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为复浮生是梦中?——虚拟现实媒介的美学逻辑与问题审视 被引量:1
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作者 全燕 《学习与实践》 北大核心 2024年第2期123-131,共9页
虚拟现实与我们共在已多年,当其携数字基础设施的强大力量回归后,成为重新定义用户生活体验和所在空间视角的媒介形式,并引发了独特的美学体验。围绕这一美学体验的中心问题不是虚拟对象是否真实存在,而是虚拟现实媒介如何将我们日常的... 虚拟现实与我们共在已多年,当其携数字基础设施的强大力量回归后,成为重新定义用户生活体验和所在空间视角的媒介形式,并引发了独特的美学体验。围绕这一美学体验的中心问题不是虚拟对象是否真实存在,而是虚拟现实媒介如何将我们日常的感官和知觉能力虚拟化,从而使我们在虚拟世界中具有知觉主动性。虚拟现实媒介的美学逻辑表现在沉浸式美学体验和计算美学体验上。这些体验基于计算视觉文化的支持,强调物质世界可能总是悬浮在身体、技术和审美调解之间。主体似乎在审视着一个可以随意支配的世界,但忽略了他们自身也被算作其中的一部分。虚拟现实媒介并没有使世界变得触手可及,更多地是体现了海德格尔所描述的只剩下“技术关系”的境况。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实媒介 美学体验 沉浸感 图像
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“AIGC+”:虚拟现实媒介内容生产机制研究
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作者 尤丽娜 周诗涵 周荣庭 《出版科学》 北大核心 2024年第3期32-41,共10页
基于间性视角,从主体参与的跨场景互动、文本连接的跨文本延伸、媒介互联的跨模态交融,分析不同内容生产模式之间的关系逻辑;并结合数字创意互动服务模型,从内容制作、内容包装、市场创建、数据传输、发行服务及用户界面六大方面,探讨“... 基于间性视角,从主体参与的跨场景互动、文本连接的跨文本延伸、媒介互联的跨模态交融,分析不同内容生产模式之间的关系逻辑;并结合数字创意互动服务模型,从内容制作、内容包装、市场创建、数据传输、发行服务及用户界面六大方面,探讨“AIGC+”虚拟现实媒介内容生产的运作机制。最后,从负责任创新是借力人工智能生产开展持续创新的重要基石、平台化思维是连接各方资源的重要桥梁、数字素养是数据生产力发展的重要保障、生态理念是可持续健康发展的重要引领,提出构筑运作保障体系的具体策略。 展开更多
关键词 WEB3.0 人工智能生成内容 虚拟现实媒介 数字创意互动服务
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虚拟现实媒介及其叙事形式分析 被引量:3
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作者 方卿 涂琪瑾 丁靖佳 《出版广角》 北大核心 2023年第7期4-10,共7页
在厘清虚拟现实媒介的概念的基础上,基于感官、认知和时空维度提出虚拟现实媒介具有感官延伸、身体返场、再现和超越三个核心特征。基于此,进一步从语义、句法、语用三个层面出发,系统探讨虚拟现实媒介的三类叙事形式及其实践案例。其中... 在厘清虚拟现实媒介的概念的基础上,基于感官、认知和时空维度提出虚拟现实媒介具有感官延伸、身体返场、再现和超越三个核心特征。基于此,进一步从语义、句法、语用三个层面出发,系统探讨虚拟现实媒介的三类叙事形式及其实践案例。其中,虚拟现实媒介交互式叙事基于叙事环境构建和叙事规则规划,能够让用户感受具身参与故事体验;虚拟现实媒介沉浸式叙事重视用户的心理体验,通过感官复现与自然的叙事引导和交互,帮助用户获得多层次沉浸体验;虚拟现实媒介跨时空叙事形式则借助时空构建和时空多维转化为用户提供跨时空体验。 展开更多
关键词 虚拟现实媒介 叙事形式 交互式叙事 沉浸式叙事 跨时空叙事
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可供性视域下虚拟现实媒介对数字出版的构建 被引量:2
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作者 周荣庭 尤丽娜 李珮 《出版广角》 北大核心 2023年第7期16-21,27,共7页
研究基于可供性理论,检视VRM与数字出版生态之间互动关系的认识论潜能,进一步探索数字出版生态中“生产—社交—移动”分析路径,提出未来数字出版的发展应在生产可供性上积极扩展和繁荣内容生态,在社交可供性上形成社交化内容生态,在移... 研究基于可供性理论,检视VRM与数字出版生态之间互动关系的认识论潜能,进一步探索数字出版生态中“生产—社交—移动”分析路径,提出未来数字出版的发展应在生产可供性上积极扩展和繁荣内容生态,在社交可供性上形成社交化内容生态,在移动可供性上通过优化终端体验构建虚拟现实媒介内容生成的场景生态,以推动数字出版产品和服务创新及产业可持续发展。 展开更多
关键词 虚拟现实媒介 生产可供性 社交可供性 移动可供性 数字出版
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中国虚拟现实媒介叙事实践研究 被引量:2
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作者 段鹏 张丁 《出版广角》 北大核心 2023年第7期11-15,共5页
随着作为媒介的虚拟现实逐渐浸入人民群众的社会文化生活中,打造优质的虚拟现实媒介叙事内容对于讲好中国式现代化故事、构建中国式现代化媒介叙事体系至关重要。“中华礼赞:中华传统文化服饰VR城市巡展”项目通过“具身”这一概念连结... 随着作为媒介的虚拟现实逐渐浸入人民群众的社会文化生活中,打造优质的虚拟现实媒介叙事内容对于讲好中国式现代化故事、构建中国式现代化媒介叙事体系至关重要。“中华礼赞:中华传统文化服饰VR城市巡展”项目通过“具身”这一概念连结虚拟现实媒介与中华传统文化服饰,在技术可控的前提下有效利用技术可供,实现虚拟现实媒介与中华优秀传统文化的交汇融合。同时,项目通过全方位、立体化、多样性的传播方式,摸索出一条守正创新的文化传播之路。未来,以虚拟现实为代表的新兴传播媒介要在“四全媒体”的理念指导下,以多重复现力、沉浸式传播感知和高效互动等传播特性,参与中华优秀传统文化的传播交流,打造出审美立意高、社会普及广、文化共识强、科技含量丰富的文化传播内容。 展开更多
关键词 虚拟现实媒介 中华优秀传统文化 中国式现代化媒介叙事 文化传播
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虚拟现实媒介时代中国话语体系的叙事可供性研究 被引量:3
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作者 王涵 廉子晴 徐丽芳 《出版广角》 北大核心 2023年第7期22-27,共6页
虚拟现实媒介时代是中国话语和叙事体系向数字空间延伸,展现数字文明的关键战略变革期。需基于虚拟现实等前沿媒介技术,激活VRMN程序可供性、空间可供性、参与可供性、认知可供性,夯实技术对文明演进感知方式的数字化支撑,加强数字出版... 虚拟现实媒介时代是中国话语和叙事体系向数字空间延伸,展现数字文明的关键战略变革期。需基于虚拟现实等前沿媒介技术,激活VRMN程序可供性、空间可供性、参与可供性、认知可供性,夯实技术对文明演进感知方式的数字化支撑,加强数字出版内容产业扶持和文化虚拟体验市场培育,健全知识产权保护等制度保障体系,以更好地向全球讲好中国故事,推动虚拟现实媒介时代中国特色话语和叙事体系的创新与构建。 展开更多
关键词 虚拟现实媒介 可供性理论 中国话语和叙事体系 数字叙事
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构建中国虚拟现实媒介叙事产业生态研究 被引量:2
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作者 杜方伟 裴永刚 《出版广角》 北大核心 2023年第7期35-42,共8页
虚拟现实作为一种新型叙事媒介形态,具有沉浸式体验、实时交互性、高度自定义性等特点。技术是虚拟现实媒介的底层逻辑,文化是虚拟现实媒介的价值内核,价值共创是虚拟现实媒介的生产方式。目前,虚拟现实媒介叙事产业生态呈现典型的圈层... 虚拟现实作为一种新型叙事媒介形态,具有沉浸式体验、实时交互性、高度自定义性等特点。技术是虚拟现实媒介的底层逻辑,文化是虚拟现实媒介的价值内核,价值共创是虚拟现实媒介的生产方式。目前,虚拟现实媒介叙事产业生态呈现典型的圈层化结构特征,虚拟现实媒介产业的基础还很薄弱,需要在关键技术、硬件设备、产业平台、标准体系、产品研发、场景拓展等方面加强建设。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实媒介 叙事产业 产业生态
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媒介汇通:文学出版新模态
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作者 钟祖流 《中国出版》 北大核心 2024年第9期60-64,共5页
媒介技术交融带来的边界消解,及媒介汇通在理念层、工具层、业务层的表现,使得从媒介汇通角度来谈文学出版有了立论基础。媒介汇通下表现出的文学空间与现实空间的互动,文本内容媒介情境内的多维传播再造,文学与传播联动过程中的审美延... 媒介技术交融带来的边界消解,及媒介汇通在理念层、工具层、业务层的表现,使得从媒介汇通角度来谈文学出版有了立论基础。媒介汇通下表现出的文学空间与现实空间的互动,文本内容媒介情境内的多维传播再造,文学与传播联动过程中的审美延展,文学出版的媒介汇通特征得以浮显。“数”“纸”汇通建构的文学出版新情境、多态媒介重构的文学出版新模态也更为直观地昭示了媒介汇通在文学出版中的宏阔价值。 展开更多
关键词 媒介汇通 文学出版 虚拟现实媒介 审美延展
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AIGC+VRM:数字出版的创新应用策略探析
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作者 周荣庭 尤丽娜 +1 位作者 周诗涵 方宏一 《数字出版研究》 2024年第2期119-124,共6页
AIGC技术的发展给数字行业和数字出版领域带来革命式影响,不仅重塑传统的内容生产关系,更给内容生产力带来质的提升。本文探究AIGC与虚拟现实媒介(Virtual Reality Media,VRM)的组合在数字出版领域的应用与创新策略。首先,从“资源—平... AIGC技术的发展给数字行业和数字出版领域带来革命式影响,不仅重塑传统的内容生产关系,更给内容生产力带来质的提升。本文探究AIGC与虚拟现实媒介(Virtual Reality Media,VRM)的组合在数字出版领域的应用与创新策略。首先,从“资源—平台—社群”的角度,讨论多元主体如何整合内容资源共建智能化的内容生态;其次,从“终端—云服务—网络”的视角,探讨创新性技术如何围绕VRM参与性、互通性和演变性进行应用;最后,从“叙事多元化—IP矩阵化—体验沉浸化”的视角,研究“AIGC+VRM”如何基于品牌IP的内容营销与技术融通构建用户的情感连接,以期为数字出版的发展提供新的视角和策略。 展开更多
关键词 AIGC 虚拟现实媒介 数字出版 VRM
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互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合 被引量:30
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作者 孙静 《教育传媒研究》 2016年第5期78-83,共6页
本文将互动电影理解为一种新的艺术类型,首先追溯了这一电影类型在国内外的产生与发展历程,通过电影和游戏两种媒介视角理解互动电影;继而,分别以电子游戏《行尸走肉》和网络互动电影《选择》为例,阐释了互动电影的形式特点,将互动电影... 本文将互动电影理解为一种新的艺术类型,首先追溯了这一电影类型在国内外的产生与发展历程,通过电影和游戏两种媒介视角理解互动电影;继而,分别以电子游戏《行尸走肉》和网络互动电影《选择》为例,阐释了互动电影的形式特点,将互动电影理解为一种媒介融合的艺术类型;最后,指出近期开始流行的虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)为互动电影提供了最新的技术支持,使得互动电影成为VR电影的有效呈现形式,并将引发互动电影的新浪潮。 展开更多
关键词 互动电影 电子游戏 虚拟现实 媒介融合
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非真实感绘制技术在动画中的应用与创新——浅析非真实感绘制技术在数字动画媒介中的创新型应用 被引量:1
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作者 徐鹏程 《美与时代(创意)(上)》 2020年第2期87-89,共3页
自非真实感绘制技术提出以来,一度成为计算机图形学界热议的焦点。随着计算机软硬件的不断进步,当下的NPR技术已经非常成熟了,在工业设计、医学艺术等领域的应用也十分广泛,在动画艺术方面的成就也较为显著。如今,非真实感绘制技术已经... 自非真实感绘制技术提出以来,一度成为计算机图形学界热议的焦点。随着计算机软硬件的不断进步,当下的NPR技术已经非常成熟了,在工业设计、医学艺术等领域的应用也十分广泛,在动画艺术方面的成就也较为显著。如今,非真实感绘制技术已经是一门不太活跃的学科了。然而,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,虚拟现实动画为NPR技术的应用创造出了更加广阔的空间,对于非真实感绘制技术在虚拟现实动画中的新变化进行研究必将是下一个研究热点。 展开更多
关键词 非真实感绘制 动画 虚拟现实媒介 美学
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