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为复浮生是梦中?——虚拟现实媒介的美学逻辑与问题审视 |
全燕
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《学习与实践》
北大核心
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2024 |
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2
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“AIGC+”:虚拟现实媒介内容生产机制研究 |
尤丽娜
周诗涵
周荣庭
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《出版科学》
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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虚拟现实媒介及其叙事形式分析 |
方卿
涂琪瑾
丁靖佳
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《出版广角》
北大核心
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2023 |
3
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4
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可供性视域下虚拟现实媒介对数字出版的构建 |
周荣庭
尤丽娜
李珮
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《出版广角》
北大核心
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2023 |
2
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5
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中国虚拟现实媒介叙事实践研究 |
段鹏
张丁
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《出版广角》
北大核心
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2023 |
2
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6
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虚拟现实媒介时代中国话语体系的叙事可供性研究 |
王涵
廉子晴
徐丽芳
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《出版广角》
北大核心
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2023 |
3
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7
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构建中国虚拟现实媒介叙事产业生态研究 |
杜方伟
裴永刚
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《出版广角》
北大核心
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2023 |
2
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8
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媒介汇通:文学出版新模态 |
钟祖流
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《中国出版》
北大核心
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2024 |
0 |
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9
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AIGC+VRM:数字出版的创新应用策略探析 |
周荣庭
尤丽娜
周诗涵
方宏一
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《数字出版研究》
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2024 |
0 |
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10
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互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合 |
孙静
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《教育传媒研究》
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2016 |
30
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非真实感绘制技术在动画中的应用与创新——浅析非真实感绘制技术在数字动画媒介中的创新型应用 |
徐鹏程
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《美与时代(创意)(上)》
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2020 |
1
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