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手机游戏企业虚拟道具销售收入的确认
1
作者 尚思为 《现代企业》 2024年第5期60-62,共3页
手机游戏行业,作为新兴的娱乐产业,近年来蓬勃发展,然而,伴随着其崛起而来的是一系列会计处理问题。其中,虚拟道具的销售收入确认问题备受关注,尤其因会计准则尚未为这一领域提供明确规范而显得尤为突出。手机游戏行业的独特性质导致了... 手机游戏行业,作为新兴的娱乐产业,近年来蓬勃发展,然而,伴随着其崛起而来的是一系列会计处理问题。其中,虚拟道具的销售收入确认问题备受关注,尤其因会计准则尚未为这一领域提供明确规范而显得尤为突出。手机游戏行业的独特性质导致了虚拟道具销售的复杂性,这涉及不同性质和交易方式的虚拟商品,其中一些可能以实际货币或虚拟货币交易。缺乏明确准则的情况下。 展开更多
关键词 虚拟货币交易 娱乐产业 手机游戏 会计准则 虚拟商品 虚拟道具 会计处理问题 交易方式
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网络游戏玩家满意度对虚拟道具购买意愿的影响 被引量:2
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作者 彭博 王术峰 《中国流通经济》 CSSCI 北大核心 2020年第12期51-59,共9页
网络游戏是体验经济、服务产业及互联网的完美结合,它模拟真实世界,为玩家创造了虚拟的生存和发展空间,其中也存在着买卖交易和复杂的经济系统。以网络游戏为载体而开发的游戏虚拟道具正在成为游戏运营商追逐利润的新宠,但并非所有的虚... 网络游戏是体验经济、服务产业及互联网的完美结合,它模拟真实世界,为玩家创造了虚拟的生存和发展空间,其中也存在着买卖交易和复杂的经济系统。以网络游戏为载体而开发的游戏虚拟道具正在成为游戏运营商追逐利润的新宠,但并非所有的虚拟道具都会受到玩家追捧,也并非所有玩家都会对那些珍贵的虚拟道具产生同样强烈的购买意愿,不同类型的游戏中玩家对虚拟道具的购买意愿也不相同。从影响消费者形成服务满意度的因素出发,研究满意度所导致的购买服务衍生品的意愿形成过程,考察消费者心理变量成就动机以及游戏类型所起到的调节作用方式。研究证实,网络游戏的体验性、安全性、互动性、响应性和可靠性对游戏玩家满意度产生正向影响,其中体验性与安全性的作用更强。因此,游戏公司可以为高成就动机的玩家定制大型角色扮演类游戏产品,即强调体验性与安全性因素的设计,最大限度地提高此类玩家的满意度水平,并进而增强其对虚拟道具的购买意愿。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟道具 服务衍生品 成就动机 购买意愿
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网络游戏中虚拟道具体系的构建
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作者 任宇阳 《电子技术与软件工程》 2018年第2期54-55,共2页
自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收入来源,占据了绝对地位。本文以如何构建网络游戏中虚拟道具体系为出发点,结合腾讯的第一人称射击游戏《... 自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收入来源,占据了绝对地位。本文以如何构建网络游戏中虚拟道具体系为出发点,结合腾讯的第一人称射击游戏《穿越火线》展开相关讨论。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟道具 体系 穿越火线
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网络游戏虚拟道具的会计属性探讨
4
作者 邢杨昕 《商业2.0(经济管理)》 2020年第7期0025-0025,共1页
根据 2019 年中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布的第 43 次《中国互联网络发展况统计报告》显示,我国的网络游戏 市场已经达到 2600 亿元人民币的规模,网络游戏中的虚拟道具却并不是探讨的热点。2016 年随着《营业税改增值税试点实... 根据 2019 年中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布的第 43 次《中国互联网络发展况统计报告》显示,我国的网络游戏 市场已经达到 2600 亿元人民币的规模,网络游戏中的虚拟道具却并不是探讨的热点。2016 年随着《营业税改增值税试点实施办法》 的颁布,网络游戏所在的行业虽由营业税改增增值税,但关于网络游戏中虚拟道具的会计属性问题却一直存在分歧。本文结合现行准 则,对我国网络游戏虚拟道具的会计属性问题提出了一定的改善建议,以期为相关税法准则的完善提供参考。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟道具 会计属性
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虚拟演练法在高职物流课程中的应用
5
作者 张玉静 贺彩玲 《鄂州大学学报》 2013年第2期42-44,共3页
虚拟演练法是行动导向教学法的一种常用方法。虚拟演练法在高职课程中得到了实际应用,以虚拟中的一个生产型企业为对象,设置有6个内部部门和2个外部实体单位,从虚拟产品到加工流程进行全面设计,每个岗位都有其工作任务和工作职责,通过... 虚拟演练法是行动导向教学法的一种常用方法。虚拟演练法在高职课程中得到了实际应用,以虚拟中的一个生产型企业为对象,设置有6个内部部门和2个外部实体单位,从虚拟产品到加工流程进行全面设计,每个岗位都有其工作任务和工作职责,通过多周期的演练,帮助学生了解加工企业运作流程和机制,体会在实际工作情境中供应链条的作用和上下游企业间的密切协作关系。 展开更多
关键词 虚拟演练 流程图 虚拟道具 行动导向
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虚拟演练法在高职课程中的应用
6
作者 张玉静 贺彩玲 《陕西工业职业技术学院学报》 2013年第3期39-41,共3页
虚拟演练法是行动导向教学法的一种常用方法。虚拟演练法在高职课程中通过虚拟一个生产型企业为对象,设置有6个内部部门和2个外部实体单位,从虚拟产品到加工流程进行全面设计,每个岗位都有其工作任务和工作职责,通过多周期的演练,... 虚拟演练法是行动导向教学法的一种常用方法。虚拟演练法在高职课程中通过虚拟一个生产型企业为对象,设置有6个内部部门和2个外部实体单位,从虚拟产品到加工流程进行全面设计,每个岗位都有其工作任务和工作职责,通过多周期的演练,帮助学生了解加工企业运作流程和机制,体会在实际工作情境中供应链条的作用和上下游企业间的密切协作关系。 展开更多
关键词 虚拟演练 流程图 虚拟道具 行动导向
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网游虚拟货币收入的确认与计量问题 被引量:2
7
作者 余冰洁 张国柱 《中国乡镇企业会计》 2018年第6期19-20,共2页
在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修订印发<企业会计准则第14号——收入准则>的通知》,收入的确认模式、确认时点、确认金额发生了翻天... 在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修订印发<企业会计准则第14号——收入准则>的通知》,收入的确认模式、确认时点、确认金额发生了翻天覆地的变化。本文立足于新收入准则的规定,研究国内网游企业虚拟货币收入的确认与计量问题。 展开更多
关键词 网游企业 收入准则 虚拟货币收入 虚拟道具
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对手机游戏企业虚拟收入会计确认的思考
8
作者 李泓池 于兆河 《商业会计》 2018年第21期76-77,共2页
随着社会科技的飞速发展,以手机为代表的一系列移动终端行业飞速发展。手机网游随之兴起,然而手机网游涉及到的虚拟货币充值、虚拟商品购买、活动促销、不活跃玩家长期未使用的虚拟货币/商品处理、不活跃玩家回归激励机制所赠送的虚拟货... 随着社会科技的飞速发展,以手机为代表的一系列移动终端行业飞速发展。手机网游随之兴起,然而手机网游涉及到的虚拟货币充值、虚拟商品购买、活动促销、不活跃玩家长期未使用的虚拟货币/商品处理、不活跃玩家回归激励机制所赠送的虚拟货币/商品的会计确认还存在着不足,文章针对这些问题进行探讨。 展开更多
关键词 手机网游 虚拟道具 虚拟商品
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论网络直播用户与主播之间的法律关系属性 被引量:4
9
作者 刘海安 《政治与法律》 北大核心 2023年第1期124-142,共19页
网络直播用户与主播之间是否具有法律关系、具有什么法律关系,在理论界和实务界都有很大争议,严重影响当事人利益和诉讼走向。平台网络服务合同不足以调整打赏行为,其无法回避主播的独立地位,而用户与主播之间的法律关系具有现实和法律... 网络直播用户与主播之间是否具有法律关系、具有什么法律关系,在理论界和实务界都有很大争议,严重影响当事人利益和诉讼走向。平台网络服务合同不足以调整打赏行为,其无法回避主播的独立地位,而用户与主播之间的法律关系具有现实和法律基础,因为虚拟道具财产利益的变动需要产权规则的调整,并且用户的意思表示是指向主播的。对价是影响打赏合同属性的关键因素,核心是判断是否存在增值服务,用户的参与感可以作为重要参考。当用户与主播约定增值服务时,就等于约定了打赏的对价,打赏合同就属于服务合同。当用户与主播并未约定增值服务时,打赏并不存在对价,打赏合同就属于赠与合同。 展开更多
关键词 网络直播 打赏对价 虚拟道具 服务合同 赠与合同
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我国游戏网站盈利模式分析与探讨
10
作者 武峰 《特区经济》 北大核心 2010年第12期238-239,共2页
随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国网络游戏发展现状做了概述,对当前游戏网站的时间计费模式,出售虚拟道具模式,游戏内嵌入广告等盈利模式... 随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国网络游戏发展现状做了概述,对当前游戏网站的时间计费模式,出售虚拟道具模式,游戏内嵌入广告等盈利模式进行重点分析,最后对游戏网站未来盈利模式发展作了展望。 展开更多
关键词 网络游戏 盈利模式 时间计费 虚拟道具
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新收入准则下移动游戏企业收入确认问题研究--以S公司为例 被引量:5
11
作者 李晓珊 《哈尔滨学院学报》 2021年第1期32-35,共4页
随着科技的发展,互联网经济快速融入到每个人的日常生活。移动游戏作为娱乐产业的一部分,收入占比逐渐加大,其愈加繁多的虚拟商品种类和复杂的交易事项,对收入的确认和计量提出了更高的要求。文章以新收入准则为研究背景,探讨S公司运营... 随着科技的发展,互联网经济快速融入到每个人的日常生活。移动游戏作为娱乐产业的一部分,收入占比逐渐加大,其愈加繁多的虚拟商品种类和复杂的交易事项,对收入的确认和计量提出了更高的要求。文章以新收入准则为研究背景,探讨S公司运营、收费模式存在的问题,最后提出相应的解决建议。 展开更多
关键词 移动游戏 虚拟道具/货币 收入确认 收入计量
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考虑游戏玩家虚转实交易的网络游戏发展对策研究--基于游戏运营商视角 被引量:1
12
作者 陈祖光 《中国商论》 2022年第8期59-62,共4页
网络游戏玩家之间虚转实交易已经形成了一个规模庞大的产业链,且呈现出不断增长的态势。本文对国内外有关文献评述的基础上,分析了网络游戏玩家之间虚转实交易形成的机理以及其可能产生的影响,并在此基础上提出了游戏运营商利用虚转实... 网络游戏玩家之间虚转实交易已经形成了一个规模庞大的产业链,且呈现出不断增长的态势。本文对国内外有关文献评述的基础上,分析了网络游戏玩家之间虚转实交易形成的机理以及其可能产生的影响,并在此基础上提出了游戏运营商利用虚转实交易获得更多收益的对策。研究表明:游戏玩家之间的虚转实交易在给游戏运营商带来一些不良影响的同时带来了提升收益的机会,游戏运营商应该结合游戏设计、游戏收费模式创新和虚拟商品交易平台开发三个方面来获得发展。 展开更多
关键词 虚转实交易 虚拟道具 网络游戏 职业打金者 发展对策
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网络游戏企业收入确认探讨 被引量:13
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作者 宁凯悦 《财务与会计》 北大核心 2018年第15期41-44,共4页
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的特点和会计准则的要求进行收入确认与计量的研究,以期为网络游戏企业收入的会计处理提供参考。
关键词 网络游戏企业 收入确认 会计准则 虚拟道具
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