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基于虚拟现实的炮兵分队射击训练仿真研究 被引量:1
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作者 罗伟 张永亮 +1 位作者 赵荣建 彭大海 《计算机仿真》 CSCD 2006年第9期298-301,326,共5页
由于实弹射击训练费用昂贵,部队组织训练难度增大,训练保障困难,为了满足部队作战训练的需要,该文在深入研究虚拟现实技术的基础上,建立了一套完整的炮兵分队射击训练仿真系统。该系统是基于Mu ltiGen C reator/Vega和C++的虚拟现实仿... 由于实弹射击训练费用昂贵,部队组织训练难度增大,训练保障困难,为了满足部队作战训练的需要,该文在深入研究虚拟现实技术的基础上,建立了一套完整的炮兵分队射击训练仿真系统。该系统是基于Mu ltiGen C reator/Vega和C++的虚拟现实仿真机制。该文对系统中涉及的火炮建模、炮兵分队射击训练模拟仿真和虚拟靶场环境生成等关键技术进行了较为深入的研究和探讨,为炮兵作战全程训练仿真系统开发提供理论依据。实践表明,系统能够达到射击训练的目的,并且有很好的沉浸感和交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 火炮建模 射击训练模拟仿真 虚拟靶场环境
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