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采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射
被引量:
1
1
作者
潘吟飞
童若锋
陈纯
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第2期305-312,共8页
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对...
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法 ,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域 ,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断
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关键词
虚拟效果展示
纹理映射
图像融合
边界多边形化
网格处理
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职称材料
题名
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射
被引量:
1
1
作者
潘吟飞
童若锋
陈纯
机构
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第2期305-312,共8页
基金
国家"八六三"高技术研究发展计划 (2 0 0 2AA414 0 70 )
文摘
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法 ,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域 ,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断
关键词
虚拟效果展示
纹理映射
图像融合
边界多边形化
网格处理
Keywords
virtual effect display
texture mapping
image synthesis
boundary polygonization
meshes manage
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射
潘吟飞
童若锋
陈纯
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005
1
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职称材料
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