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手势交互技术在虚拟文创产品展示设计的应用
被引量:
2
1
作者
王媛
《数字技术与应用》
2021年第4期95-97,共3页
目前我国正处于文化消费激增阶段,文创产品如何更好的展示已经引起人们的思考。通过虚拟现实技术的介入增加对文创产品展示问题的思考,使用Leap Motion控制器作为手势输入接口,根据Leap Motion获取的手部几何数据,研究通过手势交互的方...
目前我国正处于文化消费激增阶段,文创产品如何更好的展示已经引起人们的思考。通过虚拟现实技术的介入增加对文创产品展示问题的思考,使用Leap Motion控制器作为手势输入接口,根据Leap Motion获取的手部几何数据,研究通过手势交互的方式,便捷地、高效地与文创产品设计中三维模型进行交互的方法。以创新技术方案改变文创艺术的展示方式,探索文创艺术设计应用的创新途径。
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关键词
手势交互技术
虚拟文创
产品
Leap
Motion
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职称材料
基于虚拟文创全息投影技术的商业价值挖掘
被引量:
1
2
作者
曹翌珩
骆彦均
+1 位作者
张天宇
韩雪莲
《商业观察》
2022年第29期29-32,共4页
文创产业带来了视觉传达设计的进步,虚拟文创产品的核心是创新的人,即为创新的,人性化的,具有交互性的。虚拟文创是在集聚创新性的基础上突出个性化和交互性,更加充分的集中展现文创产品的观赏性。虚拟文创仿真技术的运用,使得文创的视...
文创产业带来了视觉传达设计的进步,虚拟文创产品的核心是创新的人,即为创新的,人性化的,具有交互性的。虚拟文创是在集聚创新性的基础上突出个性化和交互性,更加充分的集中展现文创产品的观赏性。虚拟文创仿真技术的运用,使得文创的视觉传达表现,由平面走向立体,从文字走向视频,内容更加丰富和生动,对整个文创产业有巨大的提升作用。
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关键词
虚拟文创
全息投影
交互性
应用场景
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职称材料
网络游戏传统文化风格构建探析——以《永劫无间》与《新倩女幽魂》为例
3
作者
刘佳琪
李豪东
《文化创新比较研究》
2023年第23期103-107,共5页
我国传媒行业在文化强国战略中扮演着日趋重要的角色,互联网与技术的蓬勃发展为传统文化的传播提供了全新手段与路径。文化与科技相结合成为当代文化发展的一种主流,虚拟文化产业成为文化创新的亮点。作为媒体之一的游戏产业也将传播好...
我国传媒行业在文化强国战略中扮演着日趋重要的角色,互联网与技术的蓬勃发展为传统文化的传播提供了全新手段与路径。文化与科技相结合成为当代文化发展的一种主流,虚拟文化产业成为文化创新的亮点。作为媒体之一的游戏产业也将传播好中华传统文化作为自身重要任务,许多网络游戏也可以从一定程度上映射出大众的审美与价值观。网络游戏的普及使得青年这一群体逐渐成为文化传承及传播的中坚力量,以青年为主体的用户玩家,将自己的身心附着在游戏角色上进入虚拟世界去感受文韬武略,从而成为传统文化的传播者与体验者。随着国产游戏的崛起,网络游戏正在逐渐成为新的媒介来推动文化传播。
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关键词
网络游戏
传统
文
化
虚拟文创
IP运营
融合发展
传播途径
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职称材料
题名
手势交互技术在虚拟文创产品展示设计的应用
被引量:
2
1
作者
王媛
机构
武汉设计工程学院
出处
《数字技术与应用》
2021年第4期95-97,共3页
基金
武汉设计工程学院校级科研立项项目(K202109)
武汉设计工程学院校级教学改革研究项目(2019JY106)。
文摘
目前我国正处于文化消费激增阶段,文创产品如何更好的展示已经引起人们的思考。通过虚拟现实技术的介入增加对文创产品展示问题的思考,使用Leap Motion控制器作为手势输入接口,根据Leap Motion获取的手部几何数据,研究通过手势交互的方式,便捷地、高效地与文创产品设计中三维模型进行交互的方法。以创新技术方案改变文创艺术的展示方式,探索文创艺术设计应用的创新途径。
关键词
手势交互技术
虚拟文创
产品
Leap
Motion
Keywords
Gesture interaction technology
Virtual cultural and creative products
Leap motion
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于虚拟文创全息投影技术的商业价值挖掘
被引量:
1
2
作者
曹翌珩
骆彦均
张天宇
韩雪莲
机构
苏州大学商学院
出处
《商业观察》
2022年第29期29-32,共4页
文摘
文创产业带来了视觉传达设计的进步,虚拟文创产品的核心是创新的人,即为创新的,人性化的,具有交互性的。虚拟文创是在集聚创新性的基础上突出个性化和交互性,更加充分的集中展现文创产品的观赏性。虚拟文创仿真技术的运用,使得文创的视觉传达表现,由平面走向立体,从文字走向视频,内容更加丰富和生动,对整个文创产业有巨大的提升作用。
关键词
虚拟文创
全息投影
交互性
应用场景
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
网络游戏传统文化风格构建探析——以《永劫无间》与《新倩女幽魂》为例
3
作者
刘佳琪
李豪东
机构
河南科技大学
出处
《文化创新比较研究》
2023年第23期103-107,共5页
基金
辽宁省社会科学规划基金项目“影响辽宁省高校艺术类专业学生教育管理满意度的因素及提高路径研究”(项目编号:L21CED004)。
文摘
我国传媒行业在文化强国战略中扮演着日趋重要的角色,互联网与技术的蓬勃发展为传统文化的传播提供了全新手段与路径。文化与科技相结合成为当代文化发展的一种主流,虚拟文化产业成为文化创新的亮点。作为媒体之一的游戏产业也将传播好中华传统文化作为自身重要任务,许多网络游戏也可以从一定程度上映射出大众的审美与价值观。网络游戏的普及使得青年这一群体逐渐成为文化传承及传播的中坚力量,以青年为主体的用户玩家,将自己的身心附着在游戏角色上进入虚拟世界去感受文韬武略,从而成为传统文化的传播者与体验者。随着国产游戏的崛起,网络游戏正在逐渐成为新的媒介来推动文化传播。
关键词
网络游戏
传统
文
化
虚拟文创
IP运营
融合发展
传播途径
Keywords
Online games
Traditional culture
Virtual literary creation
IP operation
Integrated development
Transmission route
分类号
G212 [文化科学—新闻学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
手势交互技术在虚拟文创产品展示设计的应用
王媛
《数字技术与应用》
2021
2
下载PDF
职称材料
2
基于虚拟文创全息投影技术的商业价值挖掘
曹翌珩
骆彦均
张天宇
韩雪莲
《商业观察》
2022
1
下载PDF
职称材料
3
网络游戏传统文化风格构建探析——以《永劫无间》与《新倩女幽魂》为例
刘佳琪
李豪东
《文化创新比较研究》
2023
0
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职称材料
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0
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