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虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征患者中的应用观察 被引量:1
1
作者 袁少印 王幸 《中国疗养医学》 2021年第8期844-846,共3页
目的分析虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征(SHS)患者中的应用效果。方法回顾性选取2018年9月至2020年3月南阳市第二人民医院105例中风后SHS患者,均予以常规用药及运动治疗,对照组(52例)予以作业疗法,研究组(53例)接... 目的分析虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征(SHS)患者中的应用效果。方法回顾性选取2018年9月至2020年3月南阳市第二人民医院105例中风后SHS患者,均予以常规用药及运动治疗,对照组(52例)予以作业疗法,研究组(53例)接受虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法干预,比较治疗前后两组Fugl-Meyer运动功能量表上肢部分(FMA-UE)评分、肌电图指标[最大等长收缩动作(MIVC)时肱二头肌与肱三头肌共同收缩率(CR)]、Barthel指数(BI)评分。结果治疗后研究组FMA-UE评分(38.79±5.98)分、BI评分(70.26±9.12)分均高于对照组FMA-UE评分(33.29±6.21)分、BI评分(62.15±8.45)分(P<0.05);治疗后研究组MIVC时肱二头肌CR(13.54±2.57)%、肱三头肌CR(27.12±4.69)%均较对照组MIVC时肱二头肌CR(14.95±3.01)%、肱三头肌CR(30.75±5.22)%降低(P<0.05)。结论虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法应用于中风后SHS患者,可促进患者上肢运动功能恢复,改善患者自理能力。 展开更多
关键词 脑中风 虚拟现实wii游戏训练 作业疗法 肩手综合征 上肢运动功能
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商业虚拟现实游戏在心理学中的应用与展望
2
作者 王润东 麻珂 《应用心理学》 2024年第2期118-127,共10页
虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现。虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏。严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究。而使用商业游戏进行的心理... 虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现。虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏。严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究。而使用商业游戏进行的心理学研究目前还并不多。本文回顾了商业虚拟现实游戏在运动健康、认知训练,及心理干预等领域中的研究发现。然而,影响商业虚拟现实游戏在心理学中应用的因素以及干预效果,还有待进一步的研究。 展开更多
关键词 运动健康 认知训练 心理干预 商业虚拟现实游戏
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老龄帕金森病患者虚拟现实辅助康复训练游戏化研究 被引量:1
3
作者 苏智 谢琪 +1 位作者 江朝伟 张付峰 《湖南包装》 2022年第1期121-125,共5页
从虚拟现实视角,探索老龄帕金森病患者辅助康复运动训练的游戏化解决方案。针对老龄帕金森病患者,在药物治疗的基础上,配合康复与运动训练疗法、虚拟现实游戏交互与体验特质,运用游戏化设计理论基础,设计《快乐浮桥》VR游戏初代版本游... 从虚拟现实视角,探索老龄帕金森病患者辅助康复运动训练的游戏化解决方案。针对老龄帕金森病患者,在药物治疗的基础上,配合康复与运动训练疗法、虚拟现实游戏交互与体验特质,运用游戏化设计理论基础,设计《快乐浮桥》VR游戏初代版本游戏体验系统,基于测试群体可辅助治疗症状,依托上肢康复运动训练体验,设计对老龄群体乐于接受、易于操作、简洁明了的游戏界面及操作方式,并借助地域文创元素,帮助患者趣味化运动训练治疗,通过提取与再建的病理评估分量表参数,最终获得评估等级与反馈数据,以此作为医护人员的药物治疗与病理评估参照,服务于帕金森病患者的长效康复辅助治疗机制。 展开更多
关键词 帕金森病 虚拟现实 辅助康复 游戏训练
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虚拟现实技术在乳腺癌术后康复训练中的应用进展 被引量:11
4
作者 王丽娜 来李鑫 +3 位作者 李慧林 赵志慧 刘珂 孙淑卫 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2023年第6期15-18,共4页
阐述了虚拟现实技术概况,虚拟现实技术在乳腺癌患者中的应用方式,用于乳腺癌患者康复训练的效果;总结了虚拟现实技术的优势与不足,旨在为临床更好地应用虚拟现实技术进行乳腺癌术后患肢功能康复训练提供参考。
关键词 乳腺癌 虚拟现实技术 虚拟游戏 康复训练 淋巴水肿 康复护理 综述文献
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计算机仿真技术在虚拟现实环境中的应用探讨
5
作者 刘硕 《信息与电脑》 2024年第13期47-50,共4页
计算机仿真技术在虚拟现实环境中的应用为各行各业的培训和仿真领域带来了革命性的变革。本文首先分析了计算机图形学基础对虚拟现实环境中计算机模拟技术的重要性,阐述了虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的基本原理,随后深入探讨了计... 计算机仿真技术在虚拟现实环境中的应用为各行各业的培训和仿真领域带来了革命性的变革。本文首先分析了计算机图形学基础对虚拟现实环境中计算机模拟技术的重要性,阐述了虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的基本原理,随后深入探讨了计算机仿真技术在虚拟训练与模拟、虚拟现实游戏以及教育与培训领域的具体应用,旨在全面了解其在虚拟现实环境中的重要性和潜力。 展开更多
关键词 计算机仿真技术 虚拟现实环境 虚拟训练与模拟 虚拟现实游戏 教育与培训
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虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响 被引量:14
6
作者 孙丽春 陈蓉 《海南医学院学报》 CAS 2020年第9期655-658,663,共5页
目的:探究虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响。方法:选取60例帕金森病患者为研究对象,随机分为对照组(n=30)与观察组(n=30),两组均给予常规药物与康复训练,观察组同时给予虚拟现实平衡游戏联合... 目的:探究虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练对帕金森病患者平衡功能及运动能力的影响。方法:选取60例帕金森病患者为研究对象,随机分为对照组(n=30)与观察组(n=30),两组均给予常规药物与康复训练,观察组同时给予虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练。比较训练前、后的上肢、下肢、平衡功能、综合康复效果和日常生活活动能力。结果:训练后两组Brunnstrom评分、FMA-UE、FMA-LE评分、步频评分升高,患肘屈曲时肱二头肌共同收缩率(common contraction rate,CR)、患肘伸展时肱三头肌CR、起立行走测试、10 m步行测试、左右步长差降低,且观察组优于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:帕金森病患者经虚拟现实平衡游戏联合强化肌力训练上肢及下肢运动能力、平衡功能均改善,可提高综合康复效果和日常生活活动能力。 展开更多
关键词 帕金森病 平衡 运动 虚拟现实平衡游戏 强化肌力训练
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基于守门员虚拟现实游戏的脑卒中后上肢运动训练系统的应用设计 被引量:2
7
作者 杨杏萍 陈卓铭 高照 《康复学报》 CSCD 2019年第4期61-66,78,共7页
目的:自主研发一套可用于改善脑卒中患者上肢运动功能的虚拟现实康复训练系统。方法:以正常人上肢各关节的各个矢量正常运动范围为基础,综合考虑反应速度、肌力、平衡能力、肢体协调能力等因素,按一定规则划分为不同矢量及程度的难度级... 目的:自主研发一套可用于改善脑卒中患者上肢运动功能的虚拟现实康复训练系统。方法:以正常人上肢各关节的各个矢量正常运动范围为基础,综合考虑反应速度、肌力、平衡能力、肢体协调能力等因素,按一定规则划分为不同矢量及程度的难度级别,分析脑卒中后上肢运动障碍患者的病理运动特点,结合虚拟现实及计算机辅助技术的游戏,选用适合上肢运动的游戏,对游戏进行技术处理,以影响脑卒中后上肢运动功能康复的因素作为技术参数点,实现脑卒中后上肢运动功能障碍患者客观智能评估,利用患者沉浸在虚拟现实游戏的不同游戏场景中不断闯关、晋级而实现患侧肢体功能的逐步康复。结果:研发出一套可通过虚拟现实技术改善脑卒中患者上肢运动功能的康复训练系统。大多数体验者试用后对该游戏的满意度较高,临床运用后发现,虚拟现实康复训练系统较常规康复治疗能更显著提高脑卒中患者上肢各项运动功能,且具有较好的应用反馈和可操作性。结论:虚拟现实游戏的脑卒中上肢运动训练系统可改善脑卒中患者上肢运动功能,有良好的临床依从度和可操作性,其疗效和功能尚需更多大样本的临床试验去验证和开发。 展开更多
关键词 脑卒中 上肢运动训练 虚拟现实游戏 守门员
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虚拟现实游戏运动康复训练对小脑出血术后共济失调患者康复效果的影响 被引量:2
8
作者 张芳权 孙法强 《临床心身疾病杂志》 CAS 2020年第4期114-117,共4页
目的探讨虚拟现实游戏运动康复训练对小脑出血术后共济失调患者康复效果的影响.方法将82例小脑出血术后共济失调患者按照随机数字表法分为观察组与对照组,各41例.观察组给予虚拟现实游戏运动康复训练,对照组给予常规康复训练,观察8周.... 目的探讨虚拟现实游戏运动康复训练对小脑出血术后共济失调患者康复效果的影响.方法将82例小脑出血术后共济失调患者按照随机数字表法分为观察组与对照组,各41例.观察组给予虚拟现实游戏运动康复训练,对照组给予常规康复训练,观察8周.比较训练前后两组国际合作共济失调量表、改良Barthel指数、姿势评定量表、Berg平衡量表评分及功能性步行能力分级,比较两组临床疗效.结果 训练后两组国际合作共济失调量表评分较干预前显著降低(P<0.01),改良Barthel指数、姿势评定量表及Berg平衡量表评分较训练前显著升高(P<0.01),观察组较对照组变化更显著(P<0.01).训练后两组功能性步行能力分级均显著高于训练前(P<0.01),观察组较对照组升高更显著(P<0.01).观察组治疗总有效率显著高于对照组(P<0.05).结论虚拟现实游戏运动康复训练可改善小脑出血术后共济失调患者的协调运动、平衡和日常生活活动能力,值得推广应用. 展开更多
关键词 小脑出血 共济失调 虚拟现实游戏 运动康复训练
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基于虚拟现实技术的地震逃生游戏的设计——以地震紧急疏散为例 被引量:9
9
作者 吕志明 王婷婷 张付有 《电脑知识与技术(过刊)》 2015年第4X期208-209,共2页
近几年来,地震一直在肆虐着我国位于地震带的地区,破化建筑物,造成人员伤亡,带来巨大的损失。为防止突发地震来临时发生非地震因素对师生的安全造成威胁,教育部要求学校组织学生进行紧急疏散训练。由于紧急疏散训练并不能提升学生面对... 近几年来,地震一直在肆虐着我国位于地震带的地区,破化建筑物,造成人员伤亡,带来巨大的损失。为防止突发地震来临时发生非地震因素对师生的安全造成威胁,教育部要求学校组织学生进行紧急疏散训练。由于紧急疏散训练并不能提升学生面对地震时的心理素质和虚拟地震平台的高花费及其不真实性,所以并没有良好的成效。利用虚拟现实技术的地震逃生游戏能够提升受训者的心理素质并且具有一定的真实性,基于此,文章首先介绍了地震安全训练的现状与虚拟现实;接下来简述了地震安全训练与虚拟现实技术结合的设想以及对虚拟地震逃生游戏的模拟进行解释;最后展望教育游戏的未来,以期能够对我国地震紧急疏散提供借鉴与指导。 展开更多
关键词 地震安全训练 虚拟现实技术 虚拟现实的3I特征 地震逃生游戏模拟
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基于VR的老年认知障碍康复训练游戏设计
10
作者 王东 王栋娟 《数字技术与应用》 2023年第5期26-28,共3页
人口老龄化的趋势使社会对老年康复医疗服务的需求迅速增长。老年人随着年龄增长以及各种病理因素的影响会引发其认知功能下降,较为严重者会产生认知障碍,而老年认知障碍难以彻底被治愈。研究基于虚拟现实技术,借鉴传统认知评估量表内容... 人口老龄化的趋势使社会对老年康复医疗服务的需求迅速增长。老年人随着年龄增长以及各种病理因素的影响会引发其认知功能下降,较为严重者会产生认知障碍,而老年认知障碍难以彻底被治愈。研究基于虚拟现实技术,借鉴传统认知评估量表内容,设计一款集认知评估与认知障碍康复训练为一体的虚拟现实游戏,是对早预防、早治疗认知障碍的一次探索。 展开更多
关键词 康复训练 老年认知障碍 认知评估 虚拟现实技术 游戏设计 早预防 病理因素 老年人
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虚拟现实心理放松游戏设计策略研究
11
作者 张文莉 黄钰 《艺术科技》 2022年第10期41-43,共3页
近年来,随着经济和技术的飞速发展,虚拟现实技术已经渗透到人们生活的方方面面,在娱乐、教育、展览、游戏甚至医疗领域都有丰富的应用案例。在游戏领域,虚拟现实互动游戏相比传统电子游戏有着基于空间的开阔视野和更丰富的互动模式,大... 近年来,随着经济和技术的飞速发展,虚拟现实技术已经渗透到人们生活的方方面面,在娱乐、教育、展览、游戏甚至医疗领域都有丰富的应用案例。在游戏领域,虚拟现实互动游戏相比传统电子游戏有着基于空间的开阔视野和更丰富的互动模式,大大增强了玩家在游戏时的沉浸感。文章介绍虚拟现实心理放松游戏的相关理论,分析其应用特点,并提出虚拟现实心理放松游戏设计策略。 展开更多
关键词 虚拟现实 心理放松 功能游戏 放松训练
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虚拟平衡游戏训练在脑卒中患者平衡和步行功能康复中的应用 被引量:32
12
作者 冯绍雯 王萍 +1 位作者 王建国 顾绍钦 《中国康复医学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2015年第11期1171-1173,共3页
脑卒中后平衡功能障碍是影响患者运动功能和ADL能力恢复的常见问题,改善平衡功能是训练过程中的主要工作之一且贯穿整个治疗.虚拟现实技术(virtual reality,VR)是一种新兴的并且迅速发展的技术,它是利用计算机和传感技术生成一个具有... 脑卒中后平衡功能障碍是影响患者运动功能和ADL能力恢复的常见问题,改善平衡功能是训练过程中的主要工作之一且贯穿整个治疗.虚拟现实技术(virtual reality,VR)是一种新兴的并且迅速发展的技术,它是利用计算机和传感技术生成一个具有多种感官刺激的虚拟境界,患者通过各种感官的反馈来与计算机进行交互,达到康复评估与训练的目的.You等[1]利用虚拟游戏系统来训练患者的步行能力,结果发现,步行速度、社区中的行走距离,以及跨越的台阶数均有明显增加.目前,对于虚拟平衡游戏在平衡功能训练的报道尚不多,本文就虚拟平衡游戏应用于脑卒中患者平衡功能康复中的疗效进行探讨. 展开更多
关键词 平衡功能障碍 虚拟现实技术 脑卒中患者 训练过程 功能康复 游戏 应用 平衡功能训练
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基于游戏模式的行人横穿道路技能辅助训练系统研究 被引量:5
13
作者 王梅亮 万华根 顾键萍 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期1406-1411,1438,共7页
随着我国家庭汽车拥有量快速增长,道路交通事故也越来越多,行人无疑成为这些事故的最大受害者。因而开发一套可以提高行人处理交通流综合信息的能力,减少行人因危险穿越道路而引发交通事故的训练系统具有十分重要意义。利用虚拟现实和... 随着我国家庭汽车拥有量快速增长,道路交通事故也越来越多,行人无疑成为这些事故的最大受害者。因而开发一套可以提高行人处理交通流综合信息的能力,减少行人因危险穿越道路而引发交通事故的训练系统具有十分重要意义。利用虚拟现实和三维游戏技术,在重点研究构建动态虚拟交通场景、人机交互和虚拟物体碰撞检测等关键技术的基础上,设计和开发基于游戏模式的行人横穿道路技能辅助训练系统,可以为人们提供一种不仅可以身临其境般地体验复杂交通环境,又可以寓教于乐地学习交通技能的有效方法和训练平台。系统特别适合儿童和少年使用。 展开更多
关键词 教育游戏 虚拟现实 横穿道路 技能训练 仿真系统
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虚拟现实技术应用于运动障碍康复的研究 被引量:18
14
作者 龚文青 诸强 《生物医学工程学进展》 CAS 2009年第4期238-241,共4页
概述了近年来虚拟现实技术在运动障碍康复中的应用。介绍了该技术在运动障碍康复领域的四个重点研究方向:康复机器人、虚拟人、基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台以及游戏机Wii的应用和新进展。最后总结了虚拟现实应用于运动障碍... 概述了近年来虚拟现实技术在运动障碍康复中的应用。介绍了该技术在运动障碍康复领域的四个重点研究方向:康复机器人、虚拟人、基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台以及游戏机Wii的应用和新进展。最后总结了虚拟现实应用于运动障碍康复的优势及面临的主要挑战。 展开更多
关键词 运动障碍康复 虚拟现实 触觉 wii游戏
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虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响 被引量:24
15
作者 韩晓晓 柯将琼 +1 位作者 蒋松鹤 张丹迎 《中华物理医学与康复杂志》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期401-405,共5页
目的探讨虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响。方法采用随机数字表法将30例脑卒中偏瘫患者分为治疗组(15例)及对照组(15例),2组患者均给予常规药物治疗及物理治疗,治疗组在此基础上给予Wii(任天堂)虚拟现实游... 目的探讨虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响。方法采用随机数字表法将30例脑卒中偏瘫患者分为治疗组(15例)及对照组(15例),2组患者均给予常规药物治疗及物理治疗,治疗组在此基础上给予Wii(任天堂)虚拟现实游戏训练,对照组则辅以常规作业治疗。于治疗前、治疗2周后分别采用上肢部分Fugl-Meyer评定量表(FMA-UE)及上肢Brunnstrom分期量表对2组患者上肢运动功能恢复情况进行评定,同时采用表面肌电图检测2组患者患肘最大等长屈曲、伸展时肱二头肌、三头肌积分肌电值,并计算相应的共同收缩率(CR)。结果治疗前2组患者FMA-UE评分、Brunnstrom分期评分、患肘屈曲时肱二头肌CR及患肘伸展时肱三头肌CR组间差异均无统计学意义(P〉0.05);治疗2周后发现治疗组及对照组患者FMA-UE评分[分别为(33.5±12.6)分、(30.9±15.6)分]、Brunnstrom分期评分[分别为(4.1±1.0)分、(4.0±1.2)分]、患肘屈曲时肱二头肌CR[分别为(14.6±5.7)%、(13.7±6.0)%]及患肘伸展时肱三头肌CR[分别为(27.4±8.2)%、(30.3±9.5)%]均较组内治疗前明显改善(P〈0.05),且治疗后2组患者上述疗效指标组间差异仍无统计学意义(P〉0.05)。结论Wii虚拟现实游戏训练在促进脑卒中患者偏瘫上肢运动功能恢复以及改善患肘屈伸运动协调性方面与常规作业治疗具有相同疗效。 展开更多
关键词 脑卒中 偏瘫 虚拟现实游戏训练 上肢功能
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基于计算机认知训练技术在改善老年认知功能中的应用与展望 被引量:8
16
作者 刘智岚 贾杰 《中国卒中杂志》 2021年第3期246-250,共5页
基于计算机认知训练技术作为一种非侵入性的认知训练干预措施,有多种形式及丰富的训练内容,包括计算机辅助认知康复、运动游戏、虚拟现实等技术,受到了治疗师及老年患者的欢迎。目前在部分发达国家和地区已开始应用,并有望在社区中推广... 基于计算机认知训练技术作为一种非侵入性的认知训练干预措施,有多种形式及丰富的训练内容,包括计算机辅助认知康复、运动游戏、虚拟现实等技术,受到了治疗师及老年患者的欢迎。目前在部分发达国家和地区已开始应用,并有望在社区中推广应用。研究认为基于计算机认知训练在改善老年认知功能上有一定效果,并在不同的认知领域发挥作用,如执行功能、注意力、记忆能力、处理速度等。但很少有高质量的研究报道,并在临床应用中存在局限性,对于老年患者缺乏统一的训练标准及运动处方,这些有望在未来的临床实践中进一步完善。 展开更多
关键词 老年 计算机认知训练 认知功能 计算机辅助认知康复 运动游戏 虚拟现实
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谈虚拟射击装置的应用
17
作者 李玮 杨旭洁 +1 位作者 郭笑男 牟全武 《价值工程》 2020年第9期266-267,共2页
课题组拟将研究利用OGRE引擎强大的3D渲染效果构造3D场景与人物互动的系统,比较不同算法的优劣平衡显示效果与实时性,基于ADXL345传感器的参数采集与FPGA的数据处理,由上述模块到执行技术细节,最后整体性能达到满足军事训练和游戏体验... 课题组拟将研究利用OGRE引擎强大的3D渲染效果构造3D场景与人物互动的系统,比较不同算法的优劣平衡显示效果与实时性,基于ADXL345传感器的参数采集与FPGA的数据处理,由上述模块到执行技术细节,最后整体性能达到满足军事训练和游戏体验的目的。 展开更多
关键词 虚拟装置 军事训练 游戏引擎 虚拟现实技术
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校园地震疏散游戏的设计和研究
18
作者 钱珣 李敏 《数码设计》 2020年第4期58-59,共2页
近几年,世界各地地震频发,其中不乏七级以上的强震。地震造成建筑物破坏,人员伤亡,损失重大。而地震中人群聚集场所,人员能否进行快速有序的紧急疏散是减少甚至避免重大伤亡的有效手段。但在学校、医院、地铁站等场所进行紧急疏散训练,... 近几年,世界各地地震频发,其中不乏七级以上的强震。地震造成建筑物破坏,人员伤亡,损失重大。而地震中人群聚集场所,人员能否进行快速有序的紧急疏散是减少甚至避免重大伤亡的有效手段。但在学校、医院、地铁站等场所进行紧急疏散训练,耗时耗力且高花费。并且由于并没有真实的地震效果,训练人员很难产生地震中慌乱恐惧的心里,难以达到良好的训练效果。基于此,文章首先介绍了地震疏散训练的研究状况和发展趋势,介绍了虚拟现实在安全训练和教育游戏方面的设想和实现,以期望能够对地震疏散游戏提供一定的借鉴。 展开更多
关键词 地震疏散训练 虚拟现实 教育游戏 地震疏散游戏
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虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练对帕金森病患者平衡功能及步行能力的影响
19
作者 姜蓉 《反射疗法与康复医学》 2021年第23期121-123,共3页
目的探究虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练在帕金森病(PD)患者中的应用效果.方法选取2020年5月—2021年4月我院收治的76例PD患者,采用随机数字表法分为两组,每组38例.对照组接受躯干核心肌群强化训练,观察组在对照组基础上加... 目的探究虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练在帕金森病(PD)患者中的应用效果.方法选取2020年5月—2021年4月我院收治的76例PD患者,采用随机数字表法分为两组,每组38例.对照组接受躯干核心肌群强化训练,观察组在对照组基础上加用虚拟现实平衡游戏训练,均训练1个月.对比两组训练前后的平衡功能及步行能力.结果训练后,观察组Berg平衡量表评分为(50.45±3.23)分,高于对照组的(42.65±2.68)分,差异有统计学意义(P<0.05).训练后,观察组步长为(44.56±5.92)cm,长于对照组,步速为(39.26±5.23)m/min,快于对照组,跨步周期、左右步长差及起步-行走时间分别为(1.05±0.13)s、(1.02±0.19)cm、(41.36±7.13)s,均短于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05).结论在PD患者中实施虚拟现实平衡游戏结合躯干核心肌群强化训练,能够改善患者的平衡功能,提高其步行能力. 展开更多
关键词 帕金森病 虚拟现实平衡游戏 躯干核心肌群强化训练 平衡功能 步行能力
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虚拟现实模拟作战系统
20
《轻兵器》 2005年第04X期2-2,共1页
虚拟现实(virtual teality)模拟作战系统己逐渐成为美军训练模式的重要补充手段之一。该系统采用商业游戏引擎进行电脑模拟,包括不同地形条件下的风,雨.雾,云等真实战场环境模拟.可提高士兵在实战中的技能及心理承受能力。这种训... 虚拟现实(virtual teality)模拟作战系统己逐渐成为美军训练模式的重要补充手段之一。该系统采用商业游戏引擎进行电脑模拟,包括不同地形条件下的风,雨.雾,云等真实战场环境模拟.可提高士兵在实战中的技能及心理承受能力。这种训练系统又称“作战技能训练系统2000”(EST.即Engagement Skills Trainer 2000),可根据需要制作不同的版本满足各种训练要求。 展开更多
关键词 作战系统 虚拟现实 心理承受能力 训练系统 训练模式 电脑模拟 游戏引擎 地形条件 环境模拟
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