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消费者参与虚拟游戏社区行为的研究——以Steam社区为例 |
王健
屈仁均
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《中国商论》
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2018 |
1
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2
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网络游戏虚拟社区与大学生的社会化功能 |
邓天颖
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《黑龙江高教研究》
CSSCI
北大核心
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2009 |
5
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3
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数字劳工视阈下游戏虚拟社区的游戏劳动化探究 |
马超洋
林靖
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《海河传媒》
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2020 |
3
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4
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下一代互联网游戏形态研究 |
黄启镖
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《数字通信世界》
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2009 |
0 |
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5
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新兴媒介技术在中华文化海外传播中的应用策略探析 |
张莉
叶旻尔
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《对外传播》
CSSCI
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2023 |
1
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6
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大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例 |
孔少华
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《情报科学》
CSSCI
北大核心
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2013 |
11
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7
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虚拟社区游戏动作设计中动画运动规律的应用 |
陈悦
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《明日风尚》
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2018 |
0 |
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