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网络艺术的虚拟现实性与新审美乌托邦的建构
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作者 范亚丽 《黄河科技大学学报》 2012年第4期83-86,共4页
以数字化为基础的计算机技术的发展,催生了虚拟现实性的网络艺术。因虚拟现实性的网络艺术体现了人类内心深处的审美乌托邦情结,一经产生便迅速发展起来。如果我们把由网络艺术所营构的虚拟现实世界,称为新审美乌托邦,那么在此之前的审... 以数字化为基础的计算机技术的发展,催生了虚拟现实性的网络艺术。因虚拟现实性的网络艺术体现了人类内心深处的审美乌托邦情结,一经产生便迅速发展起来。如果我们把由网络艺术所营构的虚拟现实世界,称为新审美乌托邦,那么在此之前的审美乌托邦,我们则称之为传统审美乌托邦。二者虽然有着种种不同,但却有着共同的精神内涵:都是试图通过审美的、艺术的途径来改变现实,创造出另一个完美的世界,以实现自己的美好愿望。在这个全新的网络时代,我们建构的审美乌托邦必须具有以下特点:要适应现代社会市场化的发展趋向,要立足于现代人的心理需要,还要依托于现代技术手段。 展开更多
关键词 网络艺术 虚拟现实性 新审美乌托邦 建构
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基于“艺术是现实”观点探讨影视动画的虚拟现实性——以《超能陆战队》为例
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作者 王文中 张婉琳 李吉娥 《现代装饰(理论)》 2016年第10期68-69,共2页
唯美主义代表人物王尔德曾说过"生活模仿艺术,生活事实上是镜子,而艺术却是现实的。"影视动画是艺术的一种,基于王尔德的观点,影视动画也是现实的,但是影视动画是众所周知的虚拟的存在,本文从影视动画的虚拟现实性说起来论证... 唯美主义代表人物王尔德曾说过"生活模仿艺术,生活事实上是镜子,而艺术却是现实的。"影视动画是艺术的一种,基于王尔德的观点,影视动画也是现实的,但是影视动画是众所周知的虚拟的存在,本文从影视动画的虚拟现实性说起来论证影视动画的现实性。 展开更多
关键词 影视动画 动画片 卡通片 美术片 艺术 虚拟现实性
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论制造技术的永恒性(上) 被引量:5
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作者 王先逵 刘成颖 +1 位作者 吴丹 赵彤 《航空制造技术》 北大核心 2004年第2期22-25,共4页
先进制造技术是20世纪80年代提出的,它由机械制造技术发展而来,通常可以认为它是将机械、电子、信息、材料、能源和管理等方面的技术,进行交叉、融合和集成,综合应用于产品全生命周期的制造全过程,包括市场需求、产品设计、工艺设... 先进制造技术是20世纪80年代提出的,它由机械制造技术发展而来,通常可以认为它是将机械、电子、信息、材料、能源和管理等方面的技术,进行交叉、融合和集成,综合应用于产品全生命周期的制造全过程,包括市场需求、产品设计、工艺设计、加工装配、检测、销售、使用、维修、报废处理等,以实现优质、敏捷。 展开更多
关键词 中国 制造技术 发展历史 虚拟现实性 产品生命周期
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对网络人格权若干基本问题的认识 被引量:4
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作者 贺平 《中州学刊》 CSSCI 北大核心 2012年第5期207-210,共4页
目前,我国行政法规的一些法律条文及一些地方法规和司法解释中已涉及人格权的保护问题;但随着网络深入人们的工作生活,传统的人格权,如姓名、名誉、肖像、著作、隐私、信用权等具体人格权在网络上都以相对应的网络人格权的具体形态表现... 目前,我国行政法规的一些法律条文及一些地方法规和司法解释中已涉及人格权的保护问题;但随着网络深入人们的工作生活,传统的人格权,如姓名、名誉、肖像、著作、隐私、信用权等具体人格权在网络上都以相对应的网络人格权的具体形态表现出来。网络人格权是人格权在网络上的表现形态,是现实中人的行为在网络上的展现。因此,把握网络人格权的基本理论问题,进一步明确网络人格权利内容具有动态变化性与虚拟现实性等特点,加强对现行相关法律与社会问题发生的预见性及前瞻性研究,能使我国的法律法规对即将出现的问题总是有所应对,也能最大限度实现对人格权利的保护。 展开更多
关键词 网络人格权 动态变化性 虚拟现实性 基本问题
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论数码艺术的本质特征 被引量:1
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作者 周作好 李帅 《钦州学院学报》 2010年第1期63-66,共4页
数码作品作为数字技术高度发展背景下的一种前沿艺术形式,在艺术存在形式、题材选取、视觉效果、创作观上深受数码技术革命、后现代主义文化思潮、后工业社会审美范式影响,并逐渐形成其特有的本质艺术特征,即虚拟现实性、意象模糊性、... 数码作品作为数字技术高度发展背景下的一种前沿艺术形式,在艺术存在形式、题材选取、视觉效果、创作观上深受数码技术革命、后现代主义文化思潮、后工业社会审美范式影响,并逐渐形成其特有的本质艺术特征,即虚拟现实性、意象模糊性、数码科技美。 展开更多
关键词 数码艺术 虚拟现实性 意象模糊性 数码科技美
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简析我国网络思想政治教育的主要特点 被引量:2
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作者 毕彩云 赵红 《吉林省教育学院学报(中旬)》 2012年第12期142-143,共2页
网络思想政治教育是随着计算机及网络技术的发展而出现的一种新的思想政治教育形式。探索网络思想政治教育规律、确保新时期思想政治教育目标的实现,离不开对网络思想政治教育特点的分析认识。我国网络思想政治教育作为结合了网络特点... 网络思想政治教育是随着计算机及网络技术的发展而出现的一种新的思想政治教育形式。探索网络思想政治教育规律、确保新时期思想政治教育目标的实现,离不开对网络思想政治教育特点的分析认识。我国网络思想政治教育作为结合了网络特点和传统思想政治教育特点的教育形式,具有坚定的无产阶级党性、虚拟现实性、社会性和即时平等性特点。 展开更多
关键词 我国网络思想政治教育 无产阶级党性 虚拟现实性 社会性 即时平等性
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网络民粹主义特征的政治学解读 被引量:4
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作者 陈虹 《重庆科技学院学报(社会科学版)》 2014年第3期19-20,56,共3页
随着互联网技术的发展,有着广泛群众基础的虚拟网络世界可能成为民粹主义狂欢的新平台,为警惕网络世界未民主先民粹的情况,需对网络民粹主义进行关注。从政治学的角度对网络民粹主义的特征进行学理分析,认为网络民粹主义具有虚拟现实性... 随着互联网技术的发展,有着广泛群众基础的虚拟网络世界可能成为民粹主义狂欢的新平台,为警惕网络世界未民主先民粹的情况,需对网络民粹主义进行关注。从政治学的角度对网络民粹主义的特征进行学理分析,认为网络民粹主义具有虚拟现实性、直接参与性、人民至上性、群体极化性、话语霸权性等特征。 展开更多
关键词 网络民粹主义 虚拟现实性 直接参与性 人民至上性 群体极化性 话语霸权性
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当代数码视觉艺术特征探析
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作者 刘华年 《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》 2008年第6期37-39,共3页
当代视觉艺术受数码技术革命、后工业社会的审美范式和后现代主义文化思潮的影响与冲击已越来越明显。视觉艺术在艺术的存在形式、视觉效果、创作观等方面受数码技术的影响很大,并逐渐形成了虚拟现实性、数码科技美、意象模糊性等艺术... 当代视觉艺术受数码技术革命、后工业社会的审美范式和后现代主义文化思潮的影响与冲击已越来越明显。视觉艺术在艺术的存在形式、视觉效果、创作观等方面受数码技术的影响很大,并逐渐形成了虚拟现实性、数码科技美、意象模糊性等艺术特征。 展开更多
关键词 数码视觉艺术 虚拟现实性 数码科技美 意象模糊性
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党的理论思想史精华论要——写在中共80周年和千年之际
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作者 张青松 《理论探讨》 CSSCI 北大核心 2002年第1期77-80,共4页
纵观中共 80年历史和三代领导集体 ,我们会发现一条贯穿始终的基本法则 ,我们也应该总结出 80年来最基本的属于精髓和灵魂的东西 ,这就是主观与客观相一致。无论人们多么想超越现实 ,无论虚拟世界多么惟妙惟肖 ,但人毕竟不能拐着自己的... 纵观中共 80年历史和三代领导集体 ,我们会发现一条贯穿始终的基本法则 ,我们也应该总结出 80年来最基本的属于精髓和灵魂的东西 ,这就是主观与客观相一致。无论人们多么想超越现实 ,无论虚拟世界多么惟妙惟肖 ,但人毕竟不能拐着自己的头发脱离地球 (鲁迅语 ) ,不能靠精神恋爱生孩子 (列宁语 )。所谓主客观不断相一致就是“天人合一” ,即主观的外化物化与客观的内化人化 ,也就是合规律性与合目的性的统一。用当下的话说就是虚拟性与现实性的统一以及人与自然 (生态 )的和谐发展。或者叫解放思想实事求是。这是中共 80年实践活动的根本经验和思想理论精华 ,也是对唯物论历史观基本规律的理论贡献和发展创新。同时又是具有元理论性的认识规律的规律即“求是”之“是”。为了永远坚持科学理论的指导 ,对党的宝贵历史经验必须作出科学的时代的总结 ,才能世世代代永续相传。 展开更多
关键词 主客观相一致 物化与人化互化 合规律性与合目的性 虚拟性与现实性 认识规律之规律
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Virtual Huanghe River System:Framework and Technology 被引量:2
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作者 LU Heli LIU Guifang SUN Jiulin 《Chinese Geographical Science》 SCIE CSCD 2006年第3期255-259,共5页
Virtual Reality provides a new approach for geographical research. In this paper, a framework of the Virtual Huanghe (Yellow) River System was first presented from the view of technology, which included five main mo... Virtual Reality provides a new approach for geographical research. In this paper, a framework of the Virtual Huanghe (Yellow) River System was first presented from the view of technology, which included five main modules——data sources, 3D simulation terrain database, 3D simulation model database, 3D simulation implementation and application system. Then the key technoiogies of constructing Virtual Huanghe River System were discussed in detail: 1) OpenGL technology, the 3D graphics developing instrument, was employed in Virtual Huanghe River System to realize the function of dynamic real-time navigation. 2) MO and OpenGL technologies were used to make the mutual response between 3D scene and 2D electronic map available, which made use of the advantages of both 3D scene and 2D electronic map, with the macroscopic view, integrality and conciseness of 2D electronic map combined with the locality, reality and visualization of 3D scene. At the same time the disadvantages of abstract and ambiguity of 2D electronic map and the direction losing of virtual navigation in 3D scene were overcome. 展开更多
关键词 Virtual Reality Virtual Huanghe River System dynamic real-time navigation mutual response between 3D scene and 2D electronic map
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Individualization of Head Related Impulse Responses Using Division Analysis 被引量:1
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作者 Wei Chen Ruimin Hu +2 位作者 Xiaochen Wang Cheng Yang Lian Meng 《China Communications》 SCIE CSCD 2018年第5期92-103,共12页
For Virtual Reality(VR) to be truly immersive, it needs convincing sound to match. Due to the diversity of individual's anthropometric measurements, the individualized customization technology is needed to get con... For Virtual Reality(VR) to be truly immersive, it needs convincing sound to match. Due to the diversity of individual's anthropometric measurements, the individualized customization technology is needed to get convincing sound. In this paper, we proposed a simple and effective method for modeling relationships between anthropometric measurements and Head-related Impulse Response(HRIR). Considering the relationship between anthropometric measurements and different HRIR parts is complicated, we divided the HRIRs into small segments and carried out regression analysis between anthropometric measurements and each segment to establish relationship model. The results of objective simulation and subjective test indicate that the model can generate individualize HRIRs from a series of anthropometric measurements. With the individualized HRIRs, we can get more accurate acoustic localization sense than using non-individualized HRIRs. 展开更多
关键词 HRIR INDIVIDUALIZATION Division analysis
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Design and passive analysis of a novel softness display device
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作者 吴涓 Song Aiguo Li Jianqing 《High Technology Letters》 EI CAS 2007年第3期239-243,共5页
Simulating the softness property of object is quite a challenge in virtual reality system. A novel softness display system was developed based on the principle of deformable length of elastic element control (DLEEC)... Simulating the softness property of object is quite a challenge in virtual reality system. A novel softness display system was developed based on the principle of deformable length of elastic element control (DLEEC). In the system, the equivalent stiffness of the device is adjustable, and is inversely proportional to the third power of the deformable length of elastic beam. PD position control is employed to guarantee the accurate softness display. The softness of the virtual objects in large scale can be felt with the softness display device. Compared with other haptic devices, the device is passive and exert the react force only when the operator "actively touch" the virtual objects. The stability of the softness display system was analyzed. It was theoretical proved that the system satisfied the criteria of wide impedance range "Z-width", and the performance was superior to an active system. The experimental results were presented. 展开更多
关键词 softness display elastic beam virtual reality PASSIVE
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Interactive Model Used in Maintenance Planning of Facades Based on Virtual Reality Technology
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作者 Alcinia Zita Sampaio Augusto M. Gomes Ana Rita Gomes 《Journal of Civil Engineering and Architecture》 2012年第10期1292-1309,共18页
A virtual reality model was created in order to help in the maintenance of exterior closures and interior finishes of walls in a building. It allows the visual and interactive transmission of information related to th... A virtual reality model was created in order to help in the maintenance of exterior closures and interior finishes of walls in a building. It allows the visual and interactive transmission of information related to the physical behavior of the elements, defined as a function of the time variable. To this end, the basic knowledge of material most often used in walls, anomaly surveillance, techniques of rehabilitation, and inspection planning were studied. This information was included in a database that supports the periodic inspection needed in a program of preventive maintenance. The results are obtained interactively and visualized in the virtual environment itself. This work brings an innovative contribution to the field of maintenance supported by emergent technology. 展开更多
关键词 Construction maintenance cooperative visualization virtual reality decision-making.
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