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题名交互语境下游戏与电影的角色行为动画设计探微
被引量:3
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作者
熊安亚
李明
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机构
重庆邮电大学传媒艺术学院
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出处
《重庆邮电大学学报(社会科学版)》
2022年第4期144-150,共7页
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基金
重庆邮电大学社会科学项目:基于VR技术发展的三维角色动态规律研究(E010K2018034)。
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文摘
在互联网科学技术与新媒体的协同下,人机交互不断促进各种艺术形式的交融,并加速其制作和呈现方式的全面革新。同处于智能时代浪潮之巅的游戏和电影亟需褪去浮华躁动的外壳,转向注重内涵表达和社会责任承担,取代兜售快销式的“官能快感”用户体验。通过对比分析交互语境下的游戏与电影在动画资源设计上的共性,以及在产出模型、行为效果实现上的差异,找到可供彼此优化利用的特性;提出在角色行为动画设计的微观技艺层面的可量化方法,充分发挥二者的共性优势、规避差异劣势,逐步由感知层细节重塑、内涵层深度推敲、价值层广泛重视三重逻辑递进,由浅入深地阐释从表层体验到内涵价值的角色动画设计实现路径。
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关键词
人机交互
角色行为动画
虚拟角色资源
技艺交融
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Keywords
interaction
character behavior animation
virtual character resource
blend of tech and art
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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