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采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射 被引量:1
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作者 潘吟飞 童若锋 陈纯 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第2期305-312,共8页
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对... 提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法 ,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域 ,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断 展开更多
关键词 虚拟效果展示 纹理映射 图像融合 边界多边形化 网格处理
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