期刊文献+
共找到79篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
增强现实中虚拟物体的投影注册算法研究 被引量:6
1
作者 周雅 徐彤 +2 位作者 阎达远 王涌天 哈涌刚 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 2000年第6期738-742,共5页
研究增强现实的关键技术之一的虚拟物体注册技术 ,使增强现实系统中的增强信息更具有真实感 .结合三色基准注册技术 ,借助三维空间中的坐标系变换和立体投影变换算法 ,建立增强现实系统中虚拟物体投影注册模型 ,提出并推导增强现实系统... 研究增强现实的关键技术之一的虚拟物体注册技术 ,使增强现实系统中的增强信息更具有真实感 .结合三色基准注册技术 ,借助三维空间中的坐标系变换和立体投影变换算法 ,建立增强现实系统中虚拟物体投影注册模型 ,提出并推导增强现实系统的虚拟物体立体视觉投影注册算法 .该算法能够很好地实现已知几何描述的虚拟物体从其自身坐标系到增强现实系统坐标系的转换 ,并能够生成具有视差的左右眼立体图像 . 展开更多
关键词 增强现实 三维注册 虚拟物体 投影注册算法
下载PDF
三维虚拟物体表面重建的研究 被引量:4
2
作者 何小海 罗代升 +2 位作者 陶青川 吴晓红 冉均国 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第11期1192-1197,共6页
在激光扫描共焦显微三维成像、CT成像、MRI成像 ,以及在图象处理和识别中 ,三维物体的显示是必不可少的 .目前 ,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建 .通常虚拟物体三维重建可以采用体素级重建 ,也可以采用切片级重建 .由于切片级重... 在激光扫描共焦显微三维成像、CT成像、MRI成像 ,以及在图象处理和识别中 ,三维物体的显示是必不可少的 .目前 ,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建 .通常虚拟物体三维重建可以采用体素级重建 ,也可以采用切片级重建 .由于切片级重建仍需要解决物体轮廓对应、分叉曲面、轮廓拼接等关键性问题 ,为此 ,提出了一些新的方法 .在这些方法中 ,轮廓的对应采用 OR运算和 AND运算来确定 .如果两个轮廓的 OR和 AND运算结果满足预先设置的准则 ,则这两个轮廓相对应 ;分叉曲面采用数学形态学方法来分解 ,其由形态学方法生成的边界就是分叉曲面的分割线 ;轮廓拼接则是将对应轮廓经多边形简化后 ,由三角形拼接法来构成表面 ,且三角形是根据最小轮廓跨接边准则来构建的 .通过对这些方法进行的实验结果表明 ,理论与实际完全相符 .这些方法的优点是编程简单 。 展开更多
关键词 三维虚拟物体 表面重建 三维成像 三维图象处理 虚拟现象 数学形状学
下载PDF
虚拟现实中手与虚拟物体碰撞检测的一种算法 被引量:1
3
作者 杨继 陈乃刚 徐卫 《计算机仿真》 CSCD 2002年第5期39-40,47,共3页
在虚拟现实技术中 ,人与虚拟空间物体的碰撞检测是非常重要的研究课题之一。由于空间物体结构的复杂性和碰撞响应的多样性 ,故找出一种通用检测算法是极为困难的。该文针对飞机机舱内的可操纵物体 :开关、按钮、油门杆、停车杆等 ,实现... 在虚拟现实技术中 ,人与虚拟空间物体的碰撞检测是非常重要的研究课题之一。由于空间物体结构的复杂性和碰撞响应的多样性 ,故找出一种通用检测算法是极为困难的。该文针对飞机机舱内的可操纵物体 :开关、按钮、油门杆、停车杆等 ,实现了一种实时精确的碰撞检测算法。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟物体 碰撞检测 算法 数据手套
下载PDF
基于遗传算法的虚拟物体变形研究
4
作者 郭学会 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第5期232-233,284,共3页
为缩短工艺构思的时间,增加构思的效率,通过虚拟物体变形进行工艺设计构思。采用基于遗传算法实现虚拟物体的变形。应用数学模式搭配遗传算法演变造型的方法产生了特殊的效果,不仅可给予设计者以更多的思考空间,而且增加了设计人员进行... 为缩短工艺构思的时间,增加构思的效率,通过虚拟物体变形进行工艺设计构思。采用基于遗传算法实现虚拟物体的变形。应用数学模式搭配遗传算法演变造型的方法产生了特殊的效果,不仅可给予设计者以更多的思考空间,而且增加了设计人员进行构思时的思考方向。 展开更多
关键词 遗传算法 虚拟物体 变形
下载PDF
沉浸体验、英雄叙事与虚拟物体系——论男频小说的RPG化 被引量:1
5
作者 贾想 《扬子江文学评论》 CSSCI 北大核心 2022年第6期52-58,共7页
一、男频小说的游戏化在网络文学研究当中,性别研究是一个重要的视角。性别研究包含两个方面,一是生理性别的视角(sex),从解剖学意义上区分男性和女性;二是社会性别(gender)的视角,从社会文化建构的意义上理解两性的差异。①在性别研究... 一、男频小说的游戏化在网络文学研究当中,性别研究是一个重要的视角。性别研究包含两个方面,一是生理性别的视角(sex),从解剖学意义上区分男性和女性;二是社会性别(gender)的视角,从社会文化建构的意义上理解两性的差异。①在性别研究的视角下,男频小说和女频小说(有学者分为“男性向小说”和“女性向小说”)不能混为一谈,是两种独立的文体,两种差异性远大于同质性的文化样本。在对男频小说和女频小说做作品论时,研究者采用的理论资源应该进行有针对性的更新。进行阐释时,不应在普遍共性上泛泛而谈,而是具体到某个性别。 展开更多
关键词 小说史 性别研究 审美嬗变 虚拟物体 游戏化 英雄叙事 社会性别 男性和女性
下载PDF
基于虚拟现实的会展互动体验设计与创新
6
作者 姚娜 《中国会展》 2024年第4期79-81,共3页
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,使用者通过专用设备,如头戴式显示器、手持计算机或手柄等设备,将自己置身于一个三维空间中,使用者可以通过交互设备控制虚拟物体,对虚拟世界中的... 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,使用者通过专用设备,如头戴式显示器、手持计算机或手柄等设备,将自己置身于一个三维空间中,使用者可以通过交互设备控制虚拟物体,对虚拟世界中的物体进行操作、交互。近年来,随着互联网技术的不断发展,数字化展会也逐渐进入到了人们的视野当中,会展的数字化不仅可以展示展品的内容,而且还能够增加参展人员的参与感,让观众获得更加沉浸式的体验。本文基于虚拟现实技术对会展互动体验设计进行研究和分析。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 虚拟世界 手持计算机 虚拟物体 交互设备 头戴式显示器 沉浸式 参展人员
下载PDF
多重虚拟三维物体菲涅耳全息水印方法 被引量:1
7
作者 陈家祯 郑子华 +2 位作者 叶锋 连桂仁 许力 《计算机系统应用》 2015年第8期33-39,共7页
提出一种基于菲涅耳全息变换和OFDM的多重虚拟三维物体水印实现方法,首先利用快速卷积算法分别计算观测面上单个虚拟三维物体的菲涅耳衍射分布,然后结合OFDM原理通过串并转换、共轭对称、IFFT和并串转换处理实现多个三维物体实值编码计... 提出一种基于菲涅耳全息变换和OFDM的多重虚拟三维物体水印实现方法,首先利用快速卷积算法分别计算观测面上单个虚拟三维物体的菲涅耳衍射分布,然后结合OFDM原理通过串并转换、共轭对称、IFFT和并串转换处理实现多个三维物体实值编码计算全息水印信号的设计;水印信号嵌入在载体文件小波域的水平和垂直细节分量,通过修改小波系数邻域平均值隐藏信息,并能实现盲提取.仿真实验结果表明,所提出的方法对剪切、滤波、JPEG压缩等攻击表现出较强的稳健性,特别是具有良好的抗剪切性能. 展开更多
关键词 菲涅耳计算全息 正交频分复用 虚拟三维物体 数字再现 数字水印
下载PDF
虚拟空间物体碰撞检测的一种算法 被引量:1
8
作者 雷相波 张志春 《哈尔滨师范大学自然科学学报》 CAS 2002年第3期37-41,共5页
在虚拟现实技术中 ,人与虚拟空间物体的碰撞检测是非常重要的研究课题之一 .由于空间物体结构的复杂性和碰撞响应的多样性 ,故找出一种通用检测算法是极为困难的 .本文针对飞机机舱内的可操纵物体 :开关、按钮、油门杆、停车杆等 。
关键词 虚拟空间物体 撞检测 虚拟现实 数据手套 空间定位系统 飞机机舱 可操纵物体
下载PDF
虚拟建筑环境实时漫游系统的设计和实现 被引量:30
9
作者 陈华斌 王彤 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期53-56,共4页
讨论了虚拟建筑环境实时漫游系统的特点和要求 ,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。提出了基于光线跟踪的虚拟物体拾取算法 ,提供方便的交互工具 ,实现了立体视觉。结合西南交通大学校园漫游系统 ,给出了一个具体的应用实例。
关键词 视景模拟 建筑环境实时漫游系统 虚拟现实 虚拟物体拾取算法 立体视觉 虚拟场景 设计
下载PDF
电视科教片中的虚拟技术 被引量:5
10
作者 刘兴红 许雄 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2001年第11期63-64,共2页
关键词 虚拟技术 摄像机 变焦 计算机技术 虚拟场景 电视科教片 合成图像 虚拟物体 演播系统 背景图像
下载PDF
现代教育技术中的虚拟现实 被引量:2
11
作者 郭冠平 《教育信息化》 CSSCI 2005年第12S期71-72,共2页
虚拟现实是教育技术学中的崭新内容。在教育、教学中如何应用虚拟现实技术更是人们关注的热点。通过对虚拟现实的知识介绍和最新研究成果,不仅可以拓展教育技术学的发展与提高,还可以提高教学效果和教学质量,为教育信息化注入新的活力。
关键词 虚拟现实 虚拟物体 虚拟场景 虚拟实验
下载PDF
虚拟现实最重要的价值是什么?
12
作者 尚俊杰 《中国信息技术教育》 2015年第10期10-10,共1页
近年来,随着图形图像技术的快速发展,虚拟现实技术越来越成熟,在教育中的应用价值也越来越引人注意。所谓虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),指的是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模... 近年来,随着图形图像技术的快速发展,虚拟现实技术越来越成熟,在教育中的应用价值也越来越引人注意。所谓虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),指的是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,观察三度空间内的事物。虚拟现实最为人熟知的或许就是3D电影了,或者模拟驾驶。随着时间推移,增强现实(Augmented Reality,简称AR)更加引人注意,它是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术. 展开更多
关键词 虚拟现实 三度空间 脑模拟 增强现实 模拟驾驶 图形图像 虚拟世界 虚拟物体 虚拟实验 虚拟系统
下载PDF
虚拟原型技术(virtual prototyping,YP)
13
《机电一体化》 2005年第3期96-97,共2页
VP是利用虚拟现实技术在可视化方面的强大优势以及可交互性地探索虚拟物体的功能,对产品进行几何、功能、制造等方面交互的建模与分析。它是在CAD模型的基础上,使虚拟技术与仿真方法相结合,为原型建造提供的新的设计方法。VP可用来... VP是利用虚拟现实技术在可视化方面的强大优势以及可交互性地探索虚拟物体的功能,对产品进行几何、功能、制造等方面交互的建模与分析。它是在CAD模型的基础上,使虚拟技术与仿真方法相结合,为原型建造提供的新的设计方法。VP可用来快速评价不同的设计方案,可以减少甚至取消物理原型的制作,从而加速产品的开发进程。 展开更多
关键词 虚拟原型技术 虚拟现实技术 CAD模型 虚拟物体 可交互性 仿真方法 虚拟技术 设计方法 原型建造 设计方案 物理原型 开发进程 可视化 VP 产品
下载PDF
用超声波感知虚拟目标
14
作者 雷切尔.梅茨 《科技创业》 2014年第4期16-16,共1页
一家创业公司表示,能利用超声波凭空让人产生触觉,让手势控制和虚拟现实更具魅力。一家名为Ultrahaptics的创业公司想让手势控制和虚拟现实更具魅力,他们利用超声波让你产生像亲手触摸到虚拟物体和平面一样的感觉。
关键词 超声波 虚拟目标 感知 虚拟现实 虚拟物体 创业 利用 控制
下载PDF
新浪微博 演播室虚拟技术
15
《影视制作》 2012年第3期96-96,共1页
@专业期刊影视制作:【虚拟技术】与全息技术有异曲同工之处的Real Set—TV3 Spain演播室虚拟技术Real Set是将三维虚拟物体无缝的插入到传统高标清演播室中的解决方案。
关键词 虚拟技术 演播室 新浪 REAL 全息技术 影视制作 专业期刊 虚拟物体
下载PDF
HiScene图像识别应用 让虚拟融合现实
16
作者 亮风台 《上海信息化》 2014年第7期62-63,共2页
对着桌上的CD扫一扫,就能看到它的介绍和购买链接;用手机对着故事书,就能与故事书中的主角做实时游戏交互;扫一下朋友寄过来的礼物,就能看到朋友录制的爱心视频……在增强现实技术的协助下,亮风台HiScene推出各类图像识别产品,增强用户... 对着桌上的CD扫一扫,就能看到它的介绍和购买链接;用手机对着故事书,就能与故事书中的主角做实时游戏交互;扫一下朋友寄过来的礼物,就能看到朋友录制的爱心视频……在增强现实技术的协助下,亮风台HiScene推出各类图像识别产品,增强用户体验,让虚拟与现实完美融合。 展开更多
关键词 图像识别 HiScene 增强现实技术 用户体验 故事书 图像记录 移动搜索 虚拟物体 交互技术
下载PDF
虚拟战场
17
作者 都世民 《中国科教创新导刊》 2000年第9期26-27,共2页
关键词 头盔显示器 虚拟环境 全球定位系统 虚拟现实技术 虚拟战场 虚拟物体 士兵 虚拟现实系统 数据手套 飞行员
下载PDF
专利精选
18
作者 于一帆 《无损检测》 CAS 2023年第2期83-88,共6页
一种基于模型边缘射线检测的交互方法、装置及设备申请号:CN202310000664.7公开日期(公开):2023.02.03申请(专利权)人:江西格如灵科技有限公司发明人:王晓敏;张琨摘要:本发明提供一种基于模型边缘射线检测的交互方法装置及设备,方法包括... 一种基于模型边缘射线检测的交互方法、装置及设备申请号:CN202310000664.7公开日期(公开):2023.02.03申请(专利权)人:江西格如灵科技有限公司发明人:王晓敏;张琨摘要:本发明提供一种基于模型边缘射线检测的交互方法装置及设备,方法包括:分别从目标物体和虚拟物体的轮廓碰撞体上选取轮廓点;使视觉相机发射出若干射线,若干射线对应穿过虚拟物体的轮廓碰撞体上的各个轮廓点,形成边缘射线集群;检测目标物体与边缘射线集群的交合状态;当边缘射线集群中的射线对应穿过所述目标物体的轮廓碰撞体上的各个轮廓点时,判定目标物体与所述虚拟物体处于视觉重合状态。本发明创造性的提成了用于3D物体之间视觉重合判定的模型边缘射线检测方案,并直接在检测到目标物体与虚拟物体处于视觉重合状态时就会直接触发对应的重合交互动作,不需要用户旋转视角和调整物体位置,极大提升了交互效率和交互体验。 展开更多
关键词 物体位置 虚拟物体 射线检测 轮廓点 目标物体 交互方法 交互效率 交互体验
下载PDF
广电百科
19
《辽宁广播电视技术》 2023年第1期91-91,共1页
虚拟数字人:2022年2月,国家广电总局主办的第二届广播电视和网络视听人工智能应用创新大赛启动,大赛首次开设“虚拟数字人技术应用”赛道,最终AI虚拟主持人王冠、真人数字人“时间小妮”、数字人主持人“小漾”等18个相关项目获奖。虚... 虚拟数字人:2022年2月,国家广电总局主办的第二届广播电视和网络视听人工智能应用创新大赛启动,大赛首次开设“虚拟数字人技术应用”赛道,最终AI虚拟主持人王冠、真人数字人“时间小妮”、数字人主持人“小漾”等18个相关项目获奖。虚拟数字人打破物理空间的限制,提供了更多沉浸感、参与感和互动感,为传统影视制作等产业提供了全新的视角和解决方案。2022年各大广电视听平台纷纷推出各具特色的虚拟数字人,创新节目形态,并提高了制播效率和智能化水平。与此同时,虚拟数字人作为链接现实与元宇宙的重要“媒介”,将结合虚拟物体、三维重构虚拟空间等要素,在未来为人们构建元宇宙沉浸式视听体验新场景。 展开更多
关键词 创新大赛 参与感 节目形态 网络视听 人工智能应用 虚拟物体 广播电视 三维重构
下载PDF
增强现实虚实融合技术研究 被引量:3
20
作者 高雁飞 卞晓宁 《西安工业大学学报》 CAS 2013年第5期383-386,共4页
为了解决增强现实中虚实融合的问题.本文提出纹理绘制和像素操作二种虚实融合的实现方法.纹理绘制的原理是把真实图像用作背景纹理数据,通过在背景前绘制虚拟物体实现虚实融合.像素操作的原理是把真实图像像素数据绘制到缓存中,通过在... 为了解决增强现实中虚实融合的问题.本文提出纹理绘制和像素操作二种虚实融合的实现方法.纹理绘制的原理是把真实图像用作背景纹理数据,通过在背景前绘制虚拟物体实现虚实融合.像素操作的原理是把真实图像像素数据绘制到缓存中,通过在缓存中绘制虚拟物体实现虚实融合.本文给出了使用这两种方法实现虚实融合的结果以及实现3DS模型与真实场景融合的结果. 展开更多
关键词 增强现实 虚实融合 虚拟物体绘制 3DS模型
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部