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Vega Prime之虚拟纹理模块程序设计
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作者 赵常寿 陈征祥 吴红权 《电脑编程技巧与维护》 2016年第5期69-71,共3页
结合实例,讨论了在Vega Prime虚拟场景中虚拟纹理模块的程序设计方法,使用虚拟纹理替换地形上的标准纹理,实现在仿真期间控制给定地形的图像的分辨率。程序在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过。
关键词 VEGA Prime环境 虚拟纹理 分层 分块
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虚拟超大纹理的设计与实现
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作者 李辉 曾安祥 +1 位作者 潘宏伟 廖昌阊 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第6期114-118,共5页
随着民用和军用的仿真系统和C&C系统的发展,在很多情况下,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。但是这类图像数据量巨大,无法全部载入显存,甚至无法全部载入内存。提出一种基于多分辨率纹理和视点相关的缓存和映射策略... 随着民用和军用的仿真系统和C&C系统的发展,在很多情况下,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。但是这类图像数据量巨大,无法全部载入显存,甚至无法全部载入内存。提出一种基于多分辨率纹理和视点相关的缓存和映射策略的超大虚拟纹理技术来解决这个问题。在缓存调度过程中,该算法充分利用了硬件的传输能力来节约带宽,用户可以像使用普通OpenGL纹理一样使用该超大虚拟纹理,虚拟纹理对于他们完全是透明的。该算法使用的纹理数据的大小仅受到硬件容量和浮点数精度的限制,并且运行效率与使用普通纹理相差不大。 展开更多
关键词 虚拟纹理 地形可视化 纹理缓存
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基于Vega Prime的三维虚拟战场大地形动态生成研究 被引量:5
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作者 姚凡凡 梁强 +1 位作者 许仁杰 杜君 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第9期1900-1904,共5页
大地形的三维可视化直接影响虚拟战场的真实感、沉浸感、交互性及作战仿真任务的覆盖率。针对虚拟战场大地形可视化的特点,着重于大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现,并以我国西北部某地区的DEM(数字高程模型)数据及其卫星照片... 大地形的三维可视化直接影响虚拟战场的真实感、沉浸感、交互性及作战仿真任务的覆盖率。针对虚拟战场大地形可视化的特点,着重于大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现,并以我国西北部某地区的DEM(数字高程模型)数据及其卫星照片作为原始数据,通过设置多层LOD和采用虚拟纹理、网格简化及地形分块技术,采用三维建模软件CTS(Creator Terrain studio)生成了一块400X400km2的大地形,满足了作战仿真对三维虚拟战场的需求。 展开更多
关键词 虚拟战场 大地形 VEGA PRIME 动态调度 虚拟纹理 CTS
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海量地形三维仿真系统的设计与实现 被引量:2
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作者 许文波 李莉 +2 位作者 周虹霞 黄健熙 黄波 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第3期418-423,共6页
在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,... 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。 展开更多
关键词 大地形 三维仿真 虚拟纹理
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可视化仿真关键技术及其在数字流域可视化中的应用 被引量:1
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作者 陈大炜 王乘 李利军 《计算机与数字工程》 2005年第9期101-104,共4页
数字流域是数字地球的一个重要区域层次,数字清江是数字流域建设在清江流域的具体实践。本文讨论了多层次细节技术、虚拟纹理技术和大规模数据库管理技术等可视化仿真关键技术及其在隔河岩坝区漫游系统中的实际应用,为搭建数字流域的可... 数字流域是数字地球的一个重要区域层次,数字清江是数字流域建设在清江流域的具体实践。本文讨论了多层次细节技术、虚拟纹理技术和大规模数据库管理技术等可视化仿真关键技术及其在隔河岩坝区漫游系统中的实际应用,为搭建数字流域的可视化基础信息平台提供了技术依据和实践经验,对创建面向数字流域的可视化仿真系统进行了有益的探索。 展开更多
关键词 可视化仿真 数字流域 LOD 虚拟纹理 LADBM
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飞行仿真系统中基于CTS的地景设计 被引量:2
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作者 吕明 张美金 王述运 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第12期181-183,211,共4页
针对大地景的逼真度与流畅度相互制约的问题,介绍了一种基于CTS的飞行虚拟仿真大地景设计方案。详细说明了飞行虚拟仿真中地形数据、纹理数据、模型数据的选择和制作,根据仿真实例讨论了CTS中虚拟纹理的分层技术、地形的切片技术和LOD... 针对大地景的逼真度与流畅度相互制约的问题,介绍了一种基于CTS的飞行虚拟仿真大地景设计方案。详细说明了飞行虚拟仿真中地形数据、纹理数据、模型数据的选择和制作,根据仿真实例讨论了CTS中虚拟纹理的分层技术、地形的切片技术和LOD节点技术。实例验证了基于CTS的大地景仿真设计方法的有效性。 展开更多
关键词 飞行虚拟仿真 地景 虚拟纹理
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