期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
虚拟地形建模及运动目标实时监测的研究
1
作者
张立强
杨崇俊
+2 位作者
刘冬林
芮小平
杨洪志
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第3期28-30,共3页
随着虚拟现实技术、3S技术、网络技术的发展,地形三维可视化和目标监测等方面已成为研究的热点。该文结合开发的应用系统论述了实现地球三维可视化的建模方法,以及Internet环境下在三维虚拟地形上实现目标监测的技术。
关键词
虚拟地形建模
运动目标
实时监测
电子地图
虚拟
现实
三维可视化
数字高程
模
型
纹理映射
目标监测
下载PDF
职称材料
基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法
被引量:
2
2
作者
王泽华
高岩
陈敏刚
《华东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第2期82-94,共13页
传统虚拟地形建模通常采用基于人工设计的过程化生成方法,无法满足军事仿真等需要对真实环境进行还原的仿真建模任务.针对此类任务,提出了一种基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法,其核心是地形混合纹理生成网络(landscape blended text...
传统虚拟地形建模通常采用基于人工设计的过程化生成方法,无法满足军事仿真等需要对真实环境进行还原的仿真建模任务.针对此类任务,提出了一种基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法,其核心是地形混合纹理生成网络(landscape blended texture generation network, LBTG-Net).该方法利用地形混合纹理生成器(blended texture generator, BTG),在风格鉴别器(style discriminator, SD)以及多级分类损失的约束下生成地形混合纹理贴图,基于该混合纹理贴图生成结果对地形环境进行程序化构建.该方法包含2个核心特点:(1)对输入遥感图像进行准确的地表覆盖类型分类,以保证对输入遥感图像环境的还原;(2)生成高质量地形混合纹理贴图,以提高虚拟地形建模质量. LBTG-Net使用Sentinel-2多光谱遥感图像数据集进行训练和验证.实验结果表明,该方法在各地表覆盖类型分类评价指标下均有良好表现,能够在准确还原输入遥感图像的环境分布的同时完成高质量虚拟地形仿真建模.
展开更多
关键词
虚拟
地形
仿真
建
模
生成对抗网络
地形
混合纹理贴图
下载PDF
职称材料
题名
虚拟地形建模及运动目标实时监测的研究
1
作者
张立强
杨崇俊
刘冬林
芮小平
杨洪志
机构
中国科学院遥感应用研究所
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第3期28-30,共3页
基金
国家自然科学基金(编号:40071065)
国家重点基础研究发展规划项目(编号:G2000077900)
中国科学院知识创新工程项目(编号:kzcx2-312)
文摘
随着虚拟现实技术、3S技术、网络技术的发展,地形三维可视化和目标监测等方面已成为研究的热点。该文结合开发的应用系统论述了实现地球三维可视化的建模方法,以及Internet环境下在三维虚拟地形上实现目标监测的技术。
关键词
虚拟地形建模
运动目标
实时监测
电子地图
虚拟
现实
三维可视化
数字高程
模
型
纹理映射
目标监测
Keywords
Virtual Reality,Digital Elevation Model,Texture Mapping,Object Monitoring
分类号
P283.7 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法
被引量:
2
2
作者
王泽华
高岩
陈敏刚
机构
华东师范大学计算机科学与技术学院
上海市计算机软件评测重点实验室
出处
《华东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2023年第2期82-94,共13页
基金
国家自然科学基金(62072183)。
文摘
传统虚拟地形建模通常采用基于人工设计的过程化生成方法,无法满足军事仿真等需要对真实环境进行还原的仿真建模任务.针对此类任务,提出了一种基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法,其核心是地形混合纹理生成网络(landscape blended texture generation network, LBTG-Net).该方法利用地形混合纹理生成器(blended texture generator, BTG),在风格鉴别器(style discriminator, SD)以及多级分类损失的约束下生成地形混合纹理贴图,基于该混合纹理贴图生成结果对地形环境进行程序化构建.该方法包含2个核心特点:(1)对输入遥感图像进行准确的地表覆盖类型分类,以保证对输入遥感图像环境的还原;(2)生成高质量地形混合纹理贴图,以提高虚拟地形建模质量. LBTG-Net使用Sentinel-2多光谱遥感图像数据集进行训练和验证.实验结果表明,该方法在各地表覆盖类型分类评价指标下均有良好表现,能够在准确还原输入遥感图像的环境分布的同时完成高质量虚拟地形仿真建模.
关键词
虚拟
地形
仿真
建
模
生成对抗网络
地形
混合纹理贴图
Keywords
landscape simulation modeling
generative adversarial networks
landscape blended texture
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟地形建模及运动目标实时监测的研究
张立强
杨崇俊
刘冬林
芮小平
杨洪志
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003
0
下载PDF
职称材料
2
基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法
王泽华
高岩
陈敏刚
《华东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2023
2
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部