和美工方面,以提高毕设作品的艺术性、美观性、科技性,同时还会培养学生的计算思维,为他们在今后工作中解决难题提供帮助。文章以使用UE4引擎中的蓝图制作天气变化的案例,讲解可视化编程中流程控制的应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 毕业设计 可视化编程 计算思维 ue4引擎
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基于虚幻4的自然场景制作 被引量:10
18
作者 符清芳 张茹 《电脑知识与技术》 2016年第11期188-189,共2页
随着计算机的发展,电脑硬件的升级,反应速度的加快,为让人身临其境并获得更好的体验,很多游戏都趋向于3D方向发展。虚幻引擎4(Unreal Engine简称UE4)是一款极为出色和流行的3D游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游... 随着计算机的发展,电脑硬件的升级,反应速度的加快,为让人身临其境并获得更好的体验,很多游戏都趋向于3D方向发展。虚幻引擎4(Unreal Engine简称UE4)是一款极为出色和流行的3D游戏引擎和开发工具,它支持从2D的移动平台游戏到电脑到游戏主机平台的3D游戏大作的开发。而游戏场景是游戏的核心,也是它的重要组成部分,本文的主要内容就是介绍怎么基于虚幻引擎4来制作一个简单的自然场景。 展开更多
关键词 虚幻引擎4 自然场景制作
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4
19
作者 崔景鑫 吴昊 +2 位作者 杨明梅 吴啸宇 薛韡 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式... 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 展开更多
关键词 电子游戏 Unreal Engine4 虚幻引擎
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基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现 被引量:3
20
作者 郝山珊 《智慧轨道交通》 2022年第2期38-43,共6页
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡... 本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡顿、交互系统反馈延时,无法达到实时性。因此本文将解决基于UE4为开发平台,导入Solidworks、UG、Proe等软件创建的Nurbs模型,并在UE4中进行模型优化,以满足在UE4中达到实时性和交互性的技术要求。打通模型由CAD工业软件到UE4虚幻引擎的通道,节省模型转化的时间,提高研究效率。同时在军用仿真训练系统、科学研究和科学计算可视化、教育、培训、娱乐、商业和医学应用等各领域模拟仿真交互中提供了模型优化的方法。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(ue4) VR技术 转向架 模型优化 Polygon模型
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