期刊文献+
共找到7篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于空间认知的虚拟地形环境构建研究 被引量:1
1
作者 袁建锋 崔铁军 姚慧敏 《测绘与空间地理信息》 2008年第4期114-116,共3页
虚拟地形环境实时构建技术一直以来都是计算机图形学、虚拟现实和仿真领域研究的重点和热点。本文阐述了空间认知理论对构建虚拟地形环境的指导作用,基于空间认知基本原理,对构建视点相关虚拟地形环境中的关键技术进行了探讨。
关键词 虚拟地形环境实时构建 空间认知
下载PDF
虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现 被引量:1
2
作者 巩建华 李涛 +1 位作者 刘鹏远 王卫平 《火炮发射与控制学报》 北大核心 2003年第2期18-21,共4页
根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。
关键词 虚拟战场集成环境 实时动态地形 数字地形模型 栅格结构 矢量结构 数据处理 地形拼接 LOD模型
下载PDF
虚拟矿山井下环境系统分析及其模型构建技术研究 被引量:2
3
作者 周华平 林浩伟 孙克雷 《电脑知识与技术》 2012年第9X期6628-6629,共2页
虚拟矿山井下环境系统是利用虚拟现实技术及其软硬件设备,根据煤矿井下巷道数据应用计算机模拟出煤矿井下环境三维空间,该系统可使相关人员自然地与煤矿井下各种虚拟设施进行交互。该文将虚拟现实技术与煤矿开采相结合,对虚拟矿山井下... 虚拟矿山井下环境系统是利用虚拟现实技术及其软硬件设备,根据煤矿井下巷道数据应用计算机模拟出煤矿井下环境三维空间,该系统可使相关人员自然地与煤矿井下各种虚拟设施进行交互。该文将虚拟现实技术与煤矿开采相结合,对虚拟矿山井下环境系统进行了研究,对虚拟矿山井下环境系统结构、井下环境模型及其数学模型构建方法、井下环境地形结构及实体模型构建方法和井下环境运动实体模型构建方法进行了分析,为促进虚拟现实技术在我国煤矿开采中全面应用打下了基础。 展开更多
关键词 虚拟矿山 井下环境 地形结构 实体模型构建
下载PDF
三维地形生成及实时显示技术研究进展 被引量:119
4
作者 齐敏 郝重阳 佟明安 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 2000年第4期269-276,共8页
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素 ,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分 .该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地景仿真技术、基于数据拟合的地形仿真技术等三大类 ,并分别介绍了这... 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素 ,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分 .该文将地形生成技术概括为基于真实地形数据的地形生成技术、基于分形技术的地景仿真技术、基于数据拟合的地形仿真技术等三大类 ,并分别介绍了这三类方法的相关理论和生成技术 ,还分析了各自的发展趋势 .其中在基于真实数据的地形生成方面 ,按照离散 L OD模型、连续 L OD模型、多分辨率模型的发展顺序 ,重点介绍了地形实时显示技术中数据简化方面的典型算法 . 展开更多
关键词 三维地形 虚拟环境 实时显示 自然景物建模
下载PDF
多分辨率模型与地形实时绘制 被引量:2
5
作者 杨晓霞 齐华 《铁道勘察》 2004年第6期21-23,29,共4页
大规模地形实时绘制是计算机图形学的基本问题 ,也是虚拟地理环境中不可缺少的因素。本文重点介绍了地形多分辨率模型生成技术 ,将地形多分辨率模型生成技术概括为基于规则网格、基于不规则三角网格两大类 ,并分别介绍了这两类方法的相... 大规模地形实时绘制是计算机图形学的基本问题 ,也是虚拟地理环境中不可缺少的因素。本文重点介绍了地形多分辨率模型生成技术 ,将地形多分辨率模型生成技术概括为基于规则网格、基于不规则三角网格两大类 ,并分别介绍了这两类方法的相关理论和生成技术。最后介绍了近期的一些地形实时显示技术。 展开更多
关键词 地形 多分辨率模型 不规则三角网 虚拟地理环境 网格 实时显示 生成 技术 概括 基本问题
下载PDF
基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计 被引量:3
6
作者 张荣华 郑顾平 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期511-512,516,共3页
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充... 基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理,并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化。 展开更多
关键词 虚拟环境 多分辨率动态地形 实时可视化 ROAM算法
下载PDF
空地战场作战可视化仿真系统研究 被引量:8
7
作者 孙鲁泉 康凤举 +1 位作者 俞成龙 唐凯 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期3148-3151,共4页
采用STAGE作为作战想定编辑器,MultiGenCreator和Vega作为视景仿真开发工具,在SGI350大型图形工作站上开发了空地战场作战可视化仿真系统。解决了作战想定的二维显示、三维地形建模、UNIX系统下的视景仿真软件开发以及经由实时网络接口... 采用STAGE作为作战想定编辑器,MultiGenCreator和Vega作为视景仿真开发工具,在SGI350大型图形工作站上开发了空地战场作战可视化仿真系统。解决了作战想定的二维显示、三维地形建模、UNIX系统下的视景仿真软件开发以及经由实时网络接口与分布交互仿真系统的连接等关键技术。结果表明系统具有图像刷新快,实时性好和逼真度高等优点。 展开更多
关键词 空地战场 虚拟环境 三维地形 实时网络
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部