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虚拟现象的认识论解读 被引量:2
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作者 张怡 《社会科学》 CSSCI 北大核心 2004年第12期86-90,共5页
本文从赛博空间、文字本体论的转移所带来的超文本现象以及人机互动界面三个方面对虚拟现象进行了认识论研究。认为由于虚拟现象的出现,人类传统的认识模式出现了重大变化,在赛博空间里人们是以全身心的沉浸方式通过界面去感知对象,... 本文从赛博空间、文字本体论的转移所带来的超文本现象以及人机互动界面三个方面对虚拟现象进行了认识论研究。认为由于虚拟现象的出现,人类传统的认识模式出现了重大变化,在赛博空间里人们是以全身心的沉浸方式通过界面去感知对象,从而主客体之间有了新的关系,实践有了新的特点,而这一切是因为人类的认识出现了技术化倾向。 展开更多
关键词 虚拟现象 赛博空间 超文本 人机互动界面 认识论解读
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论加工贸易管理中的“虚拟现象”
2
作者 金明丰 詹庆华 《上海海关学院学报》 2001年第3期10-17,74,共9页
在以计算机网络为平台,以电子数据为主要管理手段的现代海关管理模式的推进中,由于某些管理条件的不成熟,以及管理模式与企业经营的不相适应,我国海关对加工贸易的管理存在许多不规范之处,本文将这些现象称为"虚拟现象"。本... 在以计算机网络为平台,以电子数据为主要管理手段的现代海关管理模式的推进中,由于某些管理条件的不成熟,以及管理模式与企业经营的不相适应,我国海关对加工贸易的管理存在许多不规范之处,本文将这些现象称为"虚拟现象"。本文分析了"虚拟现象"的种种表现和产生的原因,探讨"虚拟现象"对海关监管的影响,并提出了完善海关对加工贸易进门虚拟化管理的对策。 展开更多
关键词 加工贸易 虚拟现象 海关监管
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虚拟现象的本质及其哲学意蕴——兼论“元宇宙”与人类未来技术生活的走向 被引量:8
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作者 张志平 《天津社会科学》 CSSCI 北大核心 2022年第2期4-14,共11页
虚拟现象是当代所特有的一种由技术创制的现象,又被称为“虚拟现实”或“虚拟实在”。从现象上看,虚拟现象和实际现象都属于现象世界,只是在比较意识中,人们才获得了有关虚拟现象的虚拟意识。作为一种“认之为”意识,虚拟意识乃是一种... 虚拟现象是当代所特有的一种由技术创制的现象,又被称为“虚拟现实”或“虚拟实在”。从现象上看,虚拟现象和实际现象都属于现象世界,只是在比较意识中,人们才获得了有关虚拟现象的虚拟意识。作为一种“认之为”意识,虚拟意识乃是一种介于图像意识和想象意识之间的意识样式。通过虚拟意识获得自身存在规定性的虚拟现象,从本质上讲,乃是一种“似却不是”和“似有却无”。从形式上看,虚拟现象要“如同”实际现象,必须与后者在逻辑构成要素上具有同构性,尽管在质料和原理上存在根本差异。由是观之,人工创制虚拟现象的方式在本质上就主要有三种:一是对身体感觉性要素的虚拟;二是对精神意义性要素的虚拟;三是对心灵感受性要素的虚拟。唯有三种虚拟方式同时运作,体验者对虚拟世界的浸蕴体验才能达到最大化。“元宇宙”的创制,从其可能带来的体验看,将使人类未来的技术生活打破时空限制,穿梭于虚实之间,获得极大的自由度和丰富性。就其哲学意蕴看,虚拟现象的出现并不能驳倒经验实在论和本体实在论,反而能强化人的实在论信念。具有经验实在性的自然现实乃是虚拟现实得以可能的前提,虚拟现实和自然现实在本体论上并不具有对等性。 展开更多
关键词 虚拟现象 元宇宙 构成方式 实在论 不对等性
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大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究 被引量:11
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作者 赵建伟 康就升 焦彩丽 《武汉理工大学学报(社会科学版)》 北大核心 2012年第3期458-465,共8页
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游... 网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游戏沉溺现象的发现和"多主体"开放教育机制,强化网络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生回归现实社会,实现其成才的预期目标。 展开更多
关键词 虚拟游戏沉溺现象 感官沉浸 现实德育 沉溺发现和帮助系统 专题德育项目
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虚拟现象的本质及其哲学意蕴
5
《新华文摘》 2022年第15期160-160,共1页
张治平在《天津社会科学》2022年第2期撲文指出,虚拟现象是当代所特有的一种由技术创制的现象,又被称为“虚拟现实”或“虚拟实在”。从现象上看,虚拟现象和实际现象都属于现象世界,只是在比较意识中,人们才获得了有关虛拟现象的虚拟意识。
关键词 虚拟现象 虚拟现实 虚拟实在 哲学意蕴 《天津社会科学》 意识
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虚拟现象的本质及其哲学意蕴
6
作者 张志平 《高等学校文科学术文摘》 2022年第3期201-202,共2页
虚拟现象是当代所特有的一种由技术创制的现象,又被称为“虚拟现实”或“虚拟实在”。从现象上看,虚拟现象和实际现象都属于现象世界,只是在比较意识中,人们才获得了有关虚拟现象的虚拟意识。作为一种“认之为”意识,虚拟意识乃是一种... 虚拟现象是当代所特有的一种由技术创制的现象,又被称为“虚拟现实”或“虚拟实在”。从现象上看,虚拟现象和实际现象都属于现象世界,只是在比较意识中,人们才获得了有关虚拟现象的虚拟意识。作为一种“认之为”意识,虚拟意识乃是一种介于图像意识和想象意识之间的意识样式。通过虚拟意识获得自身存在规定性的虚拟现象,从本质上讲,乃是一种“似却不是”和“似有却无”。从形式上看,虚拟现象要“如同”实际现象,必须与后者在逻辑构成要素上具有同构性,尽管在质料和原理上存在根本差异。 展开更多
关键词 虚拟现象 虚拟现实 虚拟实在 图像意识 同构性 哲学意蕴 根本差异 逻辑构成要素
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三维虚拟物体表面重建的研究 被引量:4
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作者 何小海 罗代升 +2 位作者 陶青川 吴晓红 冉均国 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第11期1192-1197,共6页
在激光扫描共焦显微三维成像、CT成像、MRI成像 ,以及在图象处理和识别中 ,三维物体的显示是必不可少的 .目前 ,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建 .通常虚拟物体三维重建可以采用体素级重建 ,也可以采用切片级重建 .由于切片级重... 在激光扫描共焦显微三维成像、CT成像、MRI成像 ,以及在图象处理和识别中 ,三维物体的显示是必不可少的 .目前 ,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建 .通常虚拟物体三维重建可以采用体素级重建 ,也可以采用切片级重建 .由于切片级重建仍需要解决物体轮廓对应、分叉曲面、轮廓拼接等关键性问题 ,为此 ,提出了一些新的方法 .在这些方法中 ,轮廓的对应采用 OR运算和 AND运算来确定 .如果两个轮廓的 OR和 AND运算结果满足预先设置的准则 ,则这两个轮廓相对应 ;分叉曲面采用数学形态学方法来分解 ,其由形态学方法生成的边界就是分叉曲面的分割线 ;轮廓拼接则是将对应轮廓经多边形简化后 ,由三角形拼接法来构成表面 ,且三角形是根据最小轮廓跨接边准则来构建的 .通过对这些方法进行的实验结果表明 ,理论与实际完全相符 .这些方法的优点是编程简单 。 展开更多
关键词 三维虚拟物体 表面重建 三维成像 三维图象处理 虚拟现象 数学形状学
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虚拟的和日常的现实
8
作者 杨则正 《管理观察》 1998年第10期58-58,共1页
关键词 虚拟世界 虚拟现象 数据库 编辑程序 周围世界 应用程序库 模拟概念 模拟事件 图形接口 研制者
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元宇宙粉丝与元宇宙关系探究
9
作者 袁燕 官品 《东南传播》 2023年第1期38-41,共4页
商业界引诱崇拜元宇宙的粉丝进行虚拟文化消费是元宇宙热出现的主要原因。元宇宙粉丝在参与元宇宙媒介化实践这一过程中体现出层级性、身份不稳定性与权力斗争倾向性的特征,其中拥有消费者与生产者双重身份的粉丝是促进元宇宙发展的主... 商业界引诱崇拜元宇宙的粉丝进行虚拟文化消费是元宇宙热出现的主要原因。元宇宙粉丝在参与元宇宙媒介化实践这一过程中体现出层级性、身份不稳定性与权力斗争倾向性的特征,其中拥有消费者与生产者双重身份的粉丝是促进元宇宙发展的主力军。通过研究发现,粉丝与元宇宙发生共谋的原因在于元宇宙在很大程度上满足了粉丝的需求。对粉丝参与元宇宙的评价代表了当代人对待文化现象的看法,只有理性的评判才能更全面、更严肃地思考人类在今天存在的意义。 展开更多
关键词 元宇宙 元宇宙粉丝 虚拟文化现象 媒介化实践 粉丝文化
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临境技术及其应用 被引量:2
10
作者 江亚东 《微型机与应用》 1997年第2期2-4,共3页
临境技术的含义、特点、技术构成,临境技术的若干应用。
关键词 临境技术 虚拟现象 临境环境 虚拟现实
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VRML在信息查询中的应用 被引量:1
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作者 王成 周迪 陈南 《电脑开发与应用》 2001年第4期16-16,18,共2页
关键词 信息查询 虚拟现象实建模语言 VRML语言 数据库 INTERNET
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外商投资企业中虚假投资现象分析
12
作者 郝雨磊 《中国乡镇企业》 2002年第8期62-63,共2页
关键词 外商投资企业 虚拟投资现象 中国 投资环境 政府职能
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