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基于虚幻3引擎实现灾难场景的研究 被引量:2
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作者 王乐 耿璐 唐幼纯 《计算机与现代化》 2013年第5期32-35,40,共5页
随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development K... 随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行"组装"来表现灾难场景,实现了运用UDK制作火山喷发时岩浆流动和浓浓烟雾的效果。 展开更多
关键词 虚幻3引擎 灾难场景 虚幻引擎开发包
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基于假光照的粒子系统云朵效果研究
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作者 叶万方 《软件导刊》 2014年第2期44-45,共2页
云朵效果可以增强游戏场景的真实性,假光照可以改善传统粒子系统云朵的效果,使云朵效果具有更强的立体光照感。利用假光照为云朵增加明暗立体效果,再使用两重粒子发射器随机生成云朵外形。结果表明,使用假光照的云朵效果真实感更强。
关键词 假光照 云朵效果 粒子系统 虚幻引擎3
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