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题名基于数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究
被引量:2
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作者
葛海江
彭斐
贾宁
李士洋
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机构
杭州职业技术学院信息工程学院
浙江工业大学计算机科学与技术学院
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出处
《电子设计工程》
2020年第5期167-170,共4页
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基金
浙江省基础公益研究计划项目(LGG18F020005)
浙江省教育厅科研项目(Y201942959)
+1 种基金
浙江省大学生科技创新活动计划项目(2019R454001)
浙江省高等教育“十三五”第二批教学改革研究项目(jg20190757)。
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文摘
研究了基于WiseGlove7S数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究,阐述了数据手套的光纤传感器分布,提出了传感器值归一化和手势自定义的方法;对数据手套和虚拟手的软件开发包进行了详细的描述;最后基于OpenGL和Unity 3D平台分别实现了虚拟人手手势建模和虚拟人手运动运动建模。通过这些研究,可为虚拟现实中虚拟人手运动的应用提供一定的借鉴。
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关键词
虚拟人手运动建模
数据手套
光纤传感器
OPENGL
UNITY
3D
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Keywords
virtual human hand motion modeling
data glove
optical fiber sensor
OpenGL
Unity 3D
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分类号
TN957.52
[电子电信—信号与信息处理]
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题名具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现
被引量:3
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作者
张晓龙
陶海峰
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机构
武汉科技大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第5期1767-1771,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60975031)
湖北省自然科学基金重点项目(2009CDA034)
+1 种基金
武汉市学科带头人计划基金项目(201150530152)
武汉科技大学科学基金项目(2008TD04)
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文摘
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度。实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制。
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关键词
虚拟现实
三维建模
骨骼蒙皮
虚拟人手
实时交互
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Keywords
virtual reality
skinned mesh
three-dimensional modeling
virtual human hand
real-time interactivity
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名手部建模
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作者
林姿琼
叶海莲
郑晓晶
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机构
漳州师范学院计算机科学与工程系
福建省高校粒计算重点实验室
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出处
《吉林省教育学院学报》
2013年第4期144-146,共3页
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基金
福建省教育厅科技项目--真实感人手建模及运动约束研究
项目号JA12222
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文摘
从手部建模的应用领域入手,介绍机械灵巧手关键技术和未来的发展趋势,阐述计算机交互中常用的虚拟手建模方式和控制机制,对骨骼控制机制、数据手套控制机制和肌肉控制机制进行详细介绍并分析其优缺点。
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关键词
手部建模
机械灵巧手
虚拟人手
控制机制
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分类号
N945.12
[自然科学总论—系统科学]
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