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国际传播中虚拟文娱的多维效用与认知形塑机制——基于Discord的LDA实证研究
1
作者
陈洪波
李雪莹
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2024年第10期56-61,共6页
虚拟文娱是借助虚拟现实技术而实现,在感觉维度上存在的文化娱乐形态。从全球性社交平台Discord中收集Pico社区的讨论数据,使用LDA主题分析与情感分析方法研究发现,虚拟文娱依托具身传播推进感官交织,通过促进交流升维凝聚社会性共识,...
虚拟文娱是借助虚拟现实技术而实现,在感觉维度上存在的文化娱乐形态。从全球性社交平台Discord中收集Pico社区的讨论数据,使用LDA主题分析与情感分析方法研究发现,虚拟文娱依托具身传播推进感官交织,通过促进交流升维凝聚社会性共识,构建起虚实融合的超越性场域,由此建立“自我—社群—场域”的认知形塑机制,从而影响海外民众对中国形象的认知。虚拟文娱在接触海外Z世代群体、传递国家形象、开辟全球性交流空间中具有较大潜力。
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关键词
虚拟文娱
国际传播
Z世代
DISCORD
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题名
国际传播中虚拟文娱的多维效用与认知形塑机制——基于Discord的LDA实证研究
1
作者
陈洪波
李雪莹
机构
南宁师范大学新闻与传播学院
出处
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2024年第10期56-61,共6页
文摘
虚拟文娱是借助虚拟现实技术而实现,在感觉维度上存在的文化娱乐形态。从全球性社交平台Discord中收集Pico社区的讨论数据,使用LDA主题分析与情感分析方法研究发现,虚拟文娱依托具身传播推进感官交织,通过促进交流升维凝聚社会性共识,构建起虚实融合的超越性场域,由此建立“自我—社群—场域”的认知形塑机制,从而影响海外民众对中国形象的认知。虚拟文娱在接触海外Z世代群体、传递国家形象、开辟全球性交流空间中具有较大潜力。
关键词
虚拟文娱
国际传播
Z世代
DISCORD
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
国际传播中虚拟文娱的多维效用与认知形塑机制——基于Discord的LDA实证研究
陈洪波
李雪莹
《出版广角》
CSSCI
北大核心
2024
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