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多通路与虚拟环绕声的问题 被引量:6
1
作者 谢菠荪 《电声技术》 北大核心 1999年第5期17-21,25,共6页
在总结环绕声的基本原理和各种分类方法的基础上,着重论述多通路与虚拟环绕声技术近年来的发展,特别是从原理上分析了它们存在的问题。最后探讨了各种系统的发展与应用前景。
关键词 立体声 多通路环绕 虚拟环绕
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浅述虚拟环绕声技术在汽车音响系统中的应用—以ProLogicⅡ与Logic7系统为例 被引量:3
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作者 叶思成 《电声技术》 2015年第6期86-88,共3页
汽车音响的使用,已经成为大众与音响接触最为普遍与方便的方式之一了。在车厢中为得到理想的听音效果,在基于虚拟环绕声技术之上,由杜比实验室开发的Pro LogicⅡ与莱斯康公司开发的Logic 7系统相继推出了各自汽车音响系统解决方案。以... 汽车音响的使用,已经成为大众与音响接触最为普遍与方便的方式之一了。在车厢中为得到理想的听音效果,在基于虚拟环绕声技术之上,由杜比实验室开发的Pro LogicⅡ与莱斯康公司开发的Logic 7系统相继推出了各自汽车音响系统解决方案。以两者为例,浅述了Pro LogicⅡ与Logic 7的由来、原理及各自的技术特点。 展开更多
关键词 汽车音响 杜比定向逻辑Ⅱ LOGIC 7 虚拟环绕声技术
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移动多媒体广播中的虚拟环绕声方案 被引量:1
3
作者 朱熠 《电声技术》 2010年第1期54-59,共6页
针对以CMMB为代表的移动多媒体广播,提出了一种2声道的虚拟环绕声实现方法,能在有效降低音频数据传输率的前提下,为移动接收观众提供具有环绕声效果的伴音服务,同时与原有的立体声伴音完全兼容,在接收端不需做任何软件或硬件改动,是一... 针对以CMMB为代表的移动多媒体广播,提出了一种2声道的虚拟环绕声实现方法,能在有效降低音频数据传输率的前提下,为移动接收观众提供具有环绕声效果的伴音服务,同时与原有的立体声伴音完全兼容,在接收端不需做任何软件或硬件改动,是一种简单、廉价、有效地提升移动多媒体广播听音体验的方法。 展开更多
关键词 移动多媒体广播 影视节目音频要求 虚拟环绕声技术 低码率传输
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基于衰减因子的虚拟环绕系统听音区扩大方法
4
作者 黄强 吴一波 +1 位作者 何飞 纪震 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第11期2342-2345,共4页
面向音频多声道虚拟环绕处理的方法,传统的串音抵消是将串音完全抵消掉,听音区窄.本文提出串音信号不必要完全消除,剩余的信号会扩大最佳听音区域的范围并获得更好的音效质量.新算法的主要特点是:算法中加入衰减因子,并给出了衰减因子... 面向音频多声道虚拟环绕处理的方法,传统的串音抵消是将串音完全抵消掉,听音区窄.本文提出串音信号不必要完全消除,剩余的信号会扩大最佳听音区域的范围并获得更好的音效质量.新算法的主要特点是:算法中加入衰减因子,并给出了衰减因子和听音区的关系.当衰减因子为1时,新的算法完全具有传统算法的功能. 展开更多
关键词 虚拟环绕 衰减因子 串音消除 扩大听音区
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PIC单片机的数码虚拟环绕声控制器设计
5
作者 张军 朱小平 +1 位作者 卢宁 刘俊承 《单片机与嵌入式系统应用》 2010年第4期36-39,共4页
针对构造家庭影院音响系统的种种弊端,提出一种基于虚拟环绕声(Virtual Surround Sound,VSS)技术的设计方案。以PIC单片机为主控制器,利用QSound实验室的虚拟环绕处理技术,通过可编程调节器实现对音源、音量等的数字化调节。该方案可在... 针对构造家庭影院音响系统的种种弊端,提出一种基于虚拟环绕声(Virtual Surround Sound,VSS)技术的设计方案。以PIC单片机为主控制器,利用QSound实验室的虚拟环绕处理技术,通过可编程调节器实现对音源、音量等的数字化调节。该方案可在无需改造的情况下实现理想的家庭影院音响效果,不但有效克服了传统方案投资大、调试麻烦等缺点,并且系统构成简洁、操作方便。 展开更多
关键词 虚拟环绕 数字控制 PIC16C57 PS8888 PS8889
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虚拟环绕立体声重放技术探讨
6
作者 胡强 《广西民族学院学报(自然科学版)》 CAS 2000年第1期17-19,共3页
对人类听觉的空间三维声像定位机理做了深入的分析 ,探讨了三维立体声增强技术、虚拟杜比环绕声重放技术的实现原理 。
关键词 家庭影院 虚拟环绕立体声 重放技术 立体声增强
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虚拟环绕声技术及其应用
7
作者 陈建仁 《河南教育学院学报(自然科学版)》 2001年第2期19-20,共2页
本文介绍了虚拟环绕声技术的原理,并讨论了该技术在彩色电视机、DVD、VCD和多媒体计算机中的应用.
关键词 虚拟环绕 DVD 应用 双声道系统 彩色电视机 VCD 多媒体计算机
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具有虚拟环绕声功能的专用芯片和通用DSP
8
作者 竹居智久 南庭(编译) 《电子设计应用》 2007年第2期44-47,49,共5页
目前,有的电视机已经能够通过双声道的扬声器来营造5.1声道环绕声场的效果。夏普和索尼在一部分电视机型上已分别采用了美国杜比实验室的虚拟环绕声技术DVS(Dolby Virtual Speaker)和美国SRSLabs公司的虚拟环绕声技术SRS TruSurroun... 目前,有的电视机已经能够通过双声道的扬声器来营造5.1声道环绕声场的效果。夏普和索尼在一部分电视机型上已分别采用了美国杜比实验室的虚拟环绕声技术DVS(Dolby Virtual Speaker)和美国SRSLabs公司的虚拟环绕声技术SRS TruSurround XT。 展开更多
关键词 虚拟环绕声技术 环绕声场 通用DSP 专用芯片 声功 Labs公司 5.1声道 杜比实验室
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对虚拟环绕声产生的研究与简单实现 被引量:1
9
作者 刘光明 刘汐 窦维蓓 《电声技术》 北大核心 2003年第4期43-47,共5页
分析虚拟环绕声产生的原理,给出一种虚拟环绕声生成算法的简单实现方法,针对这种方法作了软件仿真,并讨论在DSP上的实时实现和进一步的应用。
关键词 虚拟环绕 头相关传输函数 假人头模型 产生原理 多通路虚拟重发
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一种虚拟环绕立体声技术 被引量:1
10
作者 钟家献 韦岗 《电声技术》 北大核心 1999年第3期36-40,共5页
在基于用两个音箱虚拟一个3D声源的原理上,提出了一种虚拟环绕立体声的实现方案,并探讨了此方案的实践意义及其后续的完善工作。最后,给出了关于AV技术未来研究的几点建议。
关键词 虚拟环绕立体声 串音消除 多声道技术 AV技术
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存在反射面时的虚拟环绕声系统鲁棒性研究
11
作者 章艳 邱小军 李晓东 《声学技术》 CSCD 北大核心 2007年第5期1020-1021,共2页
虚拟环绕声系统在当今的多媒体计算机、家庭影院、音乐的环绕声等声重放系统中被广泛利用.实现环绕声系统的关键是串音消除系统(CCS)的设计。CCS的传输特性取决于扬声器到双耳的传输函数,因而严格来说对一定的CCS。只能在一个特定... 虚拟环绕声系统在当今的多媒体计算机、家庭影院、音乐的环绕声等声重放系统中被广泛利用.实现环绕声系统的关键是串音消除系统(CCS)的设计。CCS的传输特性取决于扬声器到双耳的传输函数,因而严格来说对一定的CCS。只能在一个特定的听音位置上有效。以至于人头稍微偏离理想的听音位置都会破坏CCS的效果,明显导致声像定位的失真(这在高频的情况尤为严重)。于是,人们关注CCS的鲁棒性问题,探讨更稳定的CCS设计方案。 展开更多
关键词 虚拟环绕声系统 鲁棒性 反射面 多媒体计算机 CCS 家庭影院 串音消除 重放系统
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基于子带域滤波的AC-35.1通路虚拟环绕声实现
12
作者 詹曦 戴礼荣 孙光明 《计算机仿真》 CSCD 2007年第10期333-339,共7页
研究将5.1通路虚拟环绕声处理技术与Dolby AC-3的解码相结合,在AC-3的解码端对5.1通路信号实现虚拟声信号处理,并采用子带域滤波方式,使滤波处理在MDCT变换域进行。根据子带域滤波原理,提出了基于AC-3的MDCT分析/合成滤波器组的子带域... 研究将5.1通路虚拟环绕声处理技术与Dolby AC-3的解码相结合,在AC-3的解码端对5.1通路信号实现虚拟声信号处理,并采用子带域滤波方式,使滤波处理在MDCT变换域进行。根据子带域滤波原理,提出了基于AC-3的MDCT分析/合成滤波器组的子带域滤波实现方法。该方法与一般的时域滤波方式相比,计算复杂度显著降低,有利于虚拟环绕声实时处理。在显著降低计算复杂度的同时,所提出的子带域滤波与时域滤波方式的输出结果经扬声器重放,具有等同的虚拟环绕声效果。 展开更多
关键词 音频编码 虚拟环绕 子带域滤波 滤波器组 改进离散余弦变换
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一种新型虚拟环绕声串音消除器结构
13
作者 杨睿 郑学仁 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第8期49-52,共4页
串音消除器的性能在虚拟环绕声系统中十分重要 .文中根据人在声音定位时的生理与心理特性 ,提出了低频近似与高频能量调节相结合的串音消除器结构 ,该结构的计算量小 ,性能优异 .
关键词 虚拟环绕 串音消除器 高频能量调节
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虚拟环绕声算法研究与IP核实现 被引量:1
14
作者 龙芬 丁林 《电子科技》 2015年第7期118-123,共6页
采用Prony法在HRTF理论基础上设计了一种应用于虚拟多声道重放滤波器,并利用Verilog进行描述与仿真,开发了一种性能较好的IP核,且在Nexys 3 Spartan-6 FPGA平台上进行了验证。仿真实验结果表明,该款IP核有较高的处理效率,在回放时获得... 采用Prony法在HRTF理论基础上设计了一种应用于虚拟多声道重放滤波器,并利用Verilog进行描述与仿真,开发了一种性能较好的IP核,且在Nexys 3 Spartan-6 FPGA平台上进行了验证。仿真实验结果表明,该款IP核有较高的处理效率,在回放时获得了较好的空间效果特点。 展开更多
关键词 虚拟环绕 HRTF VERILOG HDL IP核 IIR
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基于视听感知替代的虚拟环绕声导盲系统设计 被引量:1
15
作者 陆翔 吴冕 +2 位作者 杨新宇 张国宁 王新钰 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2022年第6期120-128,共9页
随着信息技术的快速发展和视障人士数量的逐年增加,视障人士急需更准确和稳定的导盲设备辅助出行。障碍物检测与人机交互在导盲系统研究领域有广泛应用。本研究基于视觉-听觉感知替代原理,利用双目视觉系统感知障碍物,使用头相关传输函... 随着信息技术的快速发展和视障人士数量的逐年增加,视障人士急需更准确和稳定的导盲设备辅助出行。障碍物检测与人机交互在导盲系统研究领域有广泛应用。本研究基于视觉-听觉感知替代原理,利用双目视觉系统感知障碍物,使用头相关传输函数实现虚拟环绕声,将障碍物信息映射为声源方位信息,实现导盲功能。该设计将视听融合技术融入导盲系统,通过标定双目摄像头获取准确、稳定的图像信息;然后对图像进行畸变校正与立体匹配,提取图像中的障碍物信息并映射为声音参数;最后生成提示音,通过耳机将障碍物的方位信息传输给用户。试验结果表明,使用者判断的水平角度偏差在15°之内的测试成功数占总测试数的82.85%,垂直角度偏差在15°之内的测试成功数占总测试数的67.5%,能够实现基本的辅助导盲。该设计满足导盲所需的准确度高、实时性强的要求,并解决了导盲领域对障碍物垂直方位的检测需求。 展开更多
关键词 图像-声音映射 视听融合 虚拟环绕 导盲 头相关传输函数
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动画广告中点声源效果的应用分析——基于SRS Trusurround虚拟环绕声系统
16
作者 庞静 《西部广播电视》 2016年第5期123-123,共1页
从2006年DTMB成为我国具有独立知识产权数字电视系统标准,相较于模拟电视的信噪干扰效果差和码率低的特点,数字信号传输不但能够大幅度提升电视节目的画面质量,而且优于模拟信号数倍的传输码率,也使多声道环绕声信号在数字电视媒介得以... 从2006年DTMB成为我国具有独立知识产权数字电视系统标准,相较于模拟电视的信噪干扰效果差和码率低的特点,数字信号传输不但能够大幅度提升电视节目的画面质量,而且优于模拟信号数倍的传输码率,也使多声道环绕声信号在数字电视媒介得以实施,传输与设备上的更新为动画广告的环绕声效果实现提供了条件。本文以动画广告中的点声源效果应用角度出发分析了基于SRS虚拟环绕声效果的应用特点。 展开更多
关键词 SRS虚拟环绕 点声源效果 动画广告
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虚拟环绕声技术在调频立体声广播中的应用
17
作者 袁大江 《电声技术》 2006年第8期67-68,共2页
介绍了目前比较有影响的6种虚拟环绕声技术,详细地叙述了基于QSurround技术的QS7779芯片在调频立体声广播中的应用,取得了满意的效果。
关键词 调频立体声广播 虚拟环绕 QS7779
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DM102数字化虚拟环绕声音效盒的设计
18
作者 陈伟 刘志东 《电子产品世界》 2001年第15期40-41,共2页
关键词 音效 音量 DM102 虚拟环绕 声道 音源
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JVC口袋型虚拟环绕声适配器SU-DH1
19
《数字通信》 2006年第10期39-39,共1页
日本JVC胜利公司推出了一款口袋型虚拟环绕声适配器SU-DH1。它可以外接任何一款耳机.能够将来自MP3或者笔记本等音乐播放器的信号变成环绕声。或者解码诸如AC3 5.1和DTS音轨,提供一流的音响效果。SU-DHl还可处理MPEG-2、AAC、PCM等... 日本JVC胜利公司推出了一款口袋型虚拟环绕声适配器SU-DH1。它可以外接任何一款耳机.能够将来自MP3或者笔记本等音乐播放器的信号变成环绕声。或者解码诸如AC3 5.1和DTS音轨,提供一流的音响效果。SU-DHl还可处理MPEG-2、AAC、PCM等音乐信号。并提供了3种环绕声方式:无回声的房间.小型音乐视听室和音乐厅。另外用户还可选择MOVIE、MUSIC,AUTO等模式。该适配器体积非常小巧,尺寸为82mm×86mm×26mm.重量为82g,使用两节AAA电池。零售价格则达到了130美元。 展开更多
关键词 虚拟环绕 适配器 JVC 音乐播放器 MPEG-2 音乐信号 DTS音轨 MOVIE MUSIC
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当环绕声遇到游戏——从游戏谈到虚拟环绕声及“后方定位优先”初探
20
作者 蔡梦甜 《艺术科技》 2014年第1期76-77,84,共3页
本文针对目前主流尖端游戏领域,分析游戏玩家对环绕声的实际需求,认为虚拟环绕声是面向大部分游戏玩家最实际的解决方案。据此对现在的商用虚拟环绕声技术进行了细致展示、分类和技术分析。同时,本文探究性的探讨了尖端游戏的电子竞技... 本文针对目前主流尖端游戏领域,分析游戏玩家对环绕声的实际需求,认为虚拟环绕声是面向大部分游戏玩家最实际的解决方案。据此对现在的商用虚拟环绕声技术进行了细致展示、分类和技术分析。同时,本文探究性的探讨了尖端游戏的电子竞技领域中,游戏环绕声"后方定位优先"这个论题的实现可行性。 展开更多
关键词 尖端游戏 重放限制 虚拟环绕 电子竞技 后方定位优先
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