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Vega Prime之虚拟纹理模块程序设计 |
赵常寿
陈征祥
吴红权
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《电脑编程技巧与维护》
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2016 |
0 |
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虚拟超大纹理的设计与实现 |
李辉
曾安祥
潘宏伟
廖昌阊
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《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2006 |
0 |
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3
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基于Vega Prime的三维虚拟战场大地形动态生成研究 |
姚凡凡
梁强
许仁杰
杜君
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2012 |
5
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4
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海量地形三维仿真系统的设计与实现 |
许文波
李莉
周虹霞
黄健熙
黄波
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《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2011 |
2
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5
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可视化仿真关键技术及其在数字流域可视化中的应用 |
陈大炜
王乘
李利军
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《计算机与数字工程》
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2005 |
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飞行仿真系统中基于CTS的地景设计 |
吕明
张美金
王述运
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《计算机应用与软件》
CSCD
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2010 |
2
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