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基于数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究 被引量:2
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作者 葛海江 彭斐 +1 位作者 贾宁 李士洋 《电子设计工程》 2020年第5期167-170,共4页
研究了基于WiseGlove7S数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究,阐述了数据手套的光纤传感器分布,提出了传感器值归一化和手势自定义的方法;对数据手套和虚拟手的软件开发包进行了详细的描述;最后基于OpenGL和Unity 3D平台分别实现了虚... 研究了基于WiseGlove7S数据手套的虚拟人手运动建模系统的研究,阐述了数据手套的光纤传感器分布,提出了传感器值归一化和手势自定义的方法;对数据手套和虚拟手的软件开发包进行了详细的描述;最后基于OpenGL和Unity 3D平台分别实现了虚拟人手手势建模和虚拟人手运动运动建模。通过这些研究,可为虚拟现实中虚拟人手运动的应用提供一定的借鉴。 展开更多
关键词 虚拟人手运动建模 数据手套 光纤传感器 OPENGL UNITY 3D
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具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现 被引量:3
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作者 张晓龙 陶海峰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第5期1767-1771,共5页
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和... 现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度。实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 骨骼蒙皮 虚拟人手 实时交互
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手部建模
3
作者 林姿琼 叶海莲 郑晓晶 《吉林省教育学院学报》 2013年第4期144-146,共3页
从手部建模的应用领域入手,介绍机械灵巧手关键技术和未来的发展趋势,阐述计算机交互中常用的虚拟手建模方式和控制机制,对骨骼控制机制、数据手套控制机制和肌肉控制机制进行详细介绍并分析其优缺点。
关键词 手部建模 机械灵巧手 虚拟人手 控制机制
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