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虚拟分布式处理单元的设计与实现 被引量:9
1
作者 黄劲杉 姜学智 +1 位作者 眭喆 魏洪斌 《计算机仿真》 CSCD 2003年第4期63-65,共3页
针对过程仿真系统中对于DCS全仿真的需要 ,讨论了应用虚拟分布式处理单元的必要性 ,设计和实现了在PC机环境下运行的VDPU。对VDPU设计的整体架构和主要组成部分实现方法进行了研究 。
关键词 虚拟分布式处理单元 仿真系统 集散控制系统 计算机仿真 设计
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基于TTCN-3的CTCS-3级车载设备虚拟分布式测试框架研究及应用
2
作者 郭默燃 侯卫兵 赵显琼 《铁道通信信号》 2015年第10期12-16,共5页
分析了客运专线CTCS-3级列控系统车载设备软件的功能测试需求和现状,以及TTCN-3测试语言在基于消息黑盒测试领域的优势;在此基础上提出了基于TTCN-3语言的分布式虚拟车载设备测试框架;并根据CTCS-3级规范中提取了车载设备的功能需求作... 分析了客运专线CTCS-3级列控系统车载设备软件的功能测试需求和现状,以及TTCN-3测试语言在基于消息黑盒测试领域的优势;在此基础上提出了基于TTCN-3语言的分布式虚拟车载设备测试框架;并根据CTCS-3级规范中提取了车载设备的功能需求作为测试案例,在TTWorkbench环境中实现了对仿真车载设备的功能测试和实时性测试,对测试数据收集分析,验证了测试框架的可行性和优势。 展开更多
关键词 列车运行控制系统 车载设备 虚拟分布式测试
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现代图书馆地方文献的虚拟分布
3
作者 王涑宇 《黑龙江史志》 2015年第10期88-88,共1页
虚拟文献从狭义上理解是区别于实体文献的网络信息资源,广义的虚拟文献可以理解为除网络信息文献外,还包括非本馆馆藏但可以通过资源共享方式和传递服务得到的文献。本文所述地方文献的虚拟分布,主要是指网络地方文献资源的分布情况和... 虚拟文献从狭义上理解是区别于实体文献的网络信息资源,广义的虚拟文献可以理解为除网络信息文献外,还包括非本馆馆藏但可以通过资源共享方式和传递服务得到的文献。本文所述地方文献的虚拟分布,主要是指网络地方文献资源的分布情况和特点。 展开更多
关键词 图书馆 地方文献 虚拟分布
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基于多租户虚拟环境的云平台网络安全设计与应用
4
作者 顾潇腾 张治华 +1 位作者 徐宝剑 王禄 《智能物联技术》 2024年第4期69-72,共4页
介绍云平台安全整体架构设计,针对多租户虚拟网络环境下租户与租户之间、租户内部和租户对外访问等多种安全访问需求,围绕云网络安全设计具体说明虚拟扩展局域网(Virtual Extensible Local Area Network,VXLAN)、安全组、虚拟防火墙等... 介绍云平台安全整体架构设计,针对多租户虚拟网络环境下租户与租户之间、租户内部和租户对外访问等多种安全访问需求,围绕云网络安全设计具体说明虚拟扩展局域网(Virtual Extensible Local Area Network,VXLAN)、安全组、虚拟防火墙等方面的安全防护技术,重点探讨分布式虚拟防火墙和安全虚拟组件两种安全防护系统的特点与优势,为云平台安全防护提供新的思路和解决方案。 展开更多
关键词 云网络安全 多租户虚拟网络 分布虚拟防火墙 安全虚拟组件
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虚拟现实技术在测绘工程中的应用与三维模型建设探析
5
作者 赵培楠 杨洁 《数字技术与应用》 2024年第7期149-151,共3页
虚拟现实技术应用于测绘工程可以提升地形和地貌信息的可视化效果,使复杂的工程测绘更为直观和高效。本文基于虚拟现实技术,引入网格计算模型,建立了分布式虚拟现实可视化分析方法,通过边坡监测案例分析了其在实际测绘工程中的应用效果... 虚拟现实技术应用于测绘工程可以提升地形和地貌信息的可视化效果,使复杂的工程测绘更为直观和高效。本文基于虚拟现实技术,引入网格计算模型,建立了分布式虚拟现实可视化分析方法,通过边坡监测案例分析了其在实际测绘工程中的应用效果,基于三维模型与实时虚拟现实反馈,有效地缩短了测绘时间并降低了成本,证明了虚拟现实技术在提高测绘精度和风险评估方面的优势。研究结果可为虚拟现实技术在提升测绘工程质量和效率方面的应用提供依据。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 分布虚拟现实 测绘工程 可视化效果 三维模型 测绘精度 可视化分析 工程测绘
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分布式虚拟环境综述 被引量:121
6
作者 潘志庚 cad.zju.edu.cn +2 位作者 姜晓红 张明敏 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期461-467,共7页
在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究... 在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述 。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布虚拟环境 可扩展性 仿真
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基于分布式虚拟环境的装配约束语义模型 被引量:5
7
作者 隋爱娜 吴威 +1 位作者 陈小武 赵沁平 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期542-550,共9页
装配约束是用来支持分布式虚拟环境中装配交互操作的关键信息.装配约束信息的抽象性关系到对装配单元行为的支持力度,装配约束信息的组织机制决定了分布式虚拟装配计算机实现的效率.针对目前装配约束的抽象和使用方面存在的问题,首先研... 装配约束是用来支持分布式虚拟环境中装配交互操作的关键信息.装配约束信息的抽象性关系到对装配单元行为的支持力度,装配约束信息的组织机制决定了分布式虚拟装配计算机实现的效率.针对目前装配约束的抽象和使用方面存在的问题,首先研究装配约束的语义抽象与表达,从产品装配应用域中捕获知识,提取共性,归纳装配约束基本语义并形式化表达;然后提出一种扩展对象语义建模方法,通过该方法对装配约束语义进行组织,赋予其功能行为特性,构建装配约束语义模型.通过VEADAM系统实例,装配约束语义模型能够有效地支持分布式虚拟装配的实现,并能很好地适应应用的变化和扩展. 展开更多
关键词 分布虚拟装配 装配约束 语义 语义模型
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大规模分布虚拟环境的分级兴趣管理 被引量:8
8
作者 何连跃 李思昆 +1 位作者 曾亮 鄢来斌 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期711-714,共4页
大规模分布虚拟环境中 ,兴趣管理技术使其中的实体只向对它感兴趣的实体发送数据 ,大幅度减少了系统的网络通信开销及计算开销 .然而由于参与分布交互仿真的实体兴趣域的巨大差异 ,可能导致网络通信负载的极度不平衡 ,由此提出了分级兴... 大规模分布虚拟环境中 ,兴趣管理技术使其中的实体只向对它感兴趣的实体发送数据 ,大幅度减少了系统的网络通信开销及计算开销 .然而由于参与分布交互仿真的实体兴趣域的巨大差异 ,可能导致网络通信负载的极度不平衡 ,由此提出了分级兴趣管理技术 .分级兴趣管理技术把兴趣域内实体根据兴趣度分级 ,在此基础上 ,对低兴趣度实体提出了高效的状态数据包压缩、还原算法 ,并提出多阈值 DR技术 ,以减少通信频率 . 展开更多
关键词 分布虚拟环境 分级兴趣管理 网络通信负载平衡
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基于DVEs的分布式虚拟语言学习环境研究 被引量:11
9
作者 马冲宇 闫小丽 《河北大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2009年第5期130-134,共5页
在近年出现的一些研究成果中,学界就虚拟现实技术用于模拟目的语习得环境的可行性和优越性进行了探讨和分析,但迄今为止尚未给出一个具体的实现方案。在相关研究的基础上,提出了在分布式虚拟环境框架上构建一个大范围的支持多用户以多... 在近年出现的一些研究成果中,学界就虚拟现实技术用于模拟目的语习得环境的可行性和优越性进行了探讨和分析,但迄今为止尚未给出一个具体的实现方案。在相关研究的基础上,提出了在分布式虚拟环境框架上构建一个大范围的支持多用户以多种方式交互的分布式虚拟语言学习环境的方案,并就其理论基础及构建方法进行了探讨和研究。 展开更多
关键词 分布虚拟语言学习环境 目的语习得环境 外语学习 分布虚拟环境
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分布式虚拟环境中的三维音频支持 被引量:16
10
作者 张琼 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第12期1152-1155,共4页
提出一种适用于分布式虚拟环境的三维音频生成方案 ,并介绍了其中的具体算法和实现 .该方案利用音频信号的正弦变换中分析和合成是两个完全独立过程这一重要特性 ,在重新合成音频信号之前很自然地加入 HRTF滤波处理 ,以得到特定方位的... 提出一种适用于分布式虚拟环境的三维音频生成方案 ,并介绍了其中的具体算法和实现 .该方案利用音频信号的正弦变换中分析和合成是两个完全独立过程这一重要特性 ,在重新合成音频信号之前很自然地加入 HRTF滤波处理 ,以得到特定方位的三维合成效果 .受步进图形 /图像传输及可扩展视频等技术的启发 ,进一步提出基于MPEG心理声学模型 1进行匹配对的重排序 ,从而实现三维声步进合成的算法 .基于以上算法 ,最后给出了分布式实现的一种可能途径并分析了该方案的优点 ,如可扩展性、声源方向的灵活性及 HRTF可选性等 . 展开更多
关键词 分布虚拟环境 三维音频合成 正弦变换 音频信号
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分布式虚拟现实系统体系结构 被引量:12
11
作者 杨孟洲 潘志庚 石教英 《计算机应用研究》 CSCD 2000年第7期1-3,22,共4页
分布式虚拟现实系统向位于不同地理位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息或就特定的问题进行讨论、协作的手段。文中从数据模型、通用参考结构模型、网络拓扑模型、对象管理等几个方面对分布式虚拟现实系统的体系结构进行了... 分布式虚拟现实系统向位于不同地理位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息或就特定的问题进行讨论、协作的手段。文中从数据模型、通用参考结构模型、网络拓扑模型、对象管理等几个方面对分布式虚拟现实系统的体系结构进行了分析和讨论,最后指出了需要进一步研究的方向。 展开更多
关键词 拓扑结构 数据模型 对象管理 分布虚拟现实系统 体系结构
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一种基于Bio-PEPA的分布式虚拟化系统脆弱性扩散模型 被引量:5
12
作者 吕宏武 王慧强 +2 位作者 林俊宇 冯光升 郭方方 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第2期391-404,共14页
脆弱点类型差异和脆弱性演化对脆弱性扩散过程具有显著影响,而现有脆弱性扩散模型对此还缺少深入研究.该文提出一种基于分簇思想的分布式虚拟化系统脆弱性扩散模型,首先按照节点包含脆弱点类型的不同进行分簇,其次利用Bio-PEPA静态分层... 脆弱点类型差异和脆弱性演化对脆弱性扩散过程具有显著影响,而现有脆弱性扩散模型对此还缺少深入研究.该文提出一种基于分簇思想的分布式虚拟化系统脆弱性扩散模型,首先按照节点包含脆弱点类型的不同进行分簇,其次利用Bio-PEPA静态分层特性,对脆弱性在簇内、簇间传播,以及簇间迁移演化过程进行建模.最后,将Bio-PEPA模型转化为常微分方程求解,分析分布式虚拟化系统脆弱性扩散的特点和规律,避免了传统分析方法的状态空间爆炸问题.实验结果显示,可以通过提升系统修复能力、降低簇间传播速率、减小簇间变迁速率,抑制分布式虚拟化系统的脆弱性扩散. 展开更多
关键词 脆弱性分析 脆弱性扩散 分布虚拟化系统 Bio-PEPA 云计算
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分布式虚拟现实开发平台的研究与设计 被引量:13
13
作者 陈 谊 盛思源 +1 位作者 战守义 陈 谊 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期36-38,共3页
在分析分布式虚拟现实(DVR)的概念和特征的基础上,针对军事仿真领域的需求,提出了一个分布式虚拟现实开发平台的框架NSVRT,该框架采用层次结构的网络模型,面向对象的软件设计方法,以及对象-属性-事件的机制,实现共享虚拟环境中仿真实体... 在分析分布式虚拟现实(DVR)的概念和特征的基础上,针对军事仿真领域的需求,提出了一个分布式虚拟现实开发平台的框架NSVRT,该框架采用层次结构的网络模型,面向对象的软件设计方法,以及对象-属性-事件的机制,实现共享虚拟环境中仿真实体特征和行为的一致性,使用时间同步和坐标转换解决时空一致性问题。同时提出了以事件和时间相结合的方式,配合DR算法来驱动仿真过程推进的新思路。最后,与国外同类系统WTK进行了对比。 展开更多
关键词 分布虚拟现实 开发平台 面向对象 DR模型 计算机仿真
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基于构件的分布式虚拟现实应用系统 被引量:7
14
作者 段作义 吴威 赵沁平 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期546-558,共13页
针对分布式虚拟现实应用系统的构建问题,给出一种分布式虚拟现实应用系统的构造方法.指出分布式虚拟现实系统中存在的3种基本构件;重点讨论构件的“语义”互操作问题,通过建立构件的语义模型,提出一种原语-语义构件的构件构造方法,该方... 针对分布式虚拟现实应用系统的构建问题,给出一种分布式虚拟现实应用系统的构造方法.指出分布式虚拟现实系统中存在的3种基本构件;重点讨论构件的“语义”互操作问题,通过建立构件的语义模型,提出一种原语-语义构件的构件构造方法,该方法可以解决不存在通信协议情况下的构件之间“语义”互操作问题;给出一种支持可组装的分布式虚拟现实应用系统的基于构件的体系结构以及其中的核心机制和算法.实验结果表明了该体系结构的可用性. 展开更多
关键词 分布虚拟现实 构件 体系结构 可组装性 互操作性
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通用分布式虚拟现实软件开发平台的研究 被引量:9
15
作者 邓志东 余士良 程振波 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第12期3160-3164,3186,共6页
为了适应分布式虚拟现实应用系统的开发需要,在通用虚拟现实软件开发平台VRMagic的基础上,结合高层体系结构(HLA),研发出通用分布式虚拟现实软件开发平台D-VRMagic。详细介绍了D-VRMagic的网络架构和对象模型的构建过程,并在此基础上提... 为了适应分布式虚拟现实应用系统的开发需要,在通用虚拟现实软件开发平台VRMagic的基础上,结合高层体系结构(HLA),研发出通用分布式虚拟现实软件开发平台D-VRMagic。详细介绍了D-VRMagic的网络架构和对象模型的构建过程,并在此基础上提出了管理者设计规范和通用客户端模型。最后以网络五子棋的实现为例,对D-VRMagic进行了验证。结果表明该平台具有较高的开发效率、可扩展性和通用性。 展开更多
关键词 分布虚拟现实 高层体系结构 通用开发平台 网络架构 对象模型
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分布式虚拟环境的时空一致性研究 被引量:12
16
作者 彭宇行 张拥军 李思昆 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期313-316,共4页
军事仿真是分布式虚拟环境的典型应用 ,时空一致性是其中的一个挑战性问题 .近年来 ,该问题的研究得到了很大的进展 ,出现了诸如本地滞后、时间回卷、推算定位、加锁、令牌等相关技术 ,但都存在其局限性 .本文着重研究分布式虚拟环境中... 军事仿真是分布式虚拟环境的典型应用 ,时空一致性是其中的一个挑战性问题 .近年来 ,该问题的研究得到了很大的进展 ,出现了诸如本地滞后、时间回卷、推算定位、加锁、令牌等相关技术 ,但都存在其局限性 .本文着重研究分布式虚拟环境中网络传输延时所带来的时空一致性问题 ,分析了引起时空不一致的三个原因 ,提出了“时空状态一致性”的概念、一致性维护方法以及相应的分布式虚拟环境模型 .实验结果表明 ,本文的研究成果可以有效地应用于分布式虚拟环境中 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布虚拟环境 时空一致性
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分布式虚拟战场中的合成环境生成技术研究 被引量:7
17
作者 侯洪涛 石峰 +1 位作者 朱一凡 王维平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第4期597-600,共4页
合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组... 合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组成。据此,提出了一种基于分布式虚拟战场环境需求的合成环境生成技术概念框架,并给出了基于此概念框架的一个初步实现。 展开更多
关键词 计算机仿真 系统仿真 分布虚拟战场 合成环境 生成技术 军事
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基于HLA的分布式虚拟地理环境系统框架研究 被引量:7
18
作者 徐丙立 龚建华 林珲 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期1096-1099,共4页
讨论了分布式虚拟地理环境的基本内容和框架需求,描述了HLA的体系结构,设计了基于HLA的分布式虚拟地理环境系统框架结构。针对设计的系统框架,讨论了其数据流和对象模型,并提出了一种实现数据协作的方法———数据先备。通过分析,认为... 讨论了分布式虚拟地理环境的基本内容和框架需求,描述了HLA的体系结构,设计了基于HLA的分布式虚拟地理环境系统框架结构。针对设计的系统框架,讨论了其数据流和对象模型,并提出了一种实现数据协作的方法———数据先备。通过分析,认为该系统框架基本能够满足分布式虚拟地理环境的要求。 展开更多
关键词 分布虚拟地理环境 高层体系框架 运行时间框架 系统框架
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分布式虚拟环境及其在虚拟战场中的应用研究 被引量:9
19
作者 张宇宏 杨振鹏 +1 位作者 王行仁 冯勤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第5期510-513,共4页
讨论了分布式虚拟环境DVE(DistributedVirtualEnvironment)的基本概念和它所涉及的关键技术 ,介绍了一个正在研制的典型DVE原型系统的框架和功能。
关键词 分布虚拟环境 分布交互仿真 虚拟战场
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分布式虚拟现实系统的信息同步研究 被引量:4
20
作者 郭达伟 徐乃平 戴冠中 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2000年第7期41-42,68,共3页
分布式虚拟现实技术已经开始应用于军事、航天、娱乐等多个领域,并取得了较好的效果。该文对分布式虚拟现实系统的一个关键技术──信息同步技术,进行了比较深入的分析和研究,提出了一个基于Petri网的信息同步模型,并提出了基... 分布式虚拟现实技术已经开始应用于军事、航天、娱乐等多个领域,并取得了较好的效果。该文对分布式虚拟现实系统的一个关键技术──信息同步技术,进行了比较深入的分析和研究,提出了一个基于Petri网的信息同步模型,并提出了基于该模型的信息预取、状态估算、系统时间同步等控制策略。 展开更多
关键词 信息同步 状态估算 分布虚拟现实系统 PETRI网
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