期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
3
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于OBE理念的新工科专业课程大纲设计——以虚拟与增强现实为例
1
作者
金枝
詹丹丹
+2 位作者
王萍
肖尧
韩瑜
《计算机教育》
2024年第10期143-147,152,共6页
针对传统课程大纲存在的一些问题,提出基于OBE理念的新工科专业课程大纲设计思路,以新工科课程虚拟与增强现实为例,从课程基本信息、课程目标、课程内容、课程评价方式和学生反馈5个方面详细介绍OBE理念指导下新工科专业课程大纲的设计...
针对传统课程大纲存在的一些问题,提出基于OBE理念的新工科专业课程大纲设计思路,以新工科课程虚拟与增强现实为例,从课程基本信息、课程目标、课程内容、课程评价方式和学生反馈5个方面详细介绍OBE理念指导下新工科专业课程大纲的设计过程,旨在为其他新工科专业课程提供可参考的课程大纲设计范例,推动新工科专业的工程教育专业认证工作。
展开更多
关键词
工程教育专业认证
课程大纲
OBE理念
新工科
虚拟与增强现实
下载PDF
职称材料
头盔显示器发展综述
被引量:
42
2
作者
高源
刘越
+1 位作者
程德文
王涌天
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2016年第6期896-904,共9页
随着虚拟现实与增强现实技术的快速发展,近年来越来越多的虚拟现实与增强现实相关应用走入大众视野.在众多显示设备中,头盔显示器以其高沉浸感、实时交互性及其广阔的应用领域在虚拟现实与增强现实技术中占据重要地位.文中介绍了头盔显...
随着虚拟现实与增强现实技术的快速发展,近年来越来越多的虚拟现实与增强现实相关应用走入大众视野.在众多显示设备中,头盔显示器以其高沉浸感、实时交互性及其广阔的应用领域在虚拟现实与增强现实技术中占据重要地位.文中介绍了头盔显示器光学系统成像原理;分析总结了从不同的技术角度解决的传统头盔显示器体积与质量大、调焦与辐辏不匹配等问题的3种新型头盔显示器,包括自由曲面头盔显示器、波导型头盔显示器和真实立体感头盔显示器,阐述了用户佩戴头盔显示器的视疲劳主观和客观评测方法;最后对头盔显示器的未来发展趋势进行了展望.
展开更多
关键词
虚拟
现实
与增强
现实
头盔显示器
视疲劳
评测方法
下载PDF
职称材料
科技博物馆应用VR/AR技术的特殊需求与策略
被引量:
13
3
作者
朱幼文
《科普研究》
北大核心
2017年第4期69-76,共8页
目前众多科技博物馆对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用持观望态度。本文运用博物馆学、传播学、教育学的理论与方法,从科学传播的目标、资源、方式特点入手,分析科技博物馆需要什么样的AR产品,提出基于展览及其教育活动、基于实...
目前众多科技博物馆对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用持观望态度。本文运用博物馆学、传播学、教育学的理论与方法,从科学传播的目标、资源、方式特点入手,分析科技博物馆需要什么样的AR产品,提出基于展览及其教育活动、基于实物的体验式学习、基于实践的探究式学习的VR/AR产品是科技博物馆的最大需求,而目前的大多数VR/AR产品往往游离于上述需求。并据此提出科技博物馆VR/AR产品的开发策略:把基于展览及其教育活动的VR/AR产品作为"主战场",把基于实物的体验式学习和基于科技实践的探究式学习的VR/AR产品作为"主攻方向";寻找科技博物馆与VR/AR传播特长的契合点,"扬长补短";根据传播目标和传播效果的要求进行VR/AR开发;运用教育学、传播学理论与方法设计VR/AR产品要素。
展开更多
关键词
科技博物馆
虚拟
现实
与增强
现实
技术
传播特点
特殊需求
开发策略
原文传递
题名
基于OBE理念的新工科专业课程大纲设计——以虚拟与增强现实为例
1
作者
金枝
詹丹丹
王萍
肖尧
韩瑜
机构
中山大学智能工程学院
出处
《计算机教育》
2024年第10期143-147,152,共6页
基金
中山大学教学质量与教学改革工程类项目(76160-12220011)
国家自然科学基金面上项目(62071500)。
文摘
针对传统课程大纲存在的一些问题,提出基于OBE理念的新工科专业课程大纲设计思路,以新工科课程虚拟与增强现实为例,从课程基本信息、课程目标、课程内容、课程评价方式和学生反馈5个方面详细介绍OBE理念指导下新工科专业课程大纲的设计过程,旨在为其他新工科专业课程提供可参考的课程大纲设计范例,推动新工科专业的工程教育专业认证工作。
关键词
工程教育专业认证
课程大纲
OBE理念
新工科
虚拟与增强现实
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
下载PDF
职称材料
题名
头盔显示器发展综述
被引量:
42
2
作者
高源
刘越
程德文
王涌天
机构
北京理工大学光电学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2016年第6期896-904,共9页
基金
国家自然科学基金(61370134)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2013AA013904)
文摘
随着虚拟现实与增强现实技术的快速发展,近年来越来越多的虚拟现实与增强现实相关应用走入大众视野.在众多显示设备中,头盔显示器以其高沉浸感、实时交互性及其广阔的应用领域在虚拟现实与增强现实技术中占据重要地位.文中介绍了头盔显示器光学系统成像原理;分析总结了从不同的技术角度解决的传统头盔显示器体积与质量大、调焦与辐辏不匹配等问题的3种新型头盔显示器,包括自由曲面头盔显示器、波导型头盔显示器和真实立体感头盔显示器,阐述了用户佩戴头盔显示器的视疲劳主观和客观评测方法;最后对头盔显示器的未来发展趋势进行了展望.
关键词
虚拟
现实
与增强
现实
头盔显示器
视疲劳
评测方法
Keywords
virtual reality and augmented reality
head mounted display
visual fatigue
evaluating method
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
科技博物馆应用VR/AR技术的特殊需求与策略
被引量:
13
3
作者
朱幼文
机构
中国科学技术馆
出处
《科普研究》
北大核心
2017年第4期69-76,共8页
文摘
目前众多科技博物馆对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用持观望态度。本文运用博物馆学、传播学、教育学的理论与方法,从科学传播的目标、资源、方式特点入手,分析科技博物馆需要什么样的AR产品,提出基于展览及其教育活动、基于实物的体验式学习、基于实践的探究式学习的VR/AR产品是科技博物馆的最大需求,而目前的大多数VR/AR产品往往游离于上述需求。并据此提出科技博物馆VR/AR产品的开发策略:把基于展览及其教育活动的VR/AR产品作为"主战场",把基于实物的体验式学习和基于科技实践的探究式学习的VR/AR产品作为"主攻方向";寻找科技博物馆与VR/AR传播特长的契合点,"扬长补短";根据传播目标和传播效果的要求进行VR/AR开发;运用教育学、传播学理论与方法设计VR/AR产品要素。
关键词
科技博物馆
虚拟
现实
与增强
现实
技术
传播特点
特殊需求
开发策略
Keywords
science and technology museum
virtual reality and augmented reality technology
communication characteristics
special requirements
development strategy
分类号
N28 [自然科学总论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于OBE理念的新工科专业课程大纲设计——以虚拟与增强现实为例
金枝
詹丹丹
王萍
肖尧
韩瑜
《计算机教育》
2024
下载PDF
职称材料
2
头盔显示器发展综述
高源
刘越
程德文
王涌天
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2016
42
下载PDF
职称材料
3
科技博物馆应用VR/AR技术的特殊需求与策略
朱幼文
《科普研究》
北大核心
2017
13
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部