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虚拟遗产研究初探 被引量:13
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作者 杜嵘 《新建筑》 北大核心 2001年第6期21-23,共3页
虚拟遗产是目前国外历史遗产保护和发展的新的发展方向和趋势,越来越多的人正从事于这方面的研究。从各个学科领域的角度阐述虚拟遗产在历史遗产保护和发展中的应用研究以及在此方面所作的初期探索。
关键词 虚拟遗产 虚拟现实 历史遗产保护 古建筑 建筑风格
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基于关键事件的虚拟文化遗产展示 被引量:3
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作者 钟正 杨慧 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第11期2417-2421,共5页
为了增强虚拟文化遗产中故事展示的逼真性和生动性,采用Agent模型表示虚拟环境中所有的角色模型;基于叙事性表现技术中关键事件描述,设计了一种较为简单且能满足故事表现的事件过渡结构,实现交互与自动事件生成及其过渡;并运用故事生成... 为了增强虚拟文化遗产中故事展示的逼真性和生动性,采用Agent模型表示虚拟环境中所有的角色模型;基于叙事性表现技术中关键事件描述,设计了一种较为简单且能满足故事表现的事件过渡结构,实现交互与自动事件生成及其过渡;并运用故事生成模型构造出故事脚本。最后,在"虚拟巴东"中重组"土家族婚礼"的诸多角色、行为等内容。应用表明该方法可以增强参观者的沉浸感,让其更好地理解具有湖北特色的民族文化。 展开更多
关键词 虚拟文化遗产 叙事性技术 关键事件描述 事件过渡 AGENT
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虚拟建筑遗产环境的场所感营造 被引量:1
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作者 孔黎明 刘克成 《华中建筑》 2012年第12期134-137,共4页
数字技术正广泛应用于遗产的阐释与展示,但是其产生的影响不应仅是工具层面的变革。虚拟环境中进行建筑遗产的体验,在软硬件技术支持的基础上,更需要以体验者为中心的场景组织和体验设计。该文介绍了虚拟遗产的概念,分析了当前虚拟建筑... 数字技术正广泛应用于遗产的阐释与展示,但是其产生的影响不应仅是工具层面的变革。虚拟环境中进行建筑遗产的体验,在软硬件技术支持的基础上,更需要以体验者为中心的场景组织和体验设计。该文介绍了虚拟遗产的概念,分析了当前虚拟建筑遗产环境中场所感缺失的现状。通过将场所理论引入建筑遗产阐释与展示研究中,探讨在虚拟环境中营造场所感的方法和策略,用以创建一个更加生动和有持续吸引力的虚拟建筑遗产环境,并且分析了在虚拟建筑遗产创建和展示过程中如何体现建筑遗产的真实性。 展开更多
关键词 虚拟建筑遗产 场所感 真实性
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基于虚拟文化遗产网络展览的研究 被引量:1
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作者 焦微玲 徐力 《人民论坛(中旬刊)》 2013年第1期192-193,共2页
为了更好地保护文化遗产,以更新颖的方式传播文化遗产,各文化遗产保护与研究机构纷纷借助网络平台向公众提供虚拟文化遗产展览。文章在分析虚拟文化遗产网络展览现状的基础上,提出必须进一步强化虚拟文化遗产网络展览的教育和研究功能,... 为了更好地保护文化遗产,以更新颖的方式传播文化遗产,各文化遗产保护与研究机构纷纷借助网络平台向公众提供虚拟文化遗产展览。文章在分析虚拟文化遗产网络展览现状的基础上,提出必须进一步强化虚拟文化遗产网络展览的教育和研究功能,保证其展示质量和效果并采取各种措施促进展览在公众领域的传播和推广。 展开更多
关键词 虚拟文化遗产 网络展览 研究
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实时手势交互的泉州东西塔虚拟现实实现技术
5
作者 吴伊萍 林伟洲 《泉州师范学院学报》 2022年第5期57-62,共6页
传统虚拟遗产中使用鼠标、键盘或手柄进行虚拟遗产的漫游,存在沉浸感与参与感不足.为了增进虚拟遗产系统的沉浸感、交互性,提出基于实时手势交互的泉州东西塔虚拟现实系统,定义东西塔虚拟交互中手势交互范式,实现基于裸手的东西塔虚拟... 传统虚拟遗产中使用鼠标、键盘或手柄进行虚拟遗产的漫游,存在沉浸感与参与感不足.为了增进虚拟遗产系统的沉浸感、交互性,提出基于实时手势交互的泉州东西塔虚拟现实系统,定义东西塔虚拟交互中手势交互范式,实现基于裸手的东西塔虚拟漫游、交互与虚拟拼装.用户体验实验结果表明,用户性别在手势交互上表现出显著不同,男性用户对徒手交互技术的接受度、手势操作的熟练度,以及对手势交互技术所持有的态度优于女性用户,后者更关注虚拟现实系统中模型的逼真度. 展开更多
关键词 虚拟遗产 泉州东西塔 虚拟现实 实时交互 手势交互
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泉州东西塔虚拟现实再现 被引量:1
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作者 吴伊萍 张振 +2 位作者 邓隆杰 陈明玉 谢叻 《泉州师范学院学报》 2019年第2期83-87,共5页
利用虚拟现实技术对文化遗产进行复原、虚拟漫游和动态展示,这有利于扩大文化遗产受众面,为文化遗产的保护和应用提供高科技支撑.文章介绍了东西塔的建筑艺术与历史文化价值,开发了泉州市东西塔虚拟现实再现系统.该系统致力于应用虚拟... 利用虚拟现实技术对文化遗产进行复原、虚拟漫游和动态展示,这有利于扩大文化遗产受众面,为文化遗产的保护和应用提供高科技支撑.文章介绍了东西塔的建筑艺术与历史文化价值,开发了泉州市东西塔虚拟现实再现系统.该系统致力于应用虚拟现实技术,开发一个多渠道、多感官的平台,实现文化遗产的保护与利用.利用数码相机和古建筑三维史料进行东西塔三维建模,设计和实现了沉浸式虚拟漫游.实验表明,该系统建模逼真度较高,沉浸感较强,虚拟漫游趣味性较强.该平台旨在用于文化交流、教育、旅游、游戏等应用. 展开更多
关键词 东西塔 三维建模 沉浸式虚拟漫游 虚拟文化遗产
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基于虚拟现实技术的上甘棠村漫游系统研究 被引量:14
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作者 严钧 李苏旻 钟炯光 《建筑科学》 北大核心 2008年第3期52-56,共5页
以湖南省永州市江永县上甘棠古村为例,探索了利用虚拟现实技术对古村落进行保护的方法。在现场调研、实地测绘的基础上,将已知信息与数据数字化,经过数据筛选、几何建模,对上甘棠古村落进行了虚拟重建,建立了一个虚拟漫游系统,并提供了... 以湖南省永州市江永县上甘棠古村为例,探索了利用虚拟现实技术对古村落进行保护的方法。在现场调研、实地测绘的基础上,将已知信息与数据数字化,经过数据筛选、几何建模,对上甘棠古村落进行了虚拟重建,建立了一个虚拟漫游系统,并提供了含多种漫游方式的人机交互方式,加入外围设备加深沉浸感,对虚拟现实技术应用于古村落保护进行了有益的尝试。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 虚拟遗产 保护 上甘棠村
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