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平台企业的游戏化设计对用户持续使用行为的影响
1
作者
牟宇鹏
曹裕基
张辉
《管理学报》
北大核心
2023年第12期1827-1836,共10页
基于社会认同理论,构建平台生态系统视角下游戏化开放性、社交性特征与用户持续使用行为的影响模型,并从目标管理视角探讨开放性、社交性特征对虚拟身份认同的驱动机制。通过选取社交电商平台游戏化设计作为研究情境,运用问卷调查发现:...
基于社会认同理论,构建平台生态系统视角下游戏化开放性、社交性特征与用户持续使用行为的影响模型,并从目标管理视角探讨开放性、社交性特征对虚拟身份认同的驱动机制。通过选取社交电商平台游戏化设计作为研究情境,运用问卷调查发现:开放性、社交性特征可促进用户形成虚拟身份认同,进而推动用户的持续使用行为;游戏化设计中的目标清晰度可有效强化虚拟身份认同的产生,但量化自我目标定向反而会削弱用户的持续使用行为。
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关键词
平台企业
游戏化
持续使用行为
虚拟身份认同
目标管理
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题名
平台企业的游戏化设计对用户持续使用行为的影响
1
作者
牟宇鹏
曹裕基
张辉
机构
中国矿业大学经济管理学院
湖北工程学院经济与管理学院
湖北小微企业发展研究中心
出处
《管理学报》
北大核心
2023年第12期1827-1836,共10页
基金
国家社会科学基金资助项目(20BGL091)
江苏省哲学社会科学研究基金资助项目(2020SJA1004)
湖北省高等学校哲学社会科学研究资助重大项目(21ZD118)。
文摘
基于社会认同理论,构建平台生态系统视角下游戏化开放性、社交性特征与用户持续使用行为的影响模型,并从目标管理视角探讨开放性、社交性特征对虚拟身份认同的驱动机制。通过选取社交电商平台游戏化设计作为研究情境,运用问卷调查发现:开放性、社交性特征可促进用户形成虚拟身份认同,进而推动用户的持续使用行为;游戏化设计中的目标清晰度可有效强化虚拟身份认同的产生,但量化自我目标定向反而会削弱用户的持续使用行为。
关键词
平台企业
游戏化
持续使用行为
虚拟身份认同
目标管理
Keywords
platform enterprise
gamification
continuous usage behavior
social identity
goal management
分类号
C93 [经济管理—管理学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
平台企业的游戏化设计对用户持续使用行为的影响
牟宇鹏
曹裕基
张辉
《管理学报》
北大核心
2023
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