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虚拟情景游戏训练改善膝骨关节炎患者全膝关节置换术后平衡功能及焦虑抑郁的效果 被引量:13
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作者 李瑾 宋佳凝 郄淑燕 《中国临床医学》 2022年第1期74-78,共5页
目的探讨虚拟情景游戏训练对膝骨关节炎患者全膝关节置换术后平衡功能及焦虑、抑郁的影响。方法选择88例膝骨关节炎全膝关节置换术后患者,随机分为研究组和对照组,各44例。对照组采用常规康复治疗,研究组在对照组基础上进行虚拟情景游... 目的探讨虚拟情景游戏训练对膝骨关节炎患者全膝关节置换术后平衡功能及焦虑、抑郁的影响。方法选择88例膝骨关节炎全膝关节置换术后患者,随机分为研究组和对照组,各44例。对照组采用常规康复治疗,研究组在对照组基础上进行虚拟情景游戏训练。两组均在治疗前、治疗2周及治疗2个月后,采用膝关节协会评分(KSS)评价膝关节功能,采用Berg平衡量表(BBS)评定患者总体平衡功能,采用BIODEX平衡测试系统测量静态跌倒风险指数(SFI)、动态跌倒风险指数(DFI)及姿势稳定极限性(LOS)。采用焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)对患者焦虑、抑郁进行评定。结果两组患者训练后KSS评分均明显高于训练前,且训练2个月效果优于2周(P<0.05);训练后同一时间点,研究组患者KSS评分均优于对照组(P<0.05)。两组患者训练后平衡功能各项评分均优于训练前,且研究组优于对照组(P<0.05)。两组患者训练后SAS、SDS评分均低于训练前,且训练2个月效果优于2周;训练后同一时间点,研究组患者SAS、SDS评分均低于对照组(P<0.05)。结论虚拟情景游戏训练可在常规干预基础上进一步提高全膝关节置换术术后患者的平衡功能,缓解其焦虑、抑郁情绪。 展开更多
关键词 全膝关节置换术 虚拟情景游戏训练 平衡功能 焦虑 抑郁
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虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征患者中的应用观察 被引量:1
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作者 袁少印 王幸 《中国疗养医学》 2021年第8期844-846,共3页
目的分析虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征(SHS)患者中的应用效果。方法回顾性选取2018年9月至2020年3月南阳市第二人民医院105例中风后SHS患者,均予以常规用药及运动治疗,对照组(52例)予以作业疗法,研究组(53例)接... 目的分析虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征(SHS)患者中的应用效果。方法回顾性选取2018年9月至2020年3月南阳市第二人民医院105例中风后SHS患者,均予以常规用药及运动治疗,对照组(52例)予以作业疗法,研究组(53例)接受虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法干预,比较治疗前后两组Fugl-Meyer运动功能量表上肢部分(FMA-UE)评分、肌电图指标[最大等长收缩动作(MIVC)时肱二头肌与肱三头肌共同收缩率(CR)]、Barthel指数(BI)评分。结果治疗后研究组FMA-UE评分(38.79±5.98)分、BI评分(70.26±9.12)分均高于对照组FMA-UE评分(33.29±6.21)分、BI评分(62.15±8.45)分(P<0.05);治疗后研究组MIVC时肱二头肌CR(13.54±2.57)%、肱三头肌CR(27.12±4.69)%均较对照组MIVC时肱二头肌CR(14.95±3.01)%、肱三头肌CR(30.75±5.22)%降低(P<0.05)。结论虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法应用于中风后SHS患者,可促进患者上肢运动功能恢复,改善患者自理能力。 展开更多
关键词 脑中风 虚拟现实Wii游戏训练 作业疗法 肩手综合征 上肢运动功能
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虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响 被引量:24
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作者 韩晓晓 柯将琼 +1 位作者 蒋松鹤 张丹迎 《中华物理医学与康复杂志》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期401-405,共5页
目的探讨虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响。方法采用随机数字表法将30例脑卒中偏瘫患者分为治疗组(15例)及对照组(15例),2组患者均给予常规药物治疗及物理治疗,治疗组在此基础上给予Wii(任天堂)虚拟现实游... 目的探讨虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响。方法采用随机数字表法将30例脑卒中偏瘫患者分为治疗组(15例)及对照组(15例),2组患者均给予常规药物治疗及物理治疗,治疗组在此基础上给予Wii(任天堂)虚拟现实游戏训练,对照组则辅以常规作业治疗。于治疗前、治疗2周后分别采用上肢部分Fugl-Meyer评定量表(FMA-UE)及上肢Brunnstrom分期量表对2组患者上肢运动功能恢复情况进行评定,同时采用表面肌电图检测2组患者患肘最大等长屈曲、伸展时肱二头肌、三头肌积分肌电值,并计算相应的共同收缩率(CR)。结果治疗前2组患者FMA-UE评分、Brunnstrom分期评分、患肘屈曲时肱二头肌CR及患肘伸展时肱三头肌CR组间差异均无统计学意义(P〉0.05);治疗2周后发现治疗组及对照组患者FMA-UE评分[分别为(33.5±12.6)分、(30.9±15.6)分]、Brunnstrom分期评分[分别为(4.1±1.0)分、(4.0±1.2)分]、患肘屈曲时肱二头肌CR[分别为(14.6±5.7)%、(13.7±6.0)%]及患肘伸展时肱三头肌CR[分别为(27.4±8.2)%、(30.3±9.5)%]均较组内治疗前明显改善(P〈0.05),且治疗后2组患者上述疗效指标组间差异仍无统计学意义(P〉0.05)。结论Wii虚拟现实游戏训练在促进脑卒中患者偏瘫上肢运动功能恢复以及改善患肘屈伸运动协调性方面与常规作业治疗具有相同疗效。 展开更多
关键词 脑卒中 偏瘫 虚拟现实游戏训练 上肢功能
原文传递
基于斜床减重的平衡功能控制系统设计与实现
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作者 徐秀林 王红梅 +2 位作者 邹任玲 赵宏垚 胡秀枋 《计算机测量与控制》 CSCD 北大核心 2011年第10期2437-2440,共4页
为了对患者进行平衡功能的康复,采用基于斜床减重训练,模拟人体下蹲站起、步行运功训练和虚拟游戏训练;使用面向对象程序设计语言Visual C++6.0设计了基于斜床减重的平衡功能训练软件系统;该软件采用多线程处理技术,实现对系统的总体控... 为了对患者进行平衡功能的康复,采用基于斜床减重训练,模拟人体下蹲站起、步行运功训练和虚拟游戏训练;使用面向对象程序设计语言Visual C++6.0设计了基于斜床减重的平衡功能训练软件系统;该软件采用多线程处理技术,实现对系统的总体控制、脚踏板运动控制、床身倾斜角度控制、双下肢同步屈伸与交替屈伸运动控制及虚拟游戏;实验结果表明:该软件系统运行良好,重心移动轨迹总长、重心移动总面积等参数数据测试准确,具有良好的临床应用价值。 展开更多
关键词 减重训练 多线程技术 虚拟游戏训练 平衡功能
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